2005年01月28日
スクウェア・エニックスのEQ2サイトによりますと、
以下の条件のもと、まとまった数のβアカウントを応募することができるようです。
MMOGタイトルで12名以上のギルド、またはグループとして活動してしていること(タイトルは問いません。応募者は、ギルドを運営されている方、もしくはギルドサイトを管理している方に限ります)。
当選したギルドは所属するメンバー全員分のアカウントを入手することができます。 仲間同士で参加することで、短期間のβテストでも、『エバークエストII』でのギルドを含めたグループプレイ、コミュニティ活動の楽しさを十分に体験してください。
日本語版のEQ2に参加しようと思っているグループやギルドの
リーダーやWebsiteを管理されている方、
応募してみては如何?
2004年12月17日
スクウェア・エニックスのEQ2サイトより。
ベータ開始は来年のようですね><
βテスター募集期間:2004年12月17日〜2005年1月10日
興味のある方、ご応募はお早めに。
応募フォームがスクリプトエラーが出てしまっていますが、
少しすれば直るでしょう。たぶん。
2004年12月16日
4gamer.netの下記記事より。
「エバークエストII」のβテスト用特別キットを入手&公開
スクウェア・エニックスによる日本語版EQ2公式サイトはこちら。
我々JPN Playerにとって唯一かつ最大の弱点(かもしれない)、英語。
それが日本語に翻訳されたら、どんなにQuestが、Storyが、EQ2という世界が楽しめるか。
スクリーンショットを見る限り、かなり良い精度の翻訳がついている感じがしますね。
日本語ベータももうすぐスタートのようですので、
応募したい方は要チェックです。
私も応募したいと思っています。
しかし、「PCとベータアカウント抱き合わせ」ですが、
ネットゲームをばりばりやるような人たちが、
メーカ製やPCショップ製のパソコンを欲しがるのか、正直なところ疑問です。
#セカンドマシンかな?(笑)
本音を言いますと、
「日本語クライアントで英語サーバに繋ぎたい」です。
システムは日本語だけど、サーバは海外っていうヤツです。
#それが可能なら、日本語パッケージは絶対買うかな。
#そして2Accかな..(汗)
日本サーバ=日本人ばかりのサーバ
になるでしょうから、それはちょっとつまらないかなぁとは思いますね。
...まぁ、できないだろうなとは思いますが。
2004年11月06日
ベータアナウンスフォーラムに、Community ManagerのMoorgardが以下のコメントを残しています。
A Word of Thanks
On behalf of the entire EverQuest II team, I want to thank everyone who has participated in our beta test over the last several months on the English, French, and German-language servers. Your feedback has been immeasurably valuable throughout the testing process by helping us find bugs and polish our gameplay. EverQuest II wouldn't be what it is today without your involvement.
We're very excited that EverQuest II will be launching on November 8. In preparation for the release of the game, our beta test will be concluding Saturday, November 6. At noon PST, we will be shutting down the beta servers and deleting all characters and items. Our official forums will be temporarily closing at the same time so that we can restructure the boards and be ready for a fresh start when the game goes live.
EverQuest II will begin shipping to retailers in the US on Monday, November 8, with dozens of servers awaiting the arrival of thousands of players into a brand new world. The European versions of EverQuest II will begin shipping across Europe on November 11, with French and German-language servers ready for play. At launch, all our subscribers will have access to the core features of our new Station Players website which allows you to track the progress of your characters, build a guild website and message board, and interact with other members of the EverQuest II community.
We hope you enjoy your last hours in the EverQuest II beta. Though the testing process has come to an end, your adventure in Norrath has only just begun.
============================
Moorgard
EQII Community Guy
これでベータ内の情報も最後かな。
最後にいい話が。
何度も書いていたSocial Structureについて。
誰でも入れるStructure内にいるVendorのWholesalerが、
すごく基本的なものだけですが、sharped...な素材を置くようになりました。
少し、生産に明るい光が見えました(感涙)
故郷、Baubbleshireで。

最後は、自室で内装などをしました。もうお金もいらないしね。
適当に外のVendorで買った家具を設置。


机、椅子、ランタン、かご、箱などを置いてみる。

これが、最後のStatus。

ばいばい、Shell。猫ちゃん。
でも、すぐにNorrathで再開できるから、待ってて。

ベータアナウンスフォーラムより。
IMPORTANT: Please Uninstall Beta Before Installing the Retail Version
Before installing the retail version of EverQuest II, please be sure to completely uninstall the beta client from your system. Failing to do so may result in file conflicts and other issues that could interfere with running the game properly.
You can uninstall beta by going into your Control Panel, selecting Add or Remove Programs, and selecting EverQuest II Beta. Choose the remove option.
If you have saved any facial customization files, move the \saved_customizations\ folder to a temporary location (such as your desktop) before uninstalling the beta client. After you install the retail version, move the customizations folder into the EverQuest II directory.
============================
Moorgard
EQII Community Guy
製品版をインストールする前に、ベータはアンインストールしてちょ、というアナウンスです。
Starter Kitでキャラを作ったら、インストール済みのEQ2フォルダ内のsaved_customizationsをどこかに保存して、製品版をインストールしたあとにEQ2フォルダ内のcustomizationsフォルダの中に戻せ、とあります。
ていうことは、Startar Kitをインストールしたときにできたアプリケーションも、
アンインストールしないといけないのかもしれませんね。
beNonentityさんによりますと、
日本時間ですと5AM Sunday,11/07/04にベータ終了です。
おとなしくリリースまで待ちましょう。
以下は昨日の日記です。
パッチが当たりまくるも、Lv13 Cleric/Lv22 ScholarのShellのTradeskill Taskは、
結局変更されません。
どうも、Adv LvかArtisan Lvのうち「高いほう」のレベルでTaskの難易度が決まっているような感じがするので、別のキャラをまた作ってみました。
#初心者島の変更点のチェックもかねて、また1からやってみることにしました。
おさらいも兼ねて、初心者島での様子を。
チュートリアルを終えて、島に着くと、Lv3になります。
最初に話すNPCに、自分の職業を伝えます。
1. I am Shell, a Warrior.
2. ..Scout.
3. ..Priest.
4. ..Mage.
という4択の中から1つ選びます。
おもむろにscoutを選び、scout用のQuestをくれるねずみちゃんNPCと会話。
その前に生産の練習が出来る塔に走って、ささっとArtisanもLv3まで上げておく。
クエスト自体は簡単で、鹿を4匹しばいてこいとかその類。
さくっと終わらせるのは簡単ですが、途中にいる青Mobもやっつけておいて、
地道にExpを稼いでおくと吉。
クエストを終わらせたら、そのクエストをくれたNPCに話し掛けに行くのをお忘れなく。
基本的な装備品などが報酬にもらえます。
Mobが落とすItemは必ず拾って、換金しちゃいましょう。
4スロットのBackpackが1s10cくらいで売っていますので、
私はこのBackpackをとりあえず6個そろえます。
#ArtisanのQuestを行うと1個Backpackがもらえるので、4個買えばいいかな。
#最初からBackpack1個は持ってますしね。ってQeynos側だけ?
あとは、お金に余裕ができたら、Artisan用Recipe本vol3、4あたりも買っておきます。
初心者島最大の(?)難関は、Caveで行うBossをKillするQuest。
何が難関って、Soloが無理ということ。
これはGroupを体験するという意味で重要ですが、
別にやらなくてももう町に移住することができます。
私は、Cave近くで座っていたら外人さんから無言Inviteを貰ったので、
参加してさくっとクリアしてきました。
で、Adv LvはもうOKなはずなので(Lv6がMax)、その辺にいるGoblinをしばいて、
宝箱などを狙い、お金稼ぎをします。
2sくらいになったら、生産用の素材をちょこっと買って、生産も少しレベル上げ。
最初はあっという間に上がります。
初心者島でどのくらい上げられるかはテストしていませんが、
Lv8くらいまではどんどん上がるみたいですね。
私は、Lv6 Scout/Lv5 ArtisanになったところでQeynosへ。
街についたらまずはCitizenship Questです。
自分の部屋を買い、部屋にものを置いたり、街の中を観光したりします。
Waypoint(道すじ)が常に表示されていて、どこに行くか迷ったりしないと思います。
このCitizenship Questを終わらせると、9までレベルを上げられる上限が上がります。
今回の実験では、前述した
Adv LvかArtisan Lvのうち「高いほう」のレベルでTaskの難易度が決まっている
を確かめたかったので、あまりAdv Lvも上げずにTaskを貰いに行きます。
おそらくLv10区切りで段階が上がりそうと踏んでいるので、
これ以上Adv Lvを上げずにWorkshopに行きます。
で、貰ったTaskが、「cluster(石のかけらみたいなもの)を15枚集めてこい」でした。
このQualityは、Tier1、要するにLv10以下向けのNewbie Zoneで採取できる、
1番ランクの低いcommon素材です。
これならできるじゃん〜!
前の記事に書きましたが、旦那のキャラ「Lv13 Warrior/Lv7 Artisan」では、
Tier2(Antonica/Commonlands)ZoneのCommon素材拾って来い!がTaskの内容だったので、現状の結論としては、
Tradeskill Taskの難易度は、
Adv LvかArtisan Lvのうち「高いほう」のレベルでTaskの難易度が決まっている
ような気がします。
だから、Lv22 Sageの私は、Tier3の素材を持ってこいと言われたんじゃないかなと。
というわけで、
「生産だけ上げていくのは不可能に近くなった」という結論が私の中で出ました(涙)
リリース目前、あとは色々なサイトなどを巡って、妄想してようかな。
まだサーバリストもありませんしね。
私は、予定ではQeynos側で、GnomeかHalf ElfのClericかBardをやるつもりです。
生産はまだ悩んでいますが、Scholar系か、Outfitter系。
MSN Messengerのアドレスをここにこっそりと書いておこう。
shell_eq2 [at] hotmail.com
です。
2004年11月05日
公式フォーラムの以下より、記事の転載です。
Re: List of Freeport Tradeskill Instances / Who can enter
生産に関わってくるこのシステムの名称などが固定されていませんが、
今まで当サイトでSocietyと呼んでいたものを、
今後「Social Structure」と呼び名だけ変更します。
(今までは、ゲーム内のメニューにSocietiesとあったので、そう呼んでいただけです)
現在の仕様の概要を軽く。
まだ導入されていない/バグのある内容も含んでいますので、以下の通りには動作していないと思いますが。
Artisanは、街にあるSocial Structureに加入することで、街での生産活動を行うことができます。
Wholesaler Structureというのは、レベル、クラス制限がなく、
全ての人が加入できるSocial Structureです。
Class選択をしたら、さらにもう一つの、Classごとに異なるSocial Structureに加入することができます。
ただし、WholesalerとClassごとのSocial Structureは、「各1箇所」ずつしか所属できないので、別の街のSocial Structureに入りたいと思ったら、今入っているSocial Structureから脱退する必要があります。
※11/6追記:Everquest.tvさんのこの記事によると、1箇所じゃなくなったかも。はっぴー。
いずれ、BrokerがそれぞれのSocial Structure Zone(=Workshop、だと思う)に設置される予定です。
そのSocial StructureごとにTaskがあり、中にいるNPCからそのTaskを請負い、
完成させると、Pointがもらえます。
(まだPointの用途などについては不明)
以下は、所属できるSocial Structureのリストです。
ただし、前述したように、「何カ所でも、どこでも所属できる」わけではありませんので注意が必要です。
(Structureの種類) - (Structureの名称)
■Qeynos
Nettleville Hovel
Wholesaler Structure-The Elusive Commonwealth
Craftsman Structure-The Artistic Endeavors
Outfitter Structure-The Nettleville Outfitters
Scholar Structure-The Tradewind Sages
Starcrest Commune
Wholesaler Structure-The Luminary Cache
Craftsman Structure-The Builder's Choice
Outfitter Structure-The Trident Society
Scholar Structure-The Counsel of Starcrest
Greystone Yard
Wholesaler Structure-The Stalwart Township
Craftsman Structure-The Oakcutters
Outfitter Structure-The Seventh Smith's Society
Scholar Structure-The Mind's Eyes
Castleview Hamlet
Wholesaler Structure-Charter of the Truthbringer
Scholar Structure-The Keepers of the Archive
Craftsman Structure-The Woodshapers Guild
Outfitter Structure-Marrs Outfitting
The Willow Wood
Wholesaler Structure-Wayfarer's Stockpilers
Outfitter Structure-Trueshot Outfitters
Scholar Structure-Arcane Arbor Society
Craftsman Structure-Nature's Bounty
The Baubleshire
Wholesaler Structure-The Deductive Directory
Outfitter Structure-The Tagglefoot Union
Scholar Structure-The Scriveners Society
Craftsman Structure-The Plane and Awl Guild
(Societyの種類) - (Societyの名前)
■Freeport
Big Bend
Wholesaler Structure-The Ransacker's Annex
Scholar Structure-The Wards of Greenblood
Craftsman Structure-Chomp, Smash Guuds!
Outfitter Structure-Eyes of the Overlord
Stonestair Byway
Wholesaler Structure-The Brokerage of Nepeta Cataria
Outfitter Structure-The Stonestair Masons Guild
Craftsman Structure- Laborer's of Luclin
Scholar Structure-Plagues of Paineel
Temple Street
Wholesaler Structure- The Circle of Vaniki
Craftsman Structure-The Architects Bureau
Scholar Structure-Explosive Discoveries
Outfitter Structure-The Silent Blade
Beggar's Court
Wholesaler Structure-The Ring of Wanderlust
Craftsman Structure-The Briny Brotherhood
Outfitter Structure-The Circle of the Cove
Scholar Structure-The Fellowship of Auxiliary Arcana
Longshadow Alley
Wholesaler Structure-The Dark Bargainers
Craftsman Structure-The Iron Grip
Outfitter Structure-The Eventide Hammer
Scholar Structure-The Heralds of K'Lorn
Scale Yard
Wholesaler Structure-The War Hagglers
Craftsman Structure-The Crimson Framers
Outfitter Structure-The Consortium of Scales
Scholar Structure-The Brood of the Lost Tongue
旦那がTradeskillのTaskを1つこなしました。
suilled Average quality peltを15枚集めてWorkshopに戻ったところ、
その15枚のPeltが買い取られ、SocietyのStatus Pointが100ポイントもらえました。
で、NPC Vendorですが、素材を販売してくれるのかと思いきや、変化なしッ。
何回Questやれば、販売再開してくれるのかな。
2004年11月04日
今日またパッチで、いろいろ変更が加わりました。
Artisanは適切なSocietyに加入することが出来るようになり、
再びWorkshopへの扉が開きました。
中ではArtisan向けのTaskが受けられるようになっています。
しかし。
レア素材を15個も持って来いといわれました。。。。。
レアじゃなくてCommonでした。誤情報失礼しました。
無理だろ、これ。
ArtisanLevelに見合った?内容なのかもしれませんが、
Tier3以上のレア素材を自力で取りに行くのはほぼ無理。
Lv13のClericに、どうやってcarbonite clusterやMedium Quality peltを手に入れろと。
今、別キャラ(ArtisanLv7)のTaskを見たところ、
few suilled Average quality peltでした。
このキャラはLv13Warriorなので、なんとか取りにいけるかなってところかな。
どっちにしろ、Adventure Lvが上がっていないとこなせません。
しかも、中のVendorでFuelが再発売されたのはいいのですが、
他の中間素材が全く売っていない。
どないよ。
結局何もできません><
1個直すと3個の不具合を伴う現状のパッチ。
ちと様子見モードになろうかしら(涙)
追記。
a basic foresting axe
a basic fishing pole
a basic harvesting knife
a basic mining pick
a basic trapping snare
なんてものが普通のそのへんにいるVendorで売られています。
いずれ、HarvestするときにこれらのItemが必要になるのかも。。。
Tradeskill DesignerのBenが、先日入ったパッチについてコメントしています。
Tradeskill Instances
Re: List of Freeport Tradeskill Instances / Who can enter
The ability to enter the zones is a bug that were working on currently as well as the lack of fuel they both should be fixed with the next major update to Beta.
また大きなアップデートがあるみたいなので、そこでFixするという話です。
そこまで他のことでもやりながら待ちましょうかね。
仕様としては、ほぼ前回書いた記事通りです。
#「Wholesaler」だったのね。。スペルミスしてた(汗)
まとめたものが載っていたのでとりあえず転載しておきますね。
仕事が忙しくなってきたので、続きは後ほど。
Wholesalers and Specialized Tradeskill Societies
Each Character is allowed to join 1 wholesaler and 1 specialized tradeskill society.
(i.e. : You decide to join Nettleville wholesaler and Nettleville Scholar Society)
You cannot join any of the others unless you dropped the current ones you are a member of.
You cannot join the Outfitters Tradeskill Society if you are a Scholar. (It's class specific)
Benefits of Wholesaler
You can sell resources that you harvest to vendors in the wholesaler instance.
Benefits of Specialized Tradeskill Societies
You can do quests that require making specific items that you make both experience and money for.
As the standing of your society grows, more recipes may be available that wasn't available before.
大幅な変更が入っている最中ですので、
古い記事(10月の記事など)の情報は全く当てにならなくなりました。
特に値段関係。
分かる範囲で更新していこうと思いますが、参考程度にとどめてください。
やばいもの:素材の値段表
追加が入っているもの:Workshopの場所、Brokerの場所
スクロールリストもやばそうです。
2004年11月03日
ベータサーバ、さらに挙動不審な状態になりました。
NPCと話すとPCクラッシュ、ZoneするとPCクラッシュ、ドアを開けたらPCクラッシュ。
クライアントだけではなく、マシンごと持っていかれまくりです。
泣けます。。とほほ。ゲームプレイ自体に支障をきたしています。
で、例によって生産まわりの変更点について、気づいた点だけ挙げていきます。
Specialized Tradeskill instance導入!
Societyシステム導入!
Workshop Task導入!
...しかし、喜ぶのはまだ早い。
一応書いておきますと、
Tradeskill instance workshopというのは、生産者用のZoneで、
入り口はそれぞれの村に3箇所(4箇所かも?)あり、
その中には生産をするための素材を売るNPCとレシピ本を売るNPC、
そしてDeviceと呼ばれる生産機材が設置されている場所です。
そのWorkshopには、今までは「だれでも」入れる仕様になっていました。
■Societyシステム
しかし、「Society」(=組合、社会の意味)システムの導入で、
そのWorkshop Zoneへのの入り口付近に居るNPCと会話をし、
その「Society」に加入しないとWorkshopにすら入ることができなくなりました。
各WorkshopごとにそれぞれのSocietyがあり、
たとえばWillow WoodのAという場所にあるaというSocietyに入ったとしても、
同じWillow WoodのBという場所のbというSocietyに入れるわけではないということです
■Specialized Workshop
以前よりアナウンスされていた「Specialized Workshop」ですが、
このSocietyの導入に伴い、「レベルの高いArtisan」だけが加入できるSocietyがあるようです。
■Workshop Task
Societyに加入し、そのWorkshopに入ると、中に居るNPCから生産者向けのTask(Quest?)がもらえるようになりました。
■現状の問題や不明点
・Societyに加入しないと、Deviceが使えないので、そもそも物を作ることができなくなっています。
(例外として、Guild Houseの生産Deviceにアクセスできるならば、生産可能だと思います)
・予想ですが、Artisanのレベルごとに加入できる「Society」があるような気がします。
現状では、どのArtisanのClassが、どの場所の「Society」に加入できるのか不明。
・どのSocietyに入れるかが分からないので、いろいろな町のWorkshopのNPCに、自分がSocietyに加入できるかを確かめるため、話し掛けないといけないのかもしれません。
・私はBaubbleshireのあるSocietyに入れたので、その中に入ってみました。
中は今までのWorkshopと同じ...かと思いきや、
二人いるNPCの内の一人は、「Workshop Task」をくれるNPCでした。
「何」を「何個」作って来いと言わないうえ、Quest Journalにも登録されず、
再び会話をしようとしても反応がありません。何をしたらいいんだ!(涙)
・もう一人のNPCはレシピ本と少しの素材を売っていますが、今まで売っていた燃料などが全く売っていないのです。
中間素材は自分で作れても、現状、燃料は作ることができないので、結局、物が作れないのです。
ちなみに、そこで売られている素材の値段も変更されていました。
・売っているレシピ本はJeweler/Sage/Alchemist向けのものばかりだったので、
私の加入したSocietyは、Scholar系のSocietyなのかもしれません。
下位の本などは見られず。
何かものを作ってみれば今までのものと何が違うのかが分かるかもしれませんが、
燃料もろもろが売っていないのでそれも試せず。。
先日書いた、Larent Suspensionsの修正は行われた模様で、
Lv10-19のMelee向けApp3 skillは作れるようになりました。
#燃料が売っていないから、買いだめをしていないと作れないのですが。。。
またこれからパッチが当たるメッセージがゲーム内で流れましたので、
改善されるといいんですけど......(涙)
パッチ以降Workshopに入れないので、レシピ関係は未確認です。
※今晩またパッチが当たるらしいので、それで直るかな?
House Petについては前述のとおり。
なおこのPetは死んだりしないようです。
・Lv6のArtisanが自動的に市民権を得ていたQuestは修正され、
Artisanも市民権Questを行わなくてはいけないように戻された。
・Summoned lagerは、Tradeskillに使えないようになった。
・「カタログクエスト」が導入された。
特定の地域に棲息する様々な種類の魔物カタログを作るクエスト。
特定のMarchantからこのクエストを受けて、
新しい「カタログアビリティ」を使用することでクエストが完了される。
これらのクエストは、どんな生き物も殺したりすることはない。
(※Mobを殺さずに、つまり戦闘をせずにできるクエストという意味かな?)
・Brokerが町の適切なゾーンに追加された。
・Alchemyで作れるPoisonが追加された。Rogue、Predatorとそのサブクラスが使用できる。
・毒を使えるClassのダメージが増えたが、通常攻撃のダメージは減った。
・Bardとそのサブクラスは、毒が使えないので通常攻撃のダメージが増えた。
・Knowledge(知識)が、Reactionを使う条件に加えられた。
・新しいTradeskillのリストが、適切なNPCに加えられた。
・新しい「Update Path」ができ、いくつかのレシピが修正された。
(※このUpdate Pathが詳細不明。素材の作成手順や、生産ラインのことかな?)
・Tradeskillのアーツ(Reactionのことか、Buffのことかな?)は、HotBarに追加されたとき、メッセージを表示しなくなった。
・Harvestingをしたときにアニメーションが追加された。
(※石を掘ると、Pickを持って掘っているアニメーションをする、など。)
パッチメッセージにはありませんが、以下のベータフォーラムでこんな記事が。
Tradeskill crafting stations were added to the guild merchants today, which brings us back to ... Artisan patron writs.
Guild Houseに設置できる生産用Deviceが導入されたようです。
しかし、作成できる品質にBugがあるみたいですね。
2004年11月02日
今晩またパッチが当たりました。
まだバグのチェックはしていません。
なぜなら....
猫ちゃん導入だからです!ねごー!
落ち着け!自分。はぁはぁ。
自分の部屋にペットが置けるようになったのです。
South QeynosとWest FreeportにPetを売るNPCが居ます。
SQの場所は以下。

で、早速Vendorを見てみると...

単位がgold.......
たけえぇ!
1gしか持っていなかった私は、BダッシュでBankへ行ってお金を持ってきました。
で、買いました。
3分悩んで、a district tom cat、君に決めた!
3g60s也。
3週間このゲームをやっていて、1番大きな買い物です。
部屋に戻って、置いてみます。*dokidoki*

でかっ!
黒猫ちゃんでした。
この猫を右クリックすると、いろんなアクションを起こしてくれます。
バック転したり、寝転んだり。顔を洗ったりしてくれます。
....かわいい。
EQ2 Artisan(英)に、生産用レシピとレシピ本のリストDBが公開されています。
左メニューRecipeから。
一部検索の挙動がおかしいですが、ステキリストです:)
泣きながら作ったスクロールリストの更新も楽になりそうです。
GJ, EQ2 Artisan staffs!
2004年11月01日
11/8に本当に発売しちゃっていいの?という状態のベータサーバですが、
後1週間ちょっとなんですよね。こっちがハラハラしてきました。
先日のパッチ以来、キャラ育成はほとんど行っていなくて、
変化した項目の把握でいっぱいいっぱいです。
行商しようにも、素材がバグで使えないとか、レシピ本が書き込めないとかがあるので、
ゲームプレイ自体に結構支障をきたしています。
私はほとんど生産だけしかやっていないので、
通常の冒険的要素のバランスなどは分からないのですが、
Spellが激しく変更がはいったみたいで、
おいっ、これからテストするんですかぃ!みたいな状態の様子。
サーバもまだまだ不安定ですし、いきなりZone落ちして蹴られたりします。
正直言って、このままリリースを迎えると思うとかなり不安ですが、
パッチ前に戻して!!と叫びたいのは私だけではない、はず。
この状態だと、生産やる気がおきないよ〜(涙)
| NPC販売の生産用素材値段表!(2004/10/31バージョン) |
本運営までに値段が変更されるであろう、素材の値段表です。
スペルミスなど誤植もありそうですが、ご容赦ください。
#こんなものまで作ってしまいました。アホです。
#果たして見てくれる人が居るのかどうか(汗)
というわけで、表になっています。続きをご覧ください。
今のところ販売している素材は206種類。
| aerated mineral water |
6c |
sharped carbonite bar |
4s,78c |
| antonican coffee |
1s,44c |
sharped carbonite buckle |
9s,59c |
| baked crab |
1s,44c |
sharped carbonite chain links |
9s,59c |
| baked flounder |
36c |
sharped carbonite cross guard |
9s,59c |
| baked grouped |
1s,44c |
sharped carbonite hook |
9s,59c |
| baked snapper |
23s,4c |
sharped carbonite pommel |
9s,59c |
| barley |
6c |
sharped carbonite sheet |
9s,59c |
| basil |
36c |
sharped carbonite shod |
9s,59c |
| bear steak |
23s,4c |
sharped carbonite spike |
9s,59c |
| black coffee |
36c |
sharped carbonite strut |
9s,59c |
| black tea |
1s,44c |
sharped carbonite stud |
9s,59c |
| boiled crayfish |
5s,76c |
sharped chloro resin |
12s |
| bread |
36c |
sharped chloro wash |
11s |
| candied almond |
5s,76c |
sharped electrum bar |
1s,19c |
| candied apple |
23s,4c |
sharped electrum ornament |
2s,39c |
| candied black walnuts |
1s,44c |
sharped electrum settings |
2s,39c |
| candied cashews |
23s,4c |
sharped electrum sheet |
2s,39c |
| candied fayberry |
5s,76c |
sharped elm dowel |
59c |
| candied jumjum |
36c |
sharped elm lumber |
29c |
| candied kiola nut |
92s,16c |
sharped elm quill |
59c |
| candied orange |
1s,44c |
sharped fossil temper |
12c |
| candied peach |
92s,16c |
sharped generic threadbare pattern |
59c |
| candied pecans |
36c |
sharped gold bar |
4s,78c |
| candle |
6c |
sharped gold ornament |
9s,59c |
| cardamom |
92s,16c |
sharped gold setting |
9s,59c |
| carp steak |
23s,4c |
sharped gold sheet |
9s,59c |
| Celestial Solution |
23s,4c |
sharped iron bar |
1s,19c |
| Celestial Suspension |
18c |
sharped iron buckle |
2s,39c |
| chocolate bar |
36c |
sharped iron chain links |
2s,39c |
| cichlid steak |
1s,44c |
sharped iron cross guard |
2s,39c |
| cinnamon |
5s,76c |
sharped iron gaul dye |
2s,39c |
| coal |
6c |
sharped iron hook |
2s,39c |
| cocoa |
18s |
sharped iron pommel |
2s,39c |
| cream |
6c |
sharped iron sheet |
2s,39c |
| deer steak |
36c |
sharped iron shod |
2s,39c |
| Diluted Solution |
1s,80c |
sharped iron spike |
2s,39c |
| distilled water |
6c |
sharped iron strut |
2s,39c |
| dough |
36c |
sharped iron stud |
2s,39c |
| egg |
6c |
sharped isonoid reagent |
29c |
| elephant steak |
1s,44c |
sharped lead bar |
29c |
| Exquisite Solution |
1g,15s,20c |
sharped lead ornament |
59c |
| Exquisite Suspension |
18c |
sharped lead setting |
59c |
| filament |
6c |
sharped malachite gem |
29c |
| flour |
6c |
sharped maple dowel |
2s,39c |
| fudge |
36c |
sharped maple lumber |
1s,19c |
| green tea |
23s,4c |
sharped maple quill |
2s,39c |
| griffin steak |
23s,4c |
sharped pressed lead sheet |
59c |
| grilled blowfish |
92s,16c |
sharped pressed papeterie |
29c |
| grilled mackerel |
5s,76c |
sharped rawhide binding |
59c |
| grilled octopus |
5s,76s |
sharped rawhide cord |
59c |
| grilled shark fin |
23s,4c |
sharped rawhide harness |
59c |
| honey |
23s,4c |
sharped rawhide hilt |
59c |
| ice coffee |
23s,4c |
sharped rawhide leather strap |
59c |
| incense |
6c |
sharped spirarenoxin concoction |
59c |
| larent Solution |
24c |
sharped streach of boiled leather |
4s,78c |
| Larent Suspention |
18c |
sharped streach of rawhide leather |
29c |
| lion chops |
5s,76c |
sharped streach of tanned leather |
1s,19c |
| manticore steak |
92s,16c |
sharped tanned binding |
2s,39c |
| marjoram |
5s,76c |
sharped tanned cord |
2s,39c |
| milk |
6c |
sharped tanned harness |
2s,39c |
| mountain coffee |
5s,76c |
sharped tanned hilt |
2s,39c |
| nutmeg |
36c |
sharped tapa paper |
9s,59c |
| oolong tea |
5s,76c |
sharped threadbare bow string |
59c |
| owlbear steak |
92s,16c |
sharped threadbare fletching |
59c |
| packet of spice |
36c |
sharped threadbare padding |
59c |
| pasta |
36c |
sharped threadbare thread |
12c |
| pepper |
6c |
sharped threadbare yarn |
29c |
| pork chop |
5s,76c |
sharped tin bar |
29c |
| pu-erh tea |
92s,16c |
sharped tin buckle |
59c |
| raw hops |
6c |
sharped tin chain links |
59c |
| roasted browncap mushroom |
92s,16c |
sharped tin cross guard |
59c |
| roasted cabbage |
36c |
sharped tin hook |
59c |
| roasted carrot |
1s,44c |
sharped tin pommel |
59c |
| roasted cucumber |
23s,4c |
sharped tin shod |
59c |
| roasted sweet onion |
5s,76c |
sharped tin spike |
59c |
| robust coffee |
92s,16c |
sharped tin strut |
59c |
| saffron |
92s,16c |
sharped tin stud |
59c |
| salt |
6c |
sharped turquoise gem |
1s,19c |
| sandpaper |
6c |
sharped vial of chloro oil |
12c |
| shallots |
23s,4c |
sharped vial of eolith temper |
48c |
| sharped agate gem |
4s,78c |
sharped vial of hexanoid reagent |
4s,78c |
| sharped ash dowel |
9s,59c |
sharped vial of neolith temper |
1s,92c |
| sharped ash lumber |
4s,78c |
sharped vial of sepia dye |
59c |
| sharped ash quill |
9s,59c |
sharped vial of stroma oil |
48c |
| sharped boiled binding |
9s,59c |
sharped vial of stroma resin |
48c |
| sharped boiled cord |
9s,59c |
sharped vial of stroma wash |
47c |
| sharped boiled harness |
9s,59c |
sharped vial of thylakoid oil |
1s,92c |
| sharped boiled hilt |
9s,59c |
sharped vial of thylakoid resin |
1s,92c |
| sharped burlap bowstring |
2s,39c |
sharped vial of thylakoid wash |
1s,90c |
| sharped burlap fletching |
2s,39c |
sharped vial of trinoid reagent |
1s,19c |
| sharped burlap padding |
2s,39c |
sugar |
6c |
| sharped burlap pattern |
2s,39c |
sunfish steak |
36c |
| sharped burlap thread |
1s,19c |
Supernal Solution |
4g,60s,80c |
| sharped burlap yarn |
1s,19c |
Supernal Suspension |
18c |
| sharped cailum paper |
2s,39c |
Suspension |
1s,80c |
| sharped canvas bowstring |
9s,59c |
thyme |
1s,44c |
| sharped canvas fletching |
9s,59c |
trout steak |
92s,16c |
| sharped canvas padding |
9s,59c |
turtle steak |
36c |
| sharped canvas pattern |
9s,59c |
vanilla |
1s,44c |
| sharped canvas thread |
4s,78c |
vulrich leg |
1s,44c |
| sharped canvas yarn |
4s,78c |
white tea |
36c |
| sharped carbon dye |
9s,59c |
wyrm steak |
92c,16c |
| sharped carbon ink |
9s,59c |
yeast |
6c |
|
2004年10月31日
大幅に増えたScroll。
手元にあるデータだけですが、更新しました。
こちらからどうぞ。
スペルミスや間違ったデータがあるかもしれませんが><
#Advanced Scholar Scrolls vol.12が手元になかったのに気が付いた(汗)
当サイトのこの記事で、Scrollを作るときに使う素材であるInkの作り方について書きました。
しかし先日のパッチで素材の値段が大幅に変更されました。
以下が新しい、スクロールを作るための値段です。
※Inkの素材内容、用途(Tier1、2などランクごとに使用するInk)は、
パッチ前と変更はありません。
Scholarは、Tier2までのすべてのスキル・スクロールが作れますが、
Tier3以降はSubClassであるSage/Alchemist/Jewelerのそれぞれに作成できる種類が分割されています。
名前にSharped〜とあるものは店売りのアイテムの名前なので、
品質がSharpedな必要はありません。
(※10/31現在、Larent Suspensionが機能していません><
Melee向けLv10-19のApp3/Adept3が作れないです。とほほ。)
現在、Sepia Ink/Iron Gaul Inkは自分で作る必要がありますが、
Tier3のCarbon InkはNPCから購入できます。
おそらく、Alchemistは作成もできると思いますが、レシピは未確認です。
cはCopperの略で、値段は「NPCからの買値」です。
| Tier1(Level 1-9) Apprentice III |
| Class |
Priest/Mage用Scroll
(Arcana) |
Fighter用CombatArts
(Alchemy) |
Scout用CombatArts
(Runecraft) |
| Ink |
| Sepia Ink(Alchemy)...76c |
| 素材1 |
Sepia Dye...59c |
| 素材2 |
Chloro Wash...11c |
| Fuel |
Candle...6c |
|
| 素材1 |
Sharped pressed papeterie...29c |
Suspension...180c |
Sharped Tin Spike...59c |
| 素材2 |
Sharped Elm Quill...59c |
Sharped Chloro Resin...12c |
Lead Ornament...59c |
| Fuel |
Incense...6c |
Candle...6c |
Coal...6c |
| Tier2(Level 11-19) Apprentice III |
| Class |
Priest/Mage用Scroll
(Arcana) |
Fighter用CombatArts
(Alchemy) |
Scout用CombatArts
(Runecraft) |
| Ink |
| Iron Gaul Ink(Alchemy) |
| 素材1 |
Iron Gaul Dye...292c(作ると172c)
| 素材1 |
Sharped vial of Trinoid reagent...119c |
| 素材2 |
Sharped vial of Stoma Wash...47c |
| Fuel |
Candle...6c |
|
| 素材2 |
Stoma Wash...47c |
| Fuel |
Candle...6c |
|
| 素材1 |
Calium Paper...239c |
Larent Suspension...18c |
Sharped Iron Spike...239c |
| 素材2 |
Maple Quill...239c |
Sharped vial of Stoma Resin...48c |
Electrum Ornament...239c |
| Fuel |
Incense...6c |
Candle...6c |
Coal...6c |
| Tier3(Level 21-29) Apprentice III |
| Class |
Priest/Mage用Scroll
(Arcana):Sageのみ |
Fighter用CombatArts
(Alchemy):Alchemistのみ |
Scout用CombatArts
(Runecraft):Jewelerのみ |
| Ink |
Carbon Ink...959c |
| 素材1 |
Tapa Paper...959c |
?? |
?? |
| 素材2 |
Ash Quill...959c |
?? |
?? |
| Fuel |
Incense...6c |
?? |
?? |
なんか、素材の値段むちゃくちゃですね。
作れるものは作ったほうがコスト的には断然よさげ。面倒だけどね^^;
2004年10月30日
| ベータサーバ追加(10/31 2時)とダウン(10時) |
Saturday October 30 - Test day!
ベータアナウンスフォーラムより。
Yes, that's right, we're going to be doing some odd testing on Saturday, in preparation for our release.
Tomorrow morning around 10AM Pacific time, we're going to be opening up several more servers for testing. If you haven't filled up your character slots, please join us in testing the new servers. Go in, have some fun, and play a bit. We'll probably shut them back down at Noon, so don't get too attached to your characters there. They will be wiped :)
Secondly, at 6 PM Pacific time, we'll be shutting down all English servers (Beta 1, 2 and 3) for about 2 minutes. We'll then open them back up, and we'll see how they handle the stress of every logging in at the same time.
We appreciate your help in these two tests. If you've got time, we'd love to see you there!
というわけで、10/30 10AM(PDT)にいくつかテストサーバを追加。でも12AM(PDT)にはダウン。
10/30 6PM(PDT)には2分だけサーバダウンです。
日本時間では10/31 2AMと、10/31 10AMです。
新しいテストサーバをテストするようですが、すぐキャラワイプがされるとか云々。
2004年10月29日
昨晩激しく大きな変更の入ったベータサーバ。
パッチが当たったあとWorkshopに行って愕然。
・大胆にRecipeが変わってる!なんじゃこりゃー!
・素材の値段が上がってる!(下がったのもあるけど)
・素材の種類が増えてる!何に使うんじゃ!
・昨日書いたReactionの記事の内容が全く変わっちゃった!
やること(EventとReaction)は同じだけど、
アイコンと名称が全く別のものに。
んで、調べようと思ったら「Brief Update」でサーバダウンですよ。とほほ。
分かった範囲で、標題について変更の入った点を書いておきます。
(※追記:生産するのに全体的にお金がかかるようになった。
でも基本的な部分では、行うこと自体に変更はなさそうです。)
ScholarのSubclassであるSageは、
「全部の」スクロールが書ける予定だったのが、
Arcana/Runecraft/Alchemyそれぞれに、
作成できるスキルとスクロールが分かれてしまいました。
どうやら基礎職業ごとに、作成可能なものに分類された模様です。
■Fighterのスキル:Alchemy(Alchemist)
素材:変更あり

■Scoutのスキル:Runecraft(Jeweler)
素材:変更あり

■Priest/Mageのスペル:Arcana(Sage)
素材:変更なし

全職業のクラスのスクロールを作るには、3キャラ作らないといけなくなりそうです(涙)
Alchemistは、薬が作れます。ポーションみたいなものも作れるようになったみたいです。
Jewelerはアクセサリ(ネックレスとかイヤリングとか指輪とか)が作れます。
Sageは、スペル以外は作れません。うわーん。
大きなパッチが当たりました。(Build 1447T 10/28/2004 10:15 am)
生産者向け内容だけ、簡単にピックアップ。
EQIさんを大いに参考にしています。
Social Structures
FreeportとQeynosに、Workshopへの入り口が追加。
Player Housing
それぞれの家はユニークな住所を持ち、その家へのWaypointが表示されるようになった。
家に設置できる家具はサイズや家の規模によって量が制限されるようになった。
Changes & Additions
新しいFood/Drinkがvendorに追加された。高レベルのキャラクターは高い食事を買う必要があるようになるだろう。
Artisanレベルが6になったときにまだ市民でない職人は、市民権を自動的に与えられるようになった。
(※ついに食事に効果が?)
Zones
「経済活動」が以下のZoneに追加された。
Willow Wood
Baubbleshire
Big Bend
Stonestair Byway
Temple Street
Beggar's Court
Longshadow Alley
Scale Yard
Elddar Grove
(※経済活動についての詳細は不明。Artisanがその活動に何か影響を及ぼすのは確かだろうけど)
魚釣りができるポイントが以下のZoneに追加された。
Antonica
Enchanted Lands
The Feerrott
Nektulos Forest
Obelisk of Vul
Orcish Wastes
Rivervale
Thundering Steppes
(※魚釣りって...素手で魚のつかみ取りはできるけど、釣りを行うことが実装されているのか不明。)
Mechanics
生産に使う素材の数が調整された。
FreeportとQeynosの区画/村に、それぞれ3つのWorkshopが追加された。
新しいTradeskill reactionと、Special Eventが追加された。
Antonica、Commonlands、Nektulos Forest、Thundering Steppesにあった移動用の船が削除された。
(※船がなくなった!!)
Gameplay
PC vendorで商品に値段を付けると自動的に「販売中」になるようになった。
PC vendorのもてる商品の最大数は、家のサイズによって決まるようになった。
友達のアクセスレベルを変更すると、メッセージが送られるようになった。
Controls, Commands, and UI
WaypointのカテゴリにHouseが追加された。
Wクリックで、自動でスクロールが本に書かれるようになった。
2004年10月28日
物を作っている最中、アイテムの製作の進行度合を表すウィンドウの下に、
ときどきアイコンが表示されます。

それがEventと呼ばれる事象で、そのEventが発生したとき(つまりアイコンが出たとき)それに対するReaction(リアクション:対処とでも言いますか)を行わないと、
プレイヤー自身がダメージを受けたり、
それを放置しているといつのまにか死んでしまったりします。
Reactionを行うには、Eventが起きたとき、
上記のウィンドウの赤い四角のあたりにアイコンが表示されるので、
それと同じアイコンのReactionをクリックします。
そのEventとそれに対応するReactionとその効果について、
ベータフォーラムで書かれていますので表にしてみました。
Guide: Event Counters and their Effects
実はこれらの正式名称が分からないのですが、
とりあえずここでは「Event」「Reaction Ability」と表記します。
このReactionはスキル、スペルBookのリストに、Trade用のスキルとしてアイコンがあり、スペルをホットキーのウィンドウにセットするのと同じようにセットできます。
Artisanのレベルが3か4くらいで、このReaction Abilityを覚えますので、
気づかなかったけどいつの間にあった、という人も居るかも。
こんな感じですね。

このReactionのアイコンは、Eventのアイコンと対を成していて、
下の表の例でいえば、DaydreamとそれのReactionであるSnap Outのアイコンは同じです。つまり、DaydreamがEventに出たら、同じアイコンのSnap Outをクリックすればいいということです。
おきたEventと違うReactionのアイコンを押してしまった場合、
そのままにしているとReactionに失敗してしまったことになるので、
焦らず正しいReactionをそのあとすぐに使ってください。
#仕様かどうかわかりませんが、失敗を回避できます。
表内のTickは今までのEQと同じように3秒です。
(※追記:体感で書いてしまいました。スミマセン。3秒じゃないかも><)
| Eventの名前 |
Reaction Abilityの名前 |
カウンター失敗の場合 |
カウンター成功の場合 |
| Daydream |
Snap Out |
Lots of damage |
+10 Quality for 2 ticks |
| Bad Measurements |
Readjust |
Increased chance of failure 1 tick |
No effect (Seems to increase chances for a Crit Success or success for 1
tick) |
| Mislabeled Materials |
Work With It |
Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction
from Quality Gain 2 ticks |
Auto Success 1 tick |
| Wrong Ingredients |
Positive Backlash |
Lots of damage |
Auto Success 1 tick |
| Loss of Concentration |
Regain Composure |
Auto Crit Fail 1 tick |
+10 Quality for 2 ticks, 10% Reduction in Durability Loss |
| Noisy Distraction |
Block Hearing |
Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction
from Quality Gain |
30% Reduction in Durability Loss 10% Reduction in Quality Gain |
ちと前からこのテーマは扱うべきかどうかを常々思っていたのですが、
時々聞かれる質問なので、私なりの見解を。
伝聞で「このゲーム、ヌルいらしい」と聞いて、EQ2を"食わず嫌い"の人が増えないように。
以下は有益な記事でも情報でもなく、
標題に対する私の単なる感想です。あしからず。
この場合の「ヌルい」は
ゲームが簡単である、浅い、ユーザ層の受け入れ口が広い、作り込みが甘い
などであると思われます。
「何と比べて」ヌルいのかと考えると、比較対象としては、
前作品にあたるEverQuest、また、現在比較的活発な他のMMORPGである、
FF11、DAoC、SWG、WoW(発売が近いことも比較になりそうですね)あたりなのかな。
何をもって「ヌルい」かというと、ゲーム全体のバランスの問題もありますが、
レベルがすぐ上がる、アイテムがすぐ手に入る、移動が楽、戦闘が楽、だれてしまう、操作が簡単=物足りなさ
を挙げておきます。
逆に、「難易度の高い」(つまりヌルくない)というのはどんなゲームでしょう。
操作が難しい、用語や世界観、雰囲気がマニアックである、レベルがなかなか上がらない、
アイテムが全然手に入らない、移動に時間がかかる、戦闘で勝つにはプレイヤーの操作的な技術がいる、
シビアな判断などが要求される、他のPlayerにすぐ殺されたりする、
などでしょうか。
ゲームに求めているものの違いもあるでしょう。
10分くらい時間が潰せればいいという人もいるでしょうし、
毎日数時間その世界に入り込んで、その世界の住民になりきっている人もいます。
ゲーム内で大きな結果を得るために、リアル生活において苦痛を伴ってもかまわない、
というスタイルでゲームをするような、普通では考えつかない人もいるかもしれません。
この手のゲーム、MMORPGというものは、得てして「長いプレイ時間」がゲーム自体を楽しむための要素の一つでもありますが、
「6時間もの間、Mezをcastしつづけ、Slowを、Buffを、CCHを、Tauntし続ける必要がある」
ようなことを平気で要求するゲームが良ければ、是非そちらで遊んでください。
ゲーム内で「不便で面倒で苦労する」ほうが、「便利で簡単でとっつきやすい」世界よりも好きなのであれば、
EQ2よりEQ1をおすすめします。
ベータを1ヵ月弱行った結果、今のところの私の感想は、EQ1よりもEQ2のほうが「ヌルくて親切」です。
全般的に、「初めてでもなんとかなる」感が随所にあります。
EQ1を初めてPlayしたとき、「何をしたらどうなるかがわからない」と感じたのと、非常に対照的でした。
この「ヌルさ」ですが、個々の好みとして、「全然物足りない」「ちょうどいい」「やっぱりまだ難しい」など、感じ方は様々でしょう。
世論として、どうしてもこの否定的な意見が大きく見え、えーEQ2つまらないの〜?とPlay前に拒絶反応を示した方も多いでしょう。
難易度の表現は個人一人一人によって違います、もちろん実感するものも。
他の人の意見を鵜呑みにしないで欲しい。勿論ここで書いた私の意見も含めて、ね。
もうすぐ発売。私自身はというと、もう夜中中ずっとゲームをしていられる元気も気力もないので、
私にとってほどよい難易度のEQ2をとても楽しみにしています。
Sageとは別の生産系スキルを試すため、新たにキャラを作りました。
Half ElfのScoutです。まだLv6くらいですけど。
QeynosのHalf Elfは私の好きなWillow woodが出身地になります。(だからHEFを選んだとも言う)
#銀行、宿屋、Workshopが近いので便利で好きなのです>Willow wood
#Wood ElfもWillow wood出身になるのですが、ちょっと顔が怖いし・・(え)
そしてPathfinding(グループの早足Buff)が移動に便利だからScout。
EQ1ではBardがメインキャラだったけど、EQ2でも将来はBardかなぁ?
約3週間前に行った初心者島のクエストが、ちょっとだけ親切になっていました。
Soloでできる部分を終わらせてさっさと島を離れ、Qeynosへ到着。
少しレベル上げをかねてお金稼ぎするかぁと思いつつ、
Forest Ruinで動物を叩きながら拾いもの…もといHarvestingをしました。
どんなゲームでもそうだけど、最初の資金を用意するのが大変なんですよね。生産は。
Shared Bankはちゃんと動いていたので、アイテムは受け渡ししようと思えばできるのですが、
本稼働が始まったときのシミュレーションとして、物的援助なしでやってみようかと思っています。
今のうちに地理を把握しておき、お使いなどの簡単なクエストをこなしつつ、
4スロットのBack packを、後で要らなることをわかっていつつも(苦笑)買い、
レベル10過ぎくらいまではどんどんexpに励む。
その際にArtisan用の、レベル3〜9のMob Dropのレシピを手に入れられればベター。
そしてまとまったお金が手に入ったら一気に生産を開始するという形でしょうかね。
レベルの低い頃に作るものは利益が出ないものがほとんどなので、20〜30spは欲しいところです。
10を超えてクラスが決まれば、有る程度一人でも素材を探しに行ったりいけるので、
周りの友人にレベルが置いて行かれてもそんなに不安はありません。
周囲もレベル10くらいになればGuild設立とかもできるだろうし。資金援助を期待していますYO!(えー)
2004年10月27日
beNonentityさんによると、
全サーバー通して4キャラMAXです。SWGは鯖ごとに1キャラだったのでまだましですね。
いよいよサーバー選択が重要になってきました。発売日まで明かされないのはじれったい。。。投票とかもできませんねT_T
うひゃー。まじですか。4キャラって少ないですな。
しかも全サーバ通してって・・・EQ1は8キャラ/serverごとだったのに。
サーバ名も困りましたね。まあ、日本国内では11日以降から始める人が多いでしょうから、
発売直後の海外情報系ページでサーバ名のリストを手に入れるしかないですね。
友達と同じサーバなら、どこでもいいんですけどね^-^;
Lv22 Sageになってから、急に経験値のバーが固くなり、ちと苦痛を感じ始めたので、
そろそろ違うキャラで別の生産をやってみようかなと目論んでいます。
ダンナは鍛冶に興味がありそうなので、それは彼に任せて、
一番地味っぽいCraftsmanでもやってみようかしら。
生産に興味があってこのBlogを読んでくださっているみなさんが、
「どの生産スキルに興味を持っているか」が非常に気になりますが、
実用性云々を抜きに、単純に好みだけでSageの次の生産スキルを何にするかと考えますと、Tailorか、Woodworkerです。
Tailorは、オシャレな布装備を作れるのはいいなあと。Woodworkerは、矢以外はけっこう変なものが作れそうだから。
ホントに11/8にリリースされるとすると、ベータのキャラが消えるのはおそらくリリース直前。
今のうちに実験しておかねば〜。
共有Bankがちゃんと機能してればもっと実験もスムーズなはずなんですが…(涙)
って、戦闘の経験をほとんどしてないけど、生産だけでも食っていけそう(え)なので、まあいいかという感じです。
以下はベータフォーラム「Common Tradeskill Questions and Their Answers」の内容です。
曖昧なところもありますが、ざっくり訳しました。
| Q. | どんなレシピがもっとも経験値をもらえるの? |
| A. | レシピが完成した後、どのくらい経験値がもらえるかは、いくつかの要素に関係しています。
レシピのレベル、完成品の品質、レアな素材を使ったときやレシピの種類などです。
詳しく説明すると、
レベル:表示されている、レシピに対するあなたのトレードスキルのレベル。
貴重な資源:ゲーム内にはいろんな異なるタイプの素材があります。
いくつかの素材は、他のものよりなかなか見つかりません。それらが貴重な素材だと思ってください。
品質:アイテムを作っている間、あなたは、完成品の品質の違いを表示する異なるboxがあるのに気づくでしょう。
リストの下の方に行くほどいい品質のものができるので、より多くの経験値が手に入ります。
※注:boxとは、4種類(crude/sharped/normal/pristine)の品質の差を表す「縦4ブロックのゲージ」のことだと思います。
レシピの種類:レシピの種類が、refine<intermin<finishの順にいい経験値がもらえます。 |
| Q. | それら全部のレシピ本は、何をするの?(※1) |
| A. | npc dropで手に入れるレシピ本に載っているものは、レアな素材でアイテムを作るレシピです。 |
| Q. | レアな素材を使うレシピを持っているけど、素材が見つからない。 |
| A. | いくつかの素材は、より貴重なものがあります。その素材は、安定した供給はみこめないでしょうが、その素材を使って作るものは、素材探しに時間を掛ける価値のあるものです。 |
| Q. | トレードスキルで、どういうアイテムがつくれるようになる計画なの? |
| A. | トレードスキルは、ゲーム内で大きな役割を果たします。あなたが探せる「common素材」(すぐ見つかる素材)(※2)で作れるものは、店で素材を買うよりもいいものが作れます。一般に、レアな素材で作れるものは、ほとんどのクエストやNPCdropよりも、より良いものです。
「超レア素材」を使えば、ゲーム内でも最もいいもののうちのいくつかを作れるでしょう。 |
| Q. | トレードスキルのために、必要な素材をどうやって手に入れればいい? |
| A. | 収穫できるオブジェクトが世界各地にあります。それらは地面にあり、「harvestスキル」によって収穫できます。 |
| Q. | 生産しているときというのは、数字が上がったり下がったり(※3)しているのを見ているだけのもの? |
| A. | 生産者は、生産用の、コンバットアーツやスペルのようなアビリティを持っています。彼らは、アビリティを使うことによって、結果をより良くすることができます。 |
| Q. | 生産装置を使っている間、ダメージを受け続けるんだけど。 |
| A. | 生産中、ランダムに特別なイベントが発生します。それに対応するため、そのイベントが発生したときに、適切なリアクションアビリティを使用する必要があります。 |
| Q. | レシピがたった2個しかないんだけど、もっと他のレシピを手に入れるには? |
| A. | 追加レシピは、至る所でNPCが販売(※4)しています。あなたのレベルと選んだクラス、サブクラスによって、本を売るでしょう。レシピの「volume」は、あなたの生産者レベルと関連しています。 |
| Q. | npc dropのレシピ本を手に入れるためのいい場所はあるの? |
| A. | 「group」flagがついたnpcの狩りをするのが、手に入れる機会をより多く得るでしょう。 |
| Q. | 生産用のアイテムを手に入れるために、冒険者レベルもあげないとだめなの? |
| A. | ハイエンドのゾーンに素材収穫をしに行き、生き残りたいと思うならば、あなたはおそらく自分の冒険者レベルがゾーンの適正範囲であるほうがいいと思うでしょう。 |
| Q. | 生産者の作れるスペル・アビリティは何?(※5) |
| A. | 生産者は、Apprentice III、Adept III、Master IIIのスペルとアビリティを作ることができます。 |
※1
(原文)What do all of these books do?
良い翻訳が思いつきません。おそらく「レシピ本はどういうちがいがあるのか」「売られているレシピとそうでないレシピは何が違うのか」というような意味かもしれません。
※2
harvest、要するに地表に生えている岩や草を収穫することですが、収穫できる素材にはすぐ手に入るものとなかなか手に入らないものがあります。
Common >> (Uncommon?) >>Rare >> Ultra Rare
と、3か4段階くらいの設定があるようです。
※3
あたかも戦闘中のように、生産中も自分自身や作り途中のアイテムがダメージを受けたり(耐久度の減少)、生産過程が進んだ際に、数字が表示されます。
2ラインのHPが生産物にあると考えると分かりやすいかもしれません。1つは耐久度で、数字が下がっていく。1つは生産の進行具合で、数字があがっていくというふうな意味です。耐久度が0になる前に生産過程が進んでものが完成すれば「作成の成功」です。
生産過程が終わる前に耐久度が0になってしまったら「作成の失敗」です。ただ、失敗しても燃料がなくなるだけで、素材は失われることはありません。レア素材が、作成失敗によってなくなることはないのです。
しかし注意しなくてはいけないのが、品質の管理。4種類の品質はくせ者です。crudeでもなんでもいい、アイテムができさえすればいいという場合は完成時の品質を気にしなくていいのですが(たとえばスペルなど)、大抵のアイテムは品質によって性能が左右したり、中間素材だった場合は、その後それを使用して作成するアイテムの品質に関わってくるので、なるべくいいものを作りたいと思うでしょう。より品質の高いアイテムがほしいと思うときに使うのが生産用のアビリティです。このアビリティに関しては後ほど記事にします。
※4
基本的(essentialと名前についています)なレシピは、村にあるWorkshopの入り口付近にいるNPCが販売しています。
Artisan essential book volume 3というような名前です。現在Lv49までのレシピ本がこのNPCで売られています。
※5
Apprentice IIIのランクのスペルは、売られているレシピで作ることができますが、
Adept/Masterのランクのスペルは、「Mob Dropのレシビ本」「レア素材」を使います。
未確認ですが、生産者用のクエスト等(報酬はレアなレシピ本や素材?)で手に入れるものもあるかもしれません。
2004年10月26日
今更ですが、EQ2を予約できるサイトです。
大手の通販サイトだけですが、載せておきます。
輸入ものなので、おそらく発売日当日には入手できないと思われますが・・・(涙)
公式サイト
Amazon
Gamers-Inn
PC Wakayama
我が家では、日本語版まで待とうと思っていましたが、
さんざん悩んだあげく、英語版を旦那の分と併せて2本、申し込みました。
日本語版は早くても来年2月〜でしょうし、
それまでいろいろノウハウをためておくのも良いかなと思ったわけです。
で、新しくパッケージを買って1からキャラを作るデメリットを踏まえても、
日本語版のほうがいい!と思ったらそのとき移ろうかなと。
とりあえず辞書ひきひきのんびりいこうかなと思っております。
サーバ名はオープンまで非公開らしいですね。
| EverQuest II to Ship on November 8, 2004 |
ついに公式サイトでも発表。
リリース内容はここと同じです。
また、公式上で、自分のキャラステータス、装備や、ベータサーバのキャラ/ギルド検索、Mob Kill数やQuestをこなした数のランキングなどが表示されるようになりました。
元記事はベータのアナウンスフォーラム。
ランキング等のURLはこちら。
#このページを見るには、ベータの当選アカウントでStation.comにloginする必要があります。
公式のランキングページのスクリーンショットを。
別窓で開きます。縮小していませんので、画像サイズが大きいです。
トップページ
キャラクターのページ:Shellの例
2004年10月25日
ベータアナウンスフォーラムより。
今までベータのサーバは2つでしたが、
3つめのサーバ(Beta 3)がオープンした模様です。
ベータに招待されているユーザも増えて、ますます盛況?
でもまだバグ&未完成コンテンツが多そうなんですけど。。。。
2004年10月24日

なんやかんや言って、Lv20になりました。
Sageです。セージ。賢者ですか。ただの書写家です!(うわーん)
20になっても作れるものは基本的に変わらず、スクロールのみ。
店売りレシピ(essencial book)で作れるランクは、Apprentice 3だけです。
さて、書写作業に使うものとその原価を書いてみましょう。
PCから購入時の値段の参考にしてください。
これを読んで、自分で作ると決めるか、人から買おうと決めましょう!
※App3とAdept3の違いについて、beNonentityさんのフォーラムに記事があります。
まず、基本として、スクロールを作るには
・ペン
・紙
・インク
・燃料:Incense(6cp)
が必要です。
10レベルごとに使用するインクが変化します。
App3とAdept3でも、異なるインクを使います。
インクは、売っているものと作らなくてはならないものがあります。
App3は店売りの素材だけで作ることができますが、
Adept3は、レア素材が必要です。
インクを作るのはAlchemy Table。
スクロールを作るのはEngraved Deskです。
cは、copperの略。100copper=1silverです。
なお、アイテムを作るのに失敗してしまった場合、
素材は残りますが燃料だけ消費します。
Lv1-9 App3..(104c/1枚)
Sepia Inc(52c)
├ Sepia Dye(34c)
├ Chloro Wash(12c)
└ Candle(6c)
Sharped Elm Quil(34c)
Sharped Papeterie Paper(12c)...これは作れますが買ったほうが安い。
Incense(6cp)
Lv10-19 App3..(588c もしくは 620c/1枚)
Iron Gaul Ink(※作ると156c/Dyeを買うと188c)
├ Iron Gaul Dye(※作ると102c/買うと134c)
├ Sharped vial of Trinoid reagent(48c)
├ Stoma Wash(48c)
└ Candle(6c)
├ Stoma Wash(48c)
└ Candle(6c)
Sharped Maple Quill(134c)
Sharped Cailun Paper×2(134c*2=268c)
Incense×5(6c*5=30c)
Lv20-29 App3..(2182c/1枚)
Carbon Ink(538c)
Ash Quill(538c)
Tapa Paper×2(538c*2=1076c)
Incense×5(6c*5=30c)
Adept3のレシピは後述。
| AntonicaとCommonlandの行き来 その後 |
この記事で、AntonicaとCommonlandの交通について書きましたが、
EverQuest.tvさんが訂正してくださいました。
正しい情報をご提供くださったBuchiさん、ありがとうございましたm(_ _)m
というわけで、
AntonicaからCommonlandsへ行くには、
Antonicaのbell(dock、船着き場のこと)へ行き、船を待ち、Thundering Steppesへ行く。
Thundering SteppesからNek Forestを通り、Commonlandsへ行く。
は、以下がきちんとしたルートになります。
途中はBuchiさんがかかれているとおり、危険性は非常に少ないです。
AntonicaからCommonlandsへ行くには、
Antonicaのbell(dock、船着き場のこと)へ行き、船を待ち、Thundering Steppesへ行く。
Thundering Steppesの船着き場のそばにbellがあるので、そのbell経由でNek Forestへ行く。
Nek Forestのdockに着くので、そこから船に乗り、Commonlandsへ行く。
2004年10月22日
1週間前くらいから稼動し始めているBroker System。
変更がいろいろ入っている最中ですが、
Broker探索をしてみましょう!
これもQeynos側の情報だけで申し訳ないのですが、
今のところ私の知っている場所を以下に書いてみます。
場所は、Qeynos Harbor。
2人のCity Brokerと、1人のBlack Market Brokerがいます。
(※追記11/2:North QeynosにBrokerを1人発見)
City Brokerの、まずは一人目。

中央左の黄色矢印のdockから近い。
もう一人は銀行そば。他の鎧や武器を売るVendor NPCも近所です。

Brokerは、名前にBrokerとついています。


City Brokerの手数料は2割。
これは、PC Vendorが25sで販売しているという意味で、
このBrokerから買うと、25s+手数料の5sを支払うことになります。
直接PCの家を訪れて購入すれば、手数料は支払わなくてすみます。
Black Market Brokerはここ。

水の中にダイブします。
橋の下に、隠れた穴があるので、そこを進むと小部屋があります。
このNPCがBlack Market Brokerです。
名前にBrokerの表示はなし。アヤシイ。
こちらでは、Qeynos側、Freeport側両方のPC Vendorからアイテムが買えます。
※現在は、まだFreeport側のItemが見えないので、意味がないかも。


City Brokerの手数料は4割。高いー!
※追記。
North QeynosにBrokerを発見したので、Mapを上げておきます。

| Crafter Workshopの場所(Qeynos) |
当サイトのこの記事にWorkshopについて書きましたが、
以下はQeynos側のWorkshopの場所リストです。
中は全部同じつくりになっていますので、
自分の好きな場所で作業できます。
--
(追記)Freeport側のWorkshopの名称だけ分かりました。
The Ramsacker's Annex : "Big Bend"
The Brokerage of Nepeta Cataria : "Stonestair By Way"
The Circle of Vaniki : "Temple Street"
Ring of Wanderlust : "Beggar's Court"
The Dark Bargainers : "Longshadow Alley"
The War Hagglers : "Scale Yard"
まずはこのWorkshop Zoneの入り口。

まるでダンジョンへの入り口のようですが、
これが入り口になっています。
Qeynos側のWorkshopの入り口はこのようなグラフィックです。
(Freeportも同じ?かな?未確認。)
以下は村の中のMapです。赤○が、Workshopの場所になっています。
Willow Wood

銀行(中央のポーチのアイコン)に近いので、私が愛用している場所です。
Baubbleshire

Gnomeのいる小さな丘の一番上。
Castlev