EQ2関係ウェブサイトのリンクをまとめました

もうEQ2のコンテンツの更新は、再会の時が来るまでは来ませんので、
とりあえずEQ2関連のサイトさまへのリンクをこのページにまとめて、
トップページからは削除しました。

徐々にコンテンツの整理もしたいと思っていますが、
昔の記事を消しているわけではありませんので、
もし古い記事をお読みになりたい方は右上の検索窓をご利用下さい。

●公式関係
公式(英)
公式:EQ2Players.com(英)
公式:Station Players(英)
公式:Network Status(英)
公式(日)

●ニュース
EverQuest II Dissector
EQI
Everquest II 徒然news
EverQuestII DarkSabers
beNonentity

●情報・データ
EQ2 Spells III
EverQuest2.tv
EverQuest2背景物語
EverQuest II 実験劇場
Estonteco
DTQ
OHVITAE - EverQuest II

●日記
GAME JAZZ
Letsネットゲーム
EQJE2.Info
Gnomeのひとりごと
:: Fran ::
遙かなる探求
ArcのかけだしBard日記
Discriminating Taste

●生産関係
EQ2 Artisan Archives
DTQ

●海外
[総合]
Everquest 2 OGaming
EverQuest II: Info Site by Clan WhiteStorm
EQII.com
Everquest 2 Warcry
EverQuest 2 Vault
EQ2 Stratics
EQ2 Fantasy.com
EQ2Arena.com
[Quest/Map]
Allakhazam's Magical Realm
EQ2 The Tower of Dreams
EQ2Pedia.net
[生産]
EQ2 Artisan
EQ2 Traders Corner
EQ2Craft
EverQuest II Craft List
EverQuest 2 Tradeskill Finder
[UI]
EQ2Interface

家具見本帳

ステキサイト発見!
これで好みの家具を見つけて、インテリアを飾ろう。
たとえ部屋が狭くても!
EverQuest II Knowledge Base and Furniture Gallery

Harvesting Products list

公式フォーラム、生産のスレッドより。
見やすいHarvest品の表が載っています。
Harvesting Products list

リンク追加とか。

DTQさんが、生産のデータ関係のBlogを立ち上げたようです。
今後はこちらを更新していくんでしょうかね。
更新を期待しています! 注目だっ。


他、リンク関係を追加したりしています。

GuildのCity Task

かつてのGuildの仕様では、
「Qeynos側GuildにいるFP派閥の参加者は、
QeynosでTaskを受けられないので、Pointを稼ぐことができない」
だったと記憶しているのですが・・・

La Mirageさんのサイトによりますと、
「Qeynos側GuildにいるFP派閥の参加者は、
FP側のCity TaskでPointを稼ぐことができる」
ようになったみたいです。知らなかった〜!

これで、参加するGuildの選択肢が
増えたというものですね!(ちょっと違う?)

おしゃれ装備?

もんぺ

思ったよりモンペ具合が・・・・・

これはGuildのTaskを行い、Pointを貯めて買うTrader装備です。
胴、ズボン、ブーツ、手袋の4個。

Collection Questのチェックリスト

気づくと手元にある、CollectionのQuest。
中途半端にたまっていくので、何がないのか良く分からなくなってきます。

公式フォーラムのQuestスレッドにこんなステキな表を発見。

Collection Quest Checklist

これで何が足りていないのかが一目瞭然、かも。

Exp Bonusその後

種族、クラスのExpボーナスとかあるんじゃないの!?
という記事の続報です。
公式フォーラムより。
Vitality - How Bonus Experience Works

Vitalityという、一時間ごと?に蓄積されて、
Expボーナスにあてがわれるという仕様がある模様です。

通常のExpだけでなく、Questや生産の時にも適用されますが、
UIがまだ未実装で、これが仕様通り導入されているかどうかは少々謎です。

やっとLv25!

年が明けてから、非常に健康的な生活を送っているのですが、
旦那や周囲の協力もあり、やっとレベル25になりました。
現在用意されているレベル上限は50ですので、
数字的には折り返しということになります。

Armor Questも終了し、何となく装備も整ってきて、
同時に生産のレベルも上げていますので、
当初掲げた、生産もExpも両立するという意味では、
プレイヤー的にも、内容はまあまあ充実しています。

1キャラのExpだけ、生産Lvだけを上げるのは難しくないのですが、
コンテンツの「早食い」をしても、テンションの維持の困難さと、
後々の楽しみが薄れるという印象があるので、
無謀とも言える4キャラ生産体制などを作っているわけです。
器用貧乏なスタイルではありますが、それなりに楽しんでいるので、
自分的にはOKなのですよ。

頼むからレベリングを強要しないでくれぃ。


閑話休題。

ギルドについて、ここ1ヶ月くらいずっと悩んでいます。
......
すごい長文になったので、以下掲載中止。

種族・クラスによるExp Bonus?

公式フォーラムより、興味深い記事が。

race/class experience bonus ?

種族やクラスの組み合わせによって、もしかしてExpのボーナスついているんじゃないの?
という記事の内容です。
私もそう思っていた、という内容や、気のせいじゃない?という色々な記事もありますが、この件に関してMoorgardがもうすぐ返答するようなので、ブックマークの意もこめて。

私自身は体感したことがないのですが、経験された方はいますかね?

生産者向けステキ日本語サイト

EQ2 Artisan Archivesさんがリニューアルされています。
ちぇきら!

仕事始めですよ

短い年末年始の休みも終わり、今日から仕事です。
一昨年〜去年は、EQ1内で年越をしましたが、
今年は例のサーバダウンにより、近所の神社へ初詣にいきました。
何年ぶりの初詣かなぁ。
1時間近く大行列を並んで、お参りをして、シロップのような御神酒を頂いてきました。

Armor Questは5まで終わり、現在6を途中まで進めています。
同時にTS内のQuestをやったりしながらなので、いつも通りかなりまったりです。
BaubbleshireのHelmをもらえるQuestでは、最後TSのタコをシバかなくてはならず苦戦中。
#年末年始で人も少なくてGroup組みづらかったしね。

生産のほうはキャラのリンクを見ていただければ分かりますが、
ようやくぼちぼち上がってきました。
冒険しながらなので、まあまあのペースではないかと思います。

周囲の生産1キャラ2キャラ体制の人はArtisanのLvが30を超えている人もいますが、
私は自給自足でいきたいので、意識的なレベル上げをする前に、
素材を自力で拾えるようになってからですかね。
4キャラもやっていると挫折しそうになりますが、
あまり周囲に惑わされずにマイペースでやっていきたいと思っています。


そういえば、そろそろ私の中でギルド活動をどうするか結論が出そうです。

クリスマス週間

皆さんはこの週末をどのように過ごされたでしょうか。
私はというと、ケーキを食べたり、実家で飲んだくれたりしてきました。
だらだらEQ2をやっていたのは言うまでもなく。

年末も年始もたぶん同じだろうなぁ〜。

この週末は、Armor QuestのIIIとIVをやり、
平行して4thキャラの生産上げをしておりました。

みなさんのHelpのおかげで、防具は揃ってきました。
Dingもして、気づけば22に。

次はVですか。長いなぁ。
指定のMobを指定数数倒すだけのQuestなので、
内容自体はあまりおもしろみのないQuestではありますね。


4thキャラはおかげさまでTailorになれました。
これですべてのキャラの生産レベルが横一線に並んだので、
頑張ってアイテムを作りますよッ。

最近レベル上げしかしていなくて、
売れるアイテムを全く持っていなかったのですが、
そろそろ中間品や完成品を作り始めますので、
ベンダーもぼちぼち再開したいところです。


※レシピ検索プログラムですが、
Yuwaさんと一緒にぼちぼちやっているところですので、
期待せずお待ちください。

Templarになれました

こんにちわ。
ゲーム開始から、見てくれが1ヶ月前とほとんど変化のないShellです。

この際ですからここでハッキリ言っておきます。

GroupでExpなどをやっているときに、
移動中寄り道してHarvest>みんなに遅れてくる>戦闘に参加しない>他のMobをAggroさせる
誰とは言わないけど、こういうのマジで勘弁してくれぃ。
素材が欲しいのは分かるんだが、Groupのみんなに迷惑です。

......
ふぅ。すっきりした。

先日の激しいダウンのお詫びと称して「Exp5割増キャンペーン」を、
20日0時〜22日0時から行っていたらしいのですが、
本当にExpが割増されていたかどうかは謎のまま終わりました。

心の中では「Expお得になっていたらラッキー」くらいに思いながら、
生産とか経験値稼ぎとかをします。

まずは4thキャラの誕生とOutfitter到達。
一応Tailor候補。
#結局4キャラ作ってしまった(汗)

で、このキャラをぼちぼちレベルを上げつつ、
先週末果たせなかったTemplarにクラスチェンジレベル20Hitをなんとかせねばと、
Guild内でヒマっこを探してThundering Steppersへ。


最近の流行り(?)は、超でかGiantくん。
私たちは、彼を勝手にヨン様と名付けることにしました。

「Kane mochi Yon sama」>宝箱を持っているヨン様はいい人です。
「Binbou Yon sama」>宝箱を落とさないヨン様は貧乏らしいです。
「Yon sama matte-」>Pullしにいきます。
アホですね。

非常に勝手なことを言っています。


ヨン様が現れるまで、ワンコオオカミさんとにらみ合い。
ちがう。目で会話中。
「Yon sama madakana-」
「madakana-」

横にいる、白い目で私を見るのは我らがギルドリーダーのHoshimaru先生。


みんなヨン様をおっかけてどっかにいっちゃったよ・・・・
哀愁の図。


するとヨン様登場!
プリティDWFをめがけて走ってきます。
おっとっと。ヨン様が不機嫌。
あの巨体でScoutタイプのヨン様、多彩なアピールをしてきます。


ヨン様、後光が差してます!
ぴかー!


ヨン様を何体かしばいたら、こんなものが。

A Giant Idol (No-value)

ヨン様の偶像が価値ナシかよ!

ヨン様Trainなどハプニングはいろいろありましたが、
そして遂にDing!いえーい!
Expにつきあってくれたみんな、ありがとう:)

いつかはこんなクオリティ

ゲームとは関係ないですが。

公式フォーラムより。
超美麗スクリーンショットの壁紙を投稿している方を発見。


こんな画面でPlayできたら最高なんですけどね(涙)

Path of the Templar

やっと終わりました!
ここまでの道のりは長かった・・・

次はレベルを上げなくては(涙)

Templar

やっとDing19

周囲のレベリングの早さに、最近は口を開けたままぽかーんとしていましたが、
この週末でなんとかTemplarになるべく、ひとまずレベル上げをすることにしました。

昨晩は、お疲れの旦那を誘ってThundering Steppesへ行ってきました。
ここはConが真っ赤なので怖いのですが、
グループを組んでしまえばこっちのもの。

旦那の友人にギルドからのひまっこを呼びます。
Tank二人のHealer三人というへんてこグループでした。
でもまあDPSが足りない分長期戦になるので、Healは多いほうがいいわけですね。


TSの名物、ヨン様Giantをやっつけにいきます。
ヨン様Trainとか、Namedヨン様とか、はげバージョン、ヅラバージョンなど
多彩なバリエーションのアイドルです。
途中ちょっとした事故があり、ケンタウロスがKoSになったりしてへこみましたが、
Factionを戻せそうにはないので、Aggroしないようになるまで、
徹底的にレベル上げをすることにしました。

まずはTemplarのQuestをやらねば。
Armor Questはどうするかなあー。


余談。
4thキャラ作成しちゃいました!
Tailorになるつもりです。
時間がいくらあってもたりないよー!

がんばりました!

今週末は久しぶりに旦那が昼間外出していましたので、
廃人となってゲームをしてしまいました!

かねてからの計画通り、3キャラ同時Lv20到達という無茶を達成してきました!

以下は久々に画像付きの週末ダイジェスト日記をお送りします。

まずは三女(え?)Shellchan。
WoodElfのScholarです。
薬品作りとスペル作成でレベル上げをしました。さくさくです。


次は次女のShelltan。
HalfElfのCraftsman。
Maple Strong Boxを必要数作った以外には、
ほとんどMaple QuillとCalium Paperでレベル上げです。
お金はほとんど使わない代わり、凄くつらかった。


そして長女のShell。
さんざん迷ったあげく、ベータの頃と同じ道を歩むことに。


何とか当初の目標を達成!
生産街道まっしぐら! おめでとう自分!(なんか悲しい)

で、次に待っていたのは、Harvest。
Tier3の製品を作るには、Tier3の素材が必要なわけで。

最近Skill上げをさぼっていたので、あまり上がっていなかったShellのHarvest。

あー面倒くさいよーーとGuild Chatで愚痴っていたところ。
Guild MemberのGoemon大先生が、Thundering SteppersのHarvest Pointを教えてくれるとのこと。
せんせーありがとー!

危険なTSを、とことこ走るGnome二人。(Goemon先生もGnomeなので)

Goemon:Shellさん、あそこにTreeありますよー
Shell:はーい、やってみまーす


.....斧を振ってくれないShell。かつーんと言う音がしません!

Shell:木ぃ収穫できません!!(涙)
Goemon:(汗)Trappingはどうですか?
Shell:ああ、Trappingは大丈夫でしたー


少しHarvestしてから、半泣きでAntonicaへ戻りました。。。。
Goemon先生、いろいろスミマセンでした(汗)


ForestingのSkillは、とSkillの表を見る。
83しかないじゃん!

とりあえず黙々と、木を探して木こりをします。
旦那が居なかったので、本当に黙々淡々と(涙)。

Skillがいくつか上がるたび、何度かTSへ行って木こりにTryしますが、
あなたのスキルではできませんという表示が。

半ばくじけそうになりながら、Skill90を超えた頃、
Tellで喋っていたFPのねずみちゃんことSerap先生に尋ねます。
「Tier3のForestingって、いくつから?」
「90か95」
「う…」
と、喋りながら木こりをしたら、連続で94、95とHitします。
まさに神降臨!うひひ。


で、TSで何度目かのTry。
木こりになれました!(ちょっと違う)


黙々とHarvestをします。
やっと100になりました。マジで疲れた。

さて、次はTemplarにならねば。
茨の道はまだ続く。

Society Level 10到達

Blackburrowサーバの某SocietyのLvが10になりました。
早速チェックすると。。。。

!!

いえーい!
#Trinoid reagentはちょっとお高いですな。

私は基本的にこれらのAlchemy製品も自分で作成してしまうので、
大差ないといえばそれまでなのですが。
薬品の品質が全体の品質に直接関係はないので、
Maple Quillが作りやすくはなりました。
#もちろん薬品の品質がいいほうが、Pristineの可能性は増えますが、
#Reactionでなんとかなるしね。

++ Norrath商工会議所 ++

BBサーバでは適度な人数が集まりだしたChat Channel : CraftersJAPANですが、
試験的に掲示板を置いてみようと思います。
利用具合などで今後削除するかもしれませんが、
テスト投稿もできますので、試しにやってみてください。
改造、Plug Inまで手が回らなく、使いにくいかもしれませんが><

#1ヶ月くらいは様子を見たいので、
#リンク等はまだお待ちくださいまし。
本格運営を決めたら、宣伝に回ろうと思っております。

BB向けというわけではなく、
EQ2を楽しんでいるJPN Playerの方達にご利用いただければと思います。

場所はこちらです。
http://valendia.net/eq2crafters/phpBB/

GuildとFactionのRewardリスト

公式フォーラム、Guildのスレッドより。
Player Guild and Faction Rewards Revealed!

ギルドはご存じの通り、City Taskという特別なGuild用Questを行うことにより
ポイントをためることができ、
そのポイントでアイテムを買ったりすることができるのですが、
レベルに応じたRewardのリストが掲載されているので、
Guild運営者、所属者は見ておいた方がよいと思います。


同じギルドのメンバでもあるMemo LogのRoeさん解説してくれていますので、
そちらもご参照のほどを。

1アカウントに8キャラクタ作成できます

公式フォーラム、ニュースのスレッドより。


Station Access登録者は、1アカウントあたりのキャラ数が通常4のところ、倍の8キャラ作れるそうです。

Station Accessは、1ヶ月$21.99払うと、
EverQuest, EverQuest Online Adventures,EverQuest for the Macintosh,
PlanetSide, and all the Station Pass games
が全部遊べるというやつです。

通常EQ2の1アカウントにかかる費用は$14.99ですから、
EQ1とEQ2を平行でPlayしている人にはお得かもしれません。


でも、私なら迷わず2Accにしますなぁ。
現状、キャラが4キャラだと足りないと思うのはおそらく生産者だけで、
1アカウントに8キャラ居るより2アカウントで4キャラずつの方が便利かなと。
PC Vendorが現状の状態が続くなら特に。


以下は原文です。

Additional Benefit to the Station Access Subscription: More Character Slots!

As an added benefit for our Station Access subscribers, we are pleased to announce that all Station Access accounts now include four additional EverQuest II character slots. This brings the total available character slots up to eight for our Station Access subscribers.

This makes Station Access an even better value for EverQuest II players. Don't forget that Station Access also includes access to EverQuest, EverQuest Online Adventures, EverQuest for the Macintosh, PlanetSide, and all the Station Pass games for the price of $21.99 per month.

Legends subscribers who have purchased EverQuest II gain the extra character slots as well!
===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy


Recipe Database website

DissectorさんがRecipeDBの載ったWebsiteを紹介してくださっています。

しかし、現在掲載されているレシピは料理だけの模様。
今後の更新に期待。

EverQuest II Craft List

もう1つ追記で、こんなサイトも発見。
手動更新みたいなので、反映に時間がかかりそうではありますが。

EverQuest 2 Tradeskill Finder

Apprentice 4 Spell on Test Server

公式フォーラム、Tradeskillのスレッドの以下の記事より。

「Spellの完成品の品質」による、Spellのランクの変更が現在、テストサーバ上で実験されている模様。
以下のような感じらしいですね。

Crude = App2
Shaped = App2
Normal = App3
Pristine = App4

App4ってどうなのYOという印象も受けますが、
これでInkや紙、ペンの品質も、他の生産物と同じように、大いに影響が出るようになるかもしれません。
でも、Adept1が大量に出回っているしねぇ…(汗)

今までSpell類は、まったく品質の影響がなかったので、
これがLive Serverに導入されたら、Vendorの価格帯にも変化が起きるかも?

※現在は未導入ですので、Live ServerにはまだApp4はありません。

Long journey to Freeport

このタイトルだと裏切りQuestをやったみたいですが、
私は永遠にQeynos市民です!と先に行っておきます。

ログインしたら、Fallen GateのKey Questをやるというお誘いを受けたので、行ってみました。
製品版になってから、FPサイドは一度も見ていなかったので、
とりあえず大陸縦断だ!

と、いっても私はついていっただけですが^_^;;

メンバは先導してくれたPatalliroさん、Hoppyさん、Salads嬢、Rari先生、そして私。
PatalliroさんはFreeportから裏切ってQeynosへ来た強者、Dark Elf Shammyです。
SoWもあるし、Rezzer4人。Tankが居ないけど、細かいことは気にしないでいきましょう。

AntonicaからThundering Steppesを抜け、Nektulos Forestに入ります。
ZoneするたびにHPが減ったり、おいしいタイミングで事故死するRari先生。
ばたばたしながらCommonlandsへZone。

Commonlandsは動物天国でした。
いや、Antonicaも動物はいるけど、鹿やわんこオオカミばかり。
こっちはサイとか象とかライオンとか。でかい系がいっぱい居ます。
サバンナですね。
そういえばEQ1のCommonlandsもそういう感じだった。

Zoneしてすぐ、OOCで叫んでいるのはDWF…もとい今はHalf Elfの仮の姿。

Orc 1 Camped!!

しかしこのOOCのネタが分かる人も少ないらしい。
Campの概念がないのか、今のところCamp CheckなどのOOCはあまり見ませんね。

下水を通り抜けてNorth FreeportへZoneします。
途中何度もZone中にHPが減っているRari先生。異世界でダメージをうけていたそうです。さすが。


初めて入るFP。
ガードにびくびくしながらNPCと会話し、Questを貰います。
ガードに見つかると、「こら!ちびっこいの、そこでなにしちょる!」と怒られて、
首根っこを押さえられて、ぽいっと街から追い出されてしまうのです。
町中ガード、これ最強。

クエスト自体は簡単で、ばかでかい岩男をやっつけて、アイテムを集めて、
NPCと会話した後にInstance ZoneのMobをやっつけるだけです。
移動の方が面倒くさいという話。
おそらく適正レベルがもっと下なのだと思います。10〜15とかかな。

Fallen GateそばでFP側Guild memberを見つけておしゃべりしたりしました。
10FingerzのApullonせんせは全作Gnomeだったのに背が伸びたようです。
Beelzebせんせは、かっこよさげな馬にのっていました。
で、心の友生産の友Serapせんせを見つけて、
WANTED 100,000,000cpと叫んで賞金首にしてみたりします(えー)
高いのか安いのかわからんと言われました。たぶん高いんですYO。
彼のBlogにはLink禁止令が出ているのでURLは張りませんが、Trackbackはしてみる。<一方通行
ちびっこの共通挨拶である「DuckしてJump」をしている私の勇姿が貼り付けてあります。
#さあみんな探してみよう。
Hoppyさんもこの出来事を日記にしてくれています


FP側の探検は結構面白かった。またいこう。
...でも途中のNek Forestが怖いのよね。

ちなみにQuestの内容は以下でした。
http://www.eqjp.net/modules/bwiki/index.php?Key%20to%20Fallen%20Gate

楽しい思い出は、Priceless

斜め読みしていたら、興味深いスレッドがあったのでご紹介します。
公式フォーラム、TradeSkill - Sage threadより。
Pricing for Spells

「どのくらいの値段でTier1-3のSpellの販売してる?」という内容のスレッドなのですが、
現在のEQ2の生産の大きな特徴である「原材料からの作成が必要」な部分が手間やコストの面で大きく表面化し、レベルの高いSpell CrafterがBrokerの低レベル帯のSpell欄を埋め尽くすことは、ほとんどないという点が現在の傾向のようです。

EQ2の生産というのは、効率などはさておき、
とりあえず素材がそろっていればどんどんレベリングができるシステムです。
Scholar系を例に挙げますが、Lv10以降19までの段階ですと、
紙とペンは自身で作れませんが、インクは作れる状態にありますので、
紙とペンは買うか、他の自分のキャラで作るかして入手し、どんどんSpellを書いていくだけでレベルが上がります。
(しかし、Scholarは、Craftsman esseitial volume10が読めるので、「作れない」という表現は語弊があるかな?)

この段階で作成できたSpellはレベル上げの副産物的なものなので、有る程度の儲けがあれば安く売ってしまう。
Spellを売るために素材を用意して作るのとは、過程(=レベル上げ=Expが入る)の意味がそもそも違うので、
コレはアリかよという値段で売られているSpellはおそらく、商売ではなく、儲け度外視のたたき売りでしょう。
この値段でいつも買えると思ったら大間違いで、その価格に出会ったときに買わないと、
次回も同じ値段というのはほとんどなさそうな気がします。

Spellを販売するために素材を用意して…というのは、Tier2以降、急激に面倒になります。
できれば自分や身内用以外には、作りたくないと思う人も多かろうと察することができます。
上記のスレッドにも、「Tier3が作れるようになったから、もう(経験値も入らないし、素材の用意が面倒だし)
Tier1や2はできれば作りたくないね」というような投稿も多い感じがします。

たとえばLv20 Sageになったとします。
20からはTier3の素材が必要になり、さらにインクも作れなくなったので、どこからか調達しないといけません。
Spellを売ればお金になりますが、素材を手に入れるために資金が必要になったりします。
Tier3のHarvest品を自力で手に入れるには、Soloで行くなら冒険者レベル20以上は欲しい。危険ですから。
Tier3の中間素材も、ここで手に入るHarvest品から作りますので、危険度が上がる以上値段も上げざるを得ない。
自分で別の生産キャラをつくるとしても、最初に投資しないとレベル上げすらできません。
以上を考慮すると、Tier3でできたSpellはいくらで売れば納得ですか?

ちと前置きが長くなってしまいましたが、
この上に出したスレッドを見て、興味深いと思ったのは、
自分の労働対価をどうやって算出しているか
ということです。
Real世界でも、「時給1,000円」「日給12,000円」「月給300,000円」など、
自分の労働に見合う(?)対価が設定されているのと同じく、
行動自体にかかる時間を、ExpやQuest等と、生産のExp、作成物とを比較し、
どのくらいの(自身の)人件費がかかったのかを自分の頭でシミュレートすれば、
自分の適正販売価格が算出できそうな気もします。
もちろん、相場がこのくらいだからいくらくらいで、という価格設定は大いにありなのですが、
自分の設定した価格の根拠として、作成所用時間などを考えた値段設定というのは結構面白いのかなと。

まあ、所詮ゲームなので面倒なことはあまりしないほうが精神衛生上いいのですが、
スレッド内の記事で、興味深い投稿がありましたので引用。
その人は、自分のSpell販売価格をこう設定しています。


Tier 1: 3sp
Tier 2: 3sp + cost of quill + paper
Tier 3: 3sp + cost of quill + paper + ink


この人の場合、自分の「人件費(+自前で調達できる材料にかかる、自身の人件費)」を3spと設定し、
自前で作成できない素材の値段は、かかった費用を貰うということでしょう。
Sageというのは、一人では何も作れない、Artisanの中ではまったく自立できない他職依存型Classなので、
あっちのAlchemistさんやこっちのWoodworkerさんのお値段と相談ね、という価格設定は非常に興味深いところです。
市場(=マーケット)という感じが非常にしますね。

根気よく作成を繰り返し、Brokerなどで販売を繰り返せば、おそらくかかった時間分のお金は簡単に稼げるとは思います。
しかし、Expやダンジョンの冒険、楽しいGroup Chatなど、
生産にかけた時間を犠牲にしたものを、どのくらいお金で換算できるか、は大きな問題。
(というか、生産と家の維持費や食事以外に、ほとんどお金を使った記憶がなかったり)

最近、Armor QuestだのHeritageだのAccess Questだの大陸横断だの、
面白そうな話を小耳に挟んでおきながらスルーすることが多い私。
それって結構もったいないことかも、などと感じるのでした。

私は、生産を本格的な商売にするには、まだ冒険し足りないな、なんてこの週末に少し思ったので、こんなことを書いてみました。
ひさびさにDingしたので嬉しかったのかもしれません。
とりあえずLvを20にしたいのですが、それまでにTemplarのSub Class Questを調べないと…(苦笑)

5キャラ体制

ぼちぼち2nd、3rdの生産レベルを上げています。
これを生産のPower Levelingというのかは分かりませんが、
拾ってきたHarvest品を片っ端からRefineさせたりしております。

しかし1アカウント4キャラって少ない!と思うのは生産者だけでしょうかね。

以下、ボヤきを多く含む日記です。人様のお役に立てません。これこそ日記。
...と一応断りをいれておく弱気モード(汗)

5キャラというのは、私のキャラと旦那のキャラの装備とScrollを自前供給するために、
最低限必要な生産の種類からきているのですが、
レベル30や40になって、やっぱりXXXが必要になってきた、というようなことも起きそうなので、
今からぶるぶるしています。気が早いとは思いますが^_^;;;;

現在の我が家の予定では、
Sage(Priest/Mage向けSpell)
Alchemist(薬品とFighter向けSkill)
Jeweler(アクセサリ、Armoror用素材作成とScout向けSkill)
Armoror(防具)
Woodworker(ペン、紙など)
の5種ですが、
あとは足すとしてもWeaponsmithとTailorくらいですか。
やはり複合的な関係の今回の生産システムには、生産仲間の協力を仰ぎたいところです。
特に、1キャラしか生産するキャラを作らない人にとっては、仲間は必須かも!
#しかし、これ、3Accとかで、全部を自前で用意する人もいるんでしょうね。。。。

そういえば友人に、3キャラを生産Lv20以上まで上げている人がいます。
コツをよく知っているとはいえ、いつの間にそんなレベル上げをしとるんだと。
早すぎです!>某ねずみちゃん

んなわけで、毎日の短いLogin時間を生産にあてているわけですが、
生産ばかりやっているので、最近はギルドチャットやチャットチャンネル内で殆ど喋ったりしません。
返事ができない場合が多いので、会話への参加を控えているというのが正確かな。
資材の受け渡しなどでRelogやキャラチェンジが頻繁ですし、生産中はReactionが何気に忙しい!
Tellにも四苦八苦していたりするときもあったりするので、もし話しかけて返事がなくても怒らないでください^_^;
本当はわいわいしながらがいいのだとは思うんですけどね。どうも一点集中型なので…(汗)

16のままのAdvレベルもどんどん追い抜かれています。
レベル上げしなくちゃと思う反面、特に平日などは疲れているので、ただのExpは面倒になってしまうのです。
そろそろグループが組めないほどレベルが離れてしまうメンバーも出てきましたので。
TemplarのSub Class Questも調べなくちゃなあと思いつつ、放置気味です。
それでもまあいいかと思っているのは、やはり生産がおもしろいからなんですが。
結果的に「生産のため(=Harvestのため)」にレベル上げはするとは思うんですけどね。

ギルドも半ば無秩序に人数が増えてしまい、自分自身の、「参加している感」がだんだん薄れてきました。
人がいるのに、特にギルド的に行動していない(Writsとかね)ので、
ただのLFGチャットチャンネルと大きな変化がないように感じてきました。
このギルドには入っていてもいなくても同じだなあと思っているところではあります。
10Fingerzが、良くも悪くも「Leader不在、全員横一列」な集団だから、だろうなぁ。
まあまだ各自のレベル上げに忙しいので、集まって何かするまでの段階に至っていないからだとは思いますが。
内輪のメンバーとそうでない新しい方の温度差の違いなども気になったりしているので、
私は今後どうするかは、様子見モードで当分静かにしているつもりです。

先生も走る月

12月です。December。寒いですね。もう年末、早いなぁ。

この1か月ほぼ毎日更新してきましたが、勢いまかせで書いた内容が、今見るとなんじゃこの記事はというのが多く、反省してみたりしています。
有る程度有益かも?という内容のものはピックアップしてありますが、データベースのサイトを目指しているわけではなく、生産にまつわるTipsを取り上げるBlogであるというスタイルを維持するつもりですので、記事として読みづらい点も多々ありますが、今後もあまり期待せずに普通の日記を読む感覚でお読み下さると幸いですm(_ _)m
#一応記事の検索はできますので(汗)

とりあえず先月は、生産チャンネルを立ち上げることはできたので、今後はこれをサポートする必要性の有無などを、チャンネル内などで意見を募っていこうかなとは思います。
気がついたらチャンネル参加者が30人を越えることもあるようですが、実質の会話自体の量など、交流チャンネルとして機能していない部分も多いので、相互援助の場所としてもう少し機能するようになればと思っています。
参加者の皆さんには是非ご協力をお願いしたく思います。
CraftersJAPANでは、FP/Qeynos両方からのご参加を頂いているので、WTB、WTSや作成などを誰かに依頼したい場合などは、是非、所属都市も一言添えてくださるとスムーズに話が進むと思います。

率直な話、取引用の掲示板は必要だと思いますか?
要請があれば掲示板自体を設置することはおそらく可能ですが、使われなければあまり意味がないなと足踏みしているところです。
ゲーム内、チャンネル内でことが足りるのが1番簡単ではありますね。
コメント、自身のBlog、BBSにご意見をお待ちしております。

少し近況。
3キャラ目を作成したという話は以前書きました。
このキャラは2キャラ目より駆け足でIoRを飛び出して、Fighterレベル4という状態で生産だけさせていたのですが、Artisan Lvが9になった時点で、「市民権ないとClass選択できないじゃん!」という基本的な点に気づいて、焦ってMobを殴りに行ってレベル上げをしてきました。
#市民権がないと、その生産のClassを選択するNPCの居る場所に行けないという意味です。
Lv20以上の生産者は、それぞれ他のSub Classの作るいろいろなものが必要です。
誰の作れるどんなアイテムが必要とされるかなど、少しずつ調べてみたいと思っています。

EQ2 playerへの100の質問

Estontecoさんの用意してくださった100の問いに答えてみました。
考えながら書くと、100問は長い!(苦笑)

  1. まず始めに、あなたのhandle nameを教えてください。
    現在のハンドルはシェルビッツといいます。これは、某有名RPGのキャラクタから由来しています。何かは内緒。
    ただ、ハンドルで掲示板に投稿したりすることは殆どありません。
    このハンドルを名乗る前は別のハンドルがありましたが、現在そちらは封印中です。
  2. あなたのcharacter nameを教えてください。
    Shellといいます。シェルビッツというキャラで活動していたUltima OnlineをPlayしていた時代に、シェルさんと呼ばれていたことに由来しています。
    シェルビッツの綴りは"Shell-"ではありませんが、読みやすさを優先してSHELLと綴ることにしました。
    また、EverQuest時代の友人である某氏に、「Shell = She'll = She willの略である、という由来ではないか」という意見をいただき、私の中では、それも気に入った由来になっています。
  3. あなたのcharacterの活躍の舞台となるserverはどこですか。
    Blackburrowです。EverQuestをPlayしていた頃に知り合った仲間と会議をして決めました。
  4. あなたのcharacterの性別は男性・女性のどちらですか。
    Realと同じく女性です。よく外人さんにナンパされます。女性的な英語が話せているのでしょうか?
  5. あなたのcharacterの外見はどのような感じですか。
    「小さくて動きがいちいち可愛い」外見を目指しました。手前味噌ですが、本当に可愛いです:)
  6. あなたのcharacterの種族(race)は何ですか。
    Gnomeです。Statusなどは全く気にしていません。いろいろな種族の顔の作成を試しましたが、Gnomeの顔が最も好みなつくりでした。
    他にはHalf Elf、Wood Elfのキャラクタを作りました。
    EQ1ではWood Elfを選んでいましたが、これもやはり、キャラの顔の好みが一番重要でした。
  7. あなたのcharacterのsubclassは何ですか。
    現在はClericですが将来的にはTemplarになる予定です。Healerはいくらいても足りないことはないだろうという安直な考えで、Healerを目指すことにしました。
    役割も分かりやすいですから。
  8. あなたのcharacterの所属都市はFreeportですか、Qeynosですか。
    Qeynosです。Antonia様の庇護下でのんびり暮らしていく予定です。Qeynosの雰囲気はかなり気に入っています。
  9. あなたのcharacterは冒険者(adventurer)寄りですか、生産者(artisan)寄りですか。
    生産者寄りです。殆どを町中、もっと言えばWorkshopの中で過ごしています。
    生産がやりたくてEQ2を始めたので、このライフスタイルには不満はありません。
  10. あなたのcharacterの冒険者または生産者としての経験・強さはどのくらいですか。
    11/30現在、Adventure Lv:16、Artisan Lv:19です。
    まだまだNewbie、育ち盛りです。
  11. EQ2に初めてlog inした時、どのような感想を持ちましたか。beta testに参加した経験のある方は、どちらかといえばbeta test時代に最初にlog inした時のことを教えてください。
    私がベータに参加し始めたのは10/3です。
    EQ1に初めてログインした時のNorrathの空気、香り、ざわざわした感じと似ていた、とでも言いましょうか。未来に降り立ったのに、懐かしさを感じたのが不思議です。
  12. 前作EQ1から500年経過したEQ2では、生活の舞台となるNorrathという世界が大きく変わってしまいました。この世界の実情を知ったとき、どのような感想を持ちましたか。
    その歴史をこの目で確かめたい、という感想を持ちました。
  13. 野外(field)やdungeon、或いは街で迷ってしまったことがありますか。
    基本的にすぐ迷子になりますので、M keyあるいはMapの掲載されているWeb siteは必須です。
  14. 装備に愛着やこだわりがありますか。
    あります。見た目はおおきなポイントです。
    個人的には布の装備の見た目が好きなので、性能などは後回しにして、Robeを好んで着ることが多いです。
  15. もうかりまっか?
    ある原価のものを自分が加工したことにより価値が生まれ、原価以上の値段で他の人が買い取ってくれることを考えますと、儲かっているような気がします。
    それに、お金以外のCommunicationなどの点も含めれば、生産をやっていたことによって友達が増えたこともありますので、お金以外でも儲かっています。
  16. 所属都市に構えたあなたの部屋はどのような状態ですか。
    まだ内装は行っていませんので、Baubbleshireの宿屋に間借りした部屋に、雑然とテーブル、絵、ランプが1つずつ置かれているだけです。
    今は生産をすることで手一杯なので、まだ内装の装飾などについて考えることはしていません。
    いずれは部屋らしくしたいと思っていますが。
  17. 部屋にはpetを飼うことが出来ます。どのようなpetがお好みですか。
    ネコです。早くネコが欲しいです。ドラゴンには興味はありません。
  18. soloが好きですか、groupが好きですか。
    冒険に出るときはgroupが好きです。Healerですから、他の人がいてこそ活躍の場があると考えています。
  19. guildに所属していますか。
    はい。しかし、まだただのおしゃべりチャンネルと何ら変わりはありません。
  20. questはどのくらいこなしていますか。頻度や、この先のplay styleなどもからめて教えてください。
    初期は相当数こなしたと思いますが、現在は生産ばかり行っているので、全く手をつけていません。
    Questはかなりおもしろいので、Quest三昧になるのを恐れているのかもしれません。
  21. power leveling(PL)についてはどう思いますか。
    初めてPlayする人、キャラに対して行うのは、PLされる本人に相当の理由がない限り基本的に反対です。
    2nd、3rd等、1stでないキャラに対しては、PLすることによって他のキャラに追いついたりして、PL時に奪っている楽しみをレベルが上がることでそれが補えると思ったらかまわないと思います。
  22. EQ2で一番思い出に残っている冒険は何ですか。
    まだ殆ど冒険をしていません><
    思い出に残るような冒険をしたいです。
  23. これまで経験した中で、痛い失敗は何ですか。
    同じような理由で、まだ失敗らしい失敗をしていないです。
  24. よく死んでしまいますか。死亡頻度の他、特定の死に方などがあれば、あわせて教えてください。
    Clericなので、自分がHealのタイミングを誤った場合はおとなしく死にます。
    ただし私が死ぬことでGroupのメンバーに迷惑がかかるので、気をつけてはいますが。
    まだ落下死はしていません。でもきっとすぐするでしょう。
  25. Norrathの生活で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。
    emoteを交えて会話をします。いろいろな言葉で説明するより、伝わるものが大きいと思います。
  26. EQ2で生活をする上で、影響を受けたり、参考にしたりした他の方がいますか。
    近くにいるので、やはり旦那の影響は大きいです。Play Styleから何から全て。
    EstontecoのEthelbertさんが、私をこの問いで挙げてくださっているのにはびっくりでした。><
    他には何人か私のPlayに影響を与えた方がいます。
  27. 将来はNorrathでどのように暮らしたいですか。
    普段はのんびり生活を送るようにものを作ったりして、必要とあらばRaidにも参加したり、他にはいろいろな場所を観光したいですね。
  28. raid(7人以上24人までの大規模戦闘)は好きですか。
    EQ2では未だRaidと呼べるような戦闘の戦略性などが必要な段階に至っていないので、未経験ですが、Raid自体に興味はあります。
  29. raidへの参加経験はありますか。
    残念ながら。EQ2のRaid Windowは見ましたが、あれはデフォルトだと使い勝手が悪そうですね。
  30. raidを企画した経験はありますか。
    主に参加する側で、企画したのは自身のEpic Raidの時くらいですね。
    能動的に企画を立てる方ではありません。どちらかというと、サポートする側のほうが向いていると思っています。
  31. uber mobにどうしても勝てないとき、どうしますか。
    勝つために何が足りなかったのかを検討します。情報や経験が足りないだけなら何度も挑む。装備が足りないならFarmする。
    しかしEQ2では、EQ1のような人海戦術はできないでしょうから、一人一人の動きが大事になってくるでしょうね。
  32. EQ2およびEQ1のplay経験はどのくらいの期間に及びますか。また、初めてのMMORPGはどの作品で、どのくらい前のこととなりますか。
    EQ2は、ゲームクライアントの到着した2004/11/12からスタートした、と自分自身のBlogに書いてありました。
    EQ1は、2002年の秋ころに始めたと記憶しています。途中中断もありましたが、引退したのは2004年の夏頃です。
    初めてPlayしたMMOはUltima Onlineで、2001年のお正月から始めました。
  33. 現実世界の大まかな年齢や、生業について教えてください。
    20代です。某プロバイダのWeb Designを生業としていますが、そろそろ制作からDirectionへ移るかどうかという微妙な感じの仕事をしています。
    フリーランスです。3月に訪れる確定申告を毎年恐れています。
  34. 現実世界で生活しているtime zoneはどこですか。
    JSTです。自分の中で生活リズムの狂いにより、時差を感じるときもありますが、住居は日本にあるのでJSTで間違いない!
  35. EQ2を始めて、現実生活へ何か影響した物事はありますか。
    ますます、非ゲーム層の友人などに、ゲームの話がしづらくなったくらいですかね。
    平日は早めに寝るようにはしていますし、休みの日はマイペースでPlayしていますので、今までとあまり変化はありません。
  36. characterへどの程度の感情移入をしていますか。
    自身の分身ですので、うちの子可愛いでしょ、くらいの感情移入をしていると思います。

  37. EQ2に関する情報はどのように集めていますか。
    主に自身が経験したことをGame内で確認したりするのがメインですが、調べたいと思うようなことは積極的にWeb Siteを巡回します。
  38. EQ2のbeta testには参加されましたか。beta testerの方は参加時期やtest当時の思い出などを教えてください。
    はい。おそらくベータに参加するきっかけが与えられなかったら、こんなに私自身の中で盛り上がらなかったと思っています。
    毎日のようにServer Downがあり、そのたびに大幅な変更が加えられ、一喜一憂していたことは記憶に新しいです。
  39. MMORPGで重視する要素は何ですか。
    バックグラウンドストーリー、システム、見た目つまりグラフィックは大事だと思っています。
  40. game design全般について、何か意見がありますか。
    細かい点でいろいろ思うことはありますが、現在はおおむね満足しています。
    ただしまだLow Level帯なので、もっと上の世界に行くことがあるときに、なにか思うかもとは思います。
  41. EQ2や他のMMORPGのために現実世界で何か行動を起こしたことがありますか。
    特にありません。
  42. EQ2や他のMMORPGのoffline meeting(いわゆるoff会)に参加したことはありますか。
    Off会自体には行ったことはありますが、MMOのOff会には参加したことはありません。
  43. EQ2をはじめとするMMORPGや、web site運営以外に趣味がありますか。
    site運営自体も半分仕事・勉強を兼ねつつ残りは趣味のようなものです。最近は読書をするようにしているくらいです。
  44. 職場や学校で、あなたがEQ2のplayerであることは知られていますか。
    知っているはずですが、周囲はOnline Game自体興味の薄い人間ばかりなので、知っていてもどうとも思っていないでしょう。
  45. EQ2やその他のMMORPGを理由として、仕事や学校をさぼったことがありますか。
    遅刻はします(汗)。EQ1をやっていた頃は、遅くまで続いたRaidで体調を崩して翌日休んだことはありました。
  46. 夫または妻であるとか、肉親であるとか、友人などの現実世界の知己にEQ2のplayを勧めるとしたら、どのように勧めますか。
    我が家は夫婦でEQ2 Playerです。実の弟もPlayしています。
    そもそもネットゲームに興味のある人はもうPlayしていると踏んでいますし、今興味がないであろう人は、将来的にも縁がないのではないかなあとも思います。
    Realの友人とOnlineの友人は区別したいので、あまりRealの友人などに自分のPlayしているゲームを勧めたりすることをしません。
  47. EQ2の1日の平均login時間や、1週間の平均login日はどのくらいですか。
    平日はだいたい4時間前後。休みの日は・・・外出していなければ殆どモニタの前にいます。
  48. いままでの連続play時間で、最長だったのはどれくらいの時間ですか。
    EQ2だと、8時間程度かな。Long AFKやご飯なども当然挟みますが、モニタに向かっている時間は基本的に長いと思います。EQ1だったらもう少し長かったと思います。
  49. いわゆる「寝落ち」の経験はありますか。
    ありません。眠くなったら寝ます。
  50. EQ2をplayしながら、他に何かをしたことはありますか。
    大抵、旦那と喋りながら、TVを見ながら、音楽を聴きながら(EQ2のSoundではなく)、などなど。
    独身の頃はせいぜい飲み物を飲みながらPlayする程度でしたが、結婚してからは「その画面以外は見ていない!」状態はほとんどなくなりました。
  51. あなたのEQ2のplay環境を簡単に教えてください。
    Pentium4 3Ghz、1024MB RAM、GeForce5700X 256VRAMです。
    回線は、Bフレッツです。
  52. EQ2のplay環境について、こだわった点・満足している点・苦労している点はありますか。
    ほぼゲーム専用機ですので、高いおもちゃだなあというのはありますが、浪費癖などはないので、おおむね満足しています。
  53. EQ2のplayにあたって活用している現実世界の物品はありますか。
    セカンドPCとモニタですね。2台目のWindowsマシンが不調なので、現在は検索やブラウズ用にMac G4が活躍しています。
  54. EQ2の操作はmouse主体派ですか、keyboard主体派ですか。
    両方をそれなりに使います。
  55. あなたのplayer skillはどの程度ですか。
    あまり高くないと思います。たぶん。迷子率が高いです。
  56. EQ2のaccountはいくつ持っていますか。
    1つです。旦那も1つです。PC Vendorが現在のシステムから変更されない限り、もう1つアカウントを増やすかもしれません。
  57. clientの種類は何ですか。CD版・DVD版・Collector's Edition(CE)のDVD版のいずれかであるかを教えてください。
    CDとDVD版をそれぞれ1つずつです。CEは高い!
  58. clientはどのようにして入手しましたか。
    国内の輸入ソフトを扱う店舗で、通信販売で購入しました。
    入荷数と発送時期の件で、メールでかなりもめたのは記憶に新しいです。
  59. 今後拡張packageは揃えるつもりですか。
    基本的にはそろえる予定です。パッケージが安いといいんですけどね。
  60. 日本語版(JE)がopenしたら、そこへ移るつもりですか。
    日本語版が出たら友人などと一応どうするかの検討はする予定です。確実に移住を考えているとは言い切れません。今は英語版で十分楽しいです。
  61. players.comを活用していますか。その理由や、今後の予定などがあれば、あわせて教えてください。
    時々見る程度です。さほど活用しているとは言い難いです。
  62. User Interface(UI)はどのように設定していますか。
    チャットウィンドウを細かく分けるのが好きなので、ウィンドウの数だけは多いです。
    しかしフィルタがよく壊れて、デフォルトに戻るのが今はつらいですね。
  63. 日本語以外の母国語でcommunicationを取ることについて、どのように感じていますか。
    有る程度、相互理解があれば、言語は問わないと思います。
    本来なら身振り手振りでも伝えたいという気持ちが有れば伝えられると思いますし。
  64. 英語を使わなければならないとき、どのようにして対処しますか。
    英語で対処します。分からなければ調べて、なんとか伝える、理解する努力をします。英語のゲームですから当然の労力です。
    また、英語圏のPlayerと一緒に遊べる機会を大事にしたいと思いますが、日本語で会話できるとほっとしたりする自分もいます。
  65. 一部で見られるような日本語的な“なんちゃって英語”や、日本語的な略語(group, partyをPTと略したり、monsterをモンスと略すなど)についてはどう思いますか。
    意味がその場で伝われば、特に問題はないのではないですかね。
  66. chatについて、顔文字や「w」などの符丁・略語についてはどう思いますか。
    フェイスマークは効果的に使えば問題ないかと。やりすぎは逆効果でしょうが。wに関しても同じです。
  67. 打鍵(typing)速度はどの程度ですか。
    あまり早くないです。またミスも多く、正確なタッチタイプができないので、時々もどかしいですが、チャットをする程度なら特に支障のない速度です。
  68. game外でのcommunityには、どの程度参加していますか。
    自分のblog以外で、掲示板などに投稿したりすることは稀です。
  69. 現実世界で使ってみたいEQ2のability, spell, combat artなどがありますか。
    Call of Qeynos・・じゃなくてHome?
  70. EQ2のNPCになれるとしたら、何になりたいですか。
    Willow WoodにいるKelethinというネコ。
  71. EQ2で使ってみたい現実世界の物事はありますか。
    ピンと来ません。
  72. EQ2のzoneで一番好きな場所はどこですか。
    WorkshopのAlchemy Table前?(えー)
  73. EQ2のBGMで一番好きなものは何ですか。
    音を鳴らしていないので、ピンと来ません。
  74. EQ2のBGMで、歌詞が付いたらよいと思うものは何ですか。
    上と同じです。
  75. EQのmascot characterといったら何を挙げますか。
    何だろう?EQを象徴的に表すキャラクタ自体がイメージできないですね。
  76. あなたが考える、EQに関するMurphy's Law(マーフィーの法則)を教えてください。
    ExpをやろうとするとHarvest品が大量に転がっている。
    生産をやろうとすると素材がない。
    HarvestをしようとするとAggroするMobに囲まれる。
  77. EQ2の制作・運営側(SOEや、JEならスクウェア・エニックス)で働きたいと思いますか。
    んー、YesともNoとも。運営は仕事なので、ゲームと仕事が一緒になったらいろいろな意味で怖いです。
    万が一やるとしたら、そのゲームは遊びでPlayすることはできなくなると思います。
    GMも、プロのサポートを提供するつもりなら、時給1,000円程度の価値の仕事ではないと思います。
  78. あなたのweb siteの題名を教えてください。副題や読み方があれば、あわせて教えてください。
    Hyperballad :: weblog about netgame といいます。
    ハイパーバラッドと読みます。好きなアーティストの曲名から名付けました。
  79. EQ2に関するweb siteの公開経験はどのくらいの期間に及びますか。
    ベータをPlayしてからなので、2004年10月上旬からです。
  80. EQ2に関するweb siteを公開しようと思った経緯は何ですか。
    自分の知っている知識を知らない人に伝えようと思ったから。そしてできれば同じゲームで遊ぶ仲間を増やしたかったから。
  81. あなたのweb siteの、EQ2に関する主たる内容(contents)は何ですか。大まかな分野であっても構いません。
    生産を中心としたPlay日記です。
  82. あなたの好きなEQ2に関するweb siteの分野は何ですか。
    読んでいておもしろいのは、スクリーンショットを含めた日記かな。
  83. あなたのweb siteの更新頻度はどの程度ですか。その更新頻度は予定通りのものですか。
    だいたいほぼ毎日。空くときもありますが、コンテンツ次第です。
  84. あなたにとって、web siteを更新することは大変ですか。web siteの編集にどの程度の時間を要しているか、EQ2のplayとweb siteの編集の比重はどの程度かという点についても、あわせて教えてください。
    私は仕事でweb siteを作成に携わっていますが、このblogの記事は暇なときにちょこちょこ書いています。家ではあまり記事は書きません。
    EQ2とWebが8:2くらいですかね。記事の執筆に気分が乗っているときは5:5くらいです。
  85. web siteを運営していて、嬉しいことや悲しいことはありましたか。
    私のblogを見て、EQ2に興味を持ってくれたという方の書き込みを見たときは感動しました。
  86. web作成・編集はどのように行っていますか。編集手法や、web site作成に限らず援用したsoftwareなどがあればあわせて教えてください。
    blog自体はMovable Typeを使用しています。簡単です。
    他にはtext editorや画像加工のソフト、FTPのソフトくらいです。
  87. web siteに関連したmailを貰ったことがありますか。内容や頻度についてもあわせて教えてください。
    mailは殆どないです。掲示板で感想を書いて頂けることはありますが。
  88. あなたのweb siteはどのくらい読まれていますか。
    きちんとカウントしているわけではないですが、現在は800〜1200アクセス/日くらいでカウンタは回っているようです。
  89. web siteを更新する上で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。
    文章の推敲に気を遣うことですかね。読みやすく、テンポのいい文章が書けるように努力はしています。
  90. あなたにとって、web siteを更新することの位置づけや意味は何ですか。
    「自分への記録」が最も大きな目的です。
    自分が便利だと思うことを記事にして、それを他の方が見て、ああ便利だと思ってもらえれば尚OK、というような。
  91. あなたのweb siteの訪問者へ何か一言どうぞ。
    いつも見に来てくださってありがとうございます。m(_ _)m
  92. EQ2以外で好きなMMORPGなどがありますか。
    今のところはないかなぁ。
  93. EQ2がなかったとしたら、あなたは何をしているでしょうか。
    City of HeroesをPlayしていると思います。
  94. この先EQ2をいつまで続けますか。
    飽きるまで?もしくは、他のゲームにのめり込んでしまったとき。
  95. EQ2の引退を考えたことはありますか。
    今のところはないです。
  96. EQ文化はこうあるべきだ、という信念がありますか。
    蛙はかわいくあるべきだ!Froooak!!(え?)
  97. EQから何かを学ぶとしたら、それは何ですか。EQをplayして良かった点があれば、それを絡めて教えてください。
    英語はかなり学びました。外国人の友達もできるようになりました。
    少し前ですが、EQで知り合った、日本に住んでいるその外国人の友人に会いに行ったことがあります。
  98. EQ2の開発・運営側(SOEなど)に述べたいことがあれば、何でもどうぞ。
    EverCrack、EverPatchと言われても私はこのゲームがおもしろいと感じています:)
  99. あなたにとってのEQ2の位置づけや意味は何ですか。
    Norrathに生きる意味、と言われれば、そこに友人たちがいるからかな。
  100. この質問を以て、100の質問は終わりとなります。回答お疲れ様でした。最後に何か述べておきたいことがあれば、何でもどうぞ。
    足かけ二日、100問という数を侮っていました(汗)

もぐもぐとぎこぎこ

もぐもぐしたのは、初めて買ってみたNPC売りの1個19cの食べ物と飲み物。
旦那と二人でふらっとExpに行くことが多い私は、レベルが旦那より少し低いのもあり、
Tankの旦那はともかくHealerの私のPower不足で戦闘が中断されるのもあれなので、
旦那にもお裾分けして、二人でもぐもぐしてみました。

以下率直な感想。
目に見えるPowerの回復!!これは気持ちがいい。もりもり回復していく感じがします。
さすが19c(貧乏性)、これはひと味違う。巷で言われているとおり、かなりの効果です。

でも、常時は要らないかなというのが感想。なんかもったいない感じがします。
自分がPower量や回復が少し低いなぁと感じたら、
状況的に食べ分けたり、飲み分けたりすればいいんじゃないかなあと。
まったりな雰囲気の時と、今日はガンガンいくぜ的な時にとかね。
ちょっといいものと、召喚ものの2種類用意しておけばいいんじゃないかな、と。

ぎこぎこしたのは、Raw Maple数スタック@CraftsmanのShelltan。
ふと思い立って、12スロットBank用Boxを作ろうと決心したのはいいのですが、
Iron Sheetが自分で作れないことに気がついて、旦那に1スタック発注。鬼嫁ですか?
で、MapleをRefineし、板に加工してからさらにもう一段階Planedに加工。
Refined MapleはMaple Quillを作るのにも使うので、やや多めにぎこぎこします。

それをIron SheetとIron Stud(これはScholarで作成可能)と一緒に、
おりゃーと気合いを入れて(=Reactiveのボタンをぽちぽち)箱作りです。
できました。Maple Strong Box。12Slot。そしてWeight100。重くて動くのが遅い!Uber(?)
#この前に間違ってMaple Chestを作ってしまったのは内緒:)
Overflowスロットに入ればこのWeightは換算されないみたいなので、
1個だけ作るときはOverflowするようにItem Slotを調整しておけばOKです。

このMaple Strong Boxの詳細レシピは、別途アップしておきますかね。
ちなみに、作成にはCraftsmanのVolume 15レシピ本が必要です。
かつ、素材を作るのにはScholarとOutfitterの協力も必要です。
はっきり言ってかなり手間ですが、手間を掛ける価値のあるItemだと私は思います。
#そういえばOutfitterの8Slot Backpackのレシピもまとめなくては…


MainのShellがCleric16/Scholar19(Sage候補)という微妙な状態になってしまったため、
2ndのCraftsmanを19に持って行きつつ(今Lv16くらい)、
3rdのScholar(Alchemist候補)も育てないとなぁと思っていますが、
周囲にはなにげにScholarが多いので、ShellをAlchemistにしてもいいかなとも考え中です。
みんながSageをやるとは思えませんが、Scholarをやっている人は、MageかPriestのどちらかが多いのですよね。
数日悩みながら2ndと3rdを育てて、Shellの行方をどうするか悩みたいと思っています。
ちなみに、旦那は既にArmorerになっていますので、焦りを感じていないわけではないのですが、
20以降はTier3のHarvest品を使用するであろうことは想像に難くなく、
そこまでいくのにまだ時間がかかりそうだという判断から、
時々ExpをやってClericをTemplarへとクラスチェンジしつつ、2nd3rdを育成しようかなと目論んでいます。

しかし、ホントに生産三昧というか、他のことを、Questすらやっていない。
これでいいのか。いや、楽しんでやっているからいいのだ!と言い聞かせる私。

ネタ構想

現在、今後のこのBlogのコンテンツとして考えている内容について記しておきます。

・生産のBugについて
扱わない。Fixされたものに関してはUpdate内容として扱う。

・Recipeについて
Spell作成のRecipe Listは更新できるときに随時更新。
Scholarに限らず、便利だと思われるもの(ただし独断)についてのRecipeは積極的に取り上げる予定。
ただし、DB的なもの(Recipeに載っている全てのものなどのリスト)は管理が大変なので扱わない予定。

・Reactionについて
毎回(Tickかな)関連する3種類のアイコンをぽちぽち押すとか、
Tier毎にある3種類ずつのアイコンを全部押すとか、Skillとの関連性など、
Reactionに関する情報が錯綜中(仕様が決まっていないかも)なので、
これに関する記事は現在はペンディング。

・Recipe相互関係について
「ScholarはOutfitterの作るxxxが必要」等、調査中。

・Workshop Taskのランクについて
未だ不明。Taskをこなし、ランクがあがると何か変化があるはずだが・・・

・Harvest品、Uncommon素材の入手確率
0.01%くらいとも言われているが真偽は不明。

・生産者コミュニティChannel状況
現在のところ参加者は10人〜15人前後。静か。Chatだけでは物品、素材交換などは難しいか?
また、ほとんど一般PlayerのJoinがないので、WTBはほとんどない状態。
生産者同士、あるいは生産者と一般Playerの商取引に関して、どういう形が望ましいかアンケートでも取ろうかと考え中。
記事へのコメントはしづらいらしい。

・EQ2以外のコンテンツについて
基本的にここは私がのめり込んでいるゲームについてのBlogなので、
EQ2に飽きたら別のゲームの記事だらけになる可能性大。
#当分無さそうですが・・・

ギルド誕生@BlackBurrow

10FingerzのEQ2ギルドが発足しました。

数日中に、EQ2のコンテンツがUPされるようなので、乞うご期待。
興味をお持ちの方は、上記10FサイトのBBSか、
EQ2内でChat ChannelのFingerzまでお気軽にどうぞ!

ギルド情報は以下。

Qeynos Side::: Guild Leader >> Hoshimaru
Might of Bishamon

Freeport Side::: Guild Leader >> Ocha
Anger of Bishamon

宣伝でした。

集え生産者たち:その後

さて、先日提案した生産者同士のコミュニティ「Norrath商工会議所」ですが、
周囲のアイデアや意見などから、こんな感じで発足しようと思っています。
#アドバイスや励まし等のメッセージをいくつか頂きました。ありがとうございましたm(_ _)m

簡単に述べますと、「BBサーバに生産者向けChat Channelを作成します」

一人で生産をするのはホントにつらいですよね。
このチャンネルが、BBサーバの皆さんの生産活動の活性化につながったら、
EQ2の生産を楽しんでいる一人のプレイヤーとして、これに勝る喜びはありません。

ということで、以下はこの生産コミュニティの趣旨です。
興味をお持ちの方は、少し長いですが読んでからご参加くださると嬉しいです。

■参加資格
BlackBurrowサーバでEQ2を楽しんでいる、日本語でコミュニケーションが取れる方。
Freeport、Qeynosのどちらからもご参加を歓迎します。
ゲーム内で、下記で指定するチャットチャンネルに入れる方。(常時ではなく、必要なとき、お好きなときにいつでもどうぞ)

■目的
生産者同士の知識交換、必要な素材・中間素材・完成品の売買(WTS/WTB)、お仕事募集(LFW)。
主に、「プレイヤーによる作成品の全般」に関するチャンネルにしたいと思います。
#受注生産をすることにより、作る方は気兼ねなく作れますし、買う方は確実に入手できます。
例:xxx(Recipe名)を作れる人募集、xxx(Harvest品)売ります、WTS Lv1-9 App3、などなど。

※素材の売買は、1Stack(20個)単位がよいかも。
※Mob DropのRecipeの販売は大歓迎。
※Mob Dropの武器防具などは、このチャンネルではなく、
BBJAPANや、World Channelのxxxx_Tradersを利用するほうが適していると思いますが、いかがでしょう?

■参加方法
EQ2内、チャットチャンネルCraftersJAPANにjoinするだけです。
チャットチャンネルへの入り方がわからないという方は、方法を学んでから来てください:)
チャンネルにいる人のリスト:/whochannel #

■Channel Open時間
人がいれば、24H365days。
おそらく、平日の21時〜24時や土日祝日は人が多いといいなぁなんて。

■Channel以外の活動
要望などがありましたら、以下のことは考えています。
・BB用の生産者向け掲示板
・BB用の生産者リスト?のようなもの
・BB用の取引掲示板

必要がなさそうなら、Channelだけでも十分機能すると思いますので放置(汗)
#掲示板等は管理できるか不安ですので><

周囲と相談した結果、大変申し訳ないのですが、
「BB以外のJPN向けCrafters Channel」等には口を出さないことにしました。
それぞれのサーバの特徴などもあるでしょうし、
別サーバで遊んでいる人間がそのサーバに関してあれこれ言うことでもないと思いましたので。

■こんなチャンネルになるといいかな?
単なる素材交換所ではなく、得た知識を交換できる場になればいいとも思います。
なので、一方的に質問したりしないで、ご自身で手に入れた情報の共有なども、是非お願いします。

チャンネル内の雰囲気が固い感じになるのもあれなので、
「生産メインの雑談」など、お気軽におしゃべりを楽しんでください。
生産を始めたばかりです!というNewbie Artisanや、
彼らの質問にお答え下さる、匠の道に生きるベテラン生産者の方、大歓迎!
※なお、「生産について議論する」チャンネルではありませんので、
特定のClassや個人の、度が過ぎた誹謗中傷はおやめ下さいね。

すこし余談ですが、
「これから生産を始めたいけど、何がいいですか?」という質問にはたぶん誰もお答えできないと思います。
なぜなら、EQ2の生産はすごく大変だからです。
生産のために「他のExpや、Questや、友達とのんびりどこかへ出かける」時間を割かないと、レベルアップできないと思います。
なので、生産を始めたいと思う方は「私は家具を作りたいから、Carpenterになる!」というような強い意志ができるまで、
本気で生産を始めるのはおすすめできません。
レベル9まではいろいろなものが作れますので、それを試してから「自分に何が合っているか」を決めても遅くないと思います。
「何が儲かりますか?」のような質問も同様です。
「自分でどこも調べもせずに尋ねるだけ」なスタイルの方は、参加をご遠慮ください。
おそらくどなたも回答してくださらないと思いますので。

なお、QuestやHarvest Pointなどの「ネタばれ」的な内容に関しては一切関知しません。
個人的にはそれを聞いたらつまらないと思いますが、回答するしないはその場の当人同士にお任せします。

■アイテムの発注
生産品を買いたい場合の注意点を軽く。

・Spell/Skill
「Apprentice 3のTauntが欲しいんだけど、誰か作ってくれませんか?」とお尋ね下さい。
FighterのApp3を探しています、と言うのは不親切。
生産者はFighterがどんなSkillを所持しているか知らない場合があります。
相場などは、Brokerの価格が参考になりますので、お互いCheckしておくとよいでしょう:)

通常、作成を依頼できるSpellのランクは、「App3のみ」と理解しておくといいでしょう。
#Adept3/Master3のSpellは、レアなHarvest素材を必要とするもので、
簡単に市場に出回るものではありません。

・武器防具
武器防具の生産品は、品質にもよりますが、Mob Drop品などと比較すると、かなり良い性能です。
しかし、原価やItem Slotのかねあいもあり、在庫を抱えるのを避ける場合が多いので、
アイテム自体がなかなか市場に出回りません。
自分のレベルとClass、装備できる種類(Very Light Armorまでなのか、Heavy Armorまでなのかなど)や、
予算などを添えて、こういったアイテムを探しています、とお尋ね下さい。
誰もが全てのClassのSpellやSkill、装備品を把握できるわけではありませんので、
きちんと説明できるとトラブルが少なくてすむでしょう。

#しかし、「Pristine」(=最高品質)でないとイヤだという場合は、
#相当の費用を必要とすることを心の片隅に置いておきましょう。
#Pristine品は、そんな簡単に作れるものではありません。

で、ステキなOutfitterがチャンネルにいれば、きっと返事があるでしょう。
しかし、たまたまOutfitterが居ないときもあるでしょうし、
あなたの望むItemを作れる人が居ないときもあるでしょう。
もしこういったケースが多く発生して、「欲しいものが買えないよー(涙)」といったときは、
将来的に、掲示板などでやりとりができるようなシステムを作りたいと思っていますが、
当面は、人数や活性度によって様子を見たいと思っています。

・その他
販売価格などを規制したりする気は一切ありませんので、ご自由にどうぞ。
実際の取引の際はChannel内で話すより、Tellでやりとりしてくださる方が良いかもしれません。

■責任や管理など
このBlogに書かれた事項に関しての発足人としての責任は、わたくしShellにありますが、
チャンネル内でのトラブル等に関しては一切関知しません。

なお、私も常時EQ2にLoginしているわけではありませんので、
この記事等に関して何か問題などがありましたら、Tellかここの掲示板などでお願いします。
ご意見ご感想なども常時募集しております。

茨の道

スミマセンスミマセン。
1キャラまず育てるとか、2nd3rdはもう少し後とか言っていましたが、
2キャラ目に、Craftsmanを作っちゃいました…

勘違いされないように書いておきます。
あとで別の記事にしますが、例の生産コミュニティは中止というわけではありません。

旦那も誘って、30分程度でIoRを飛び出し、ささっとCitizenship Questをこなし、
その後一心不乱にWorkshopでItemを作り続けた彼女の名は、Shelltanといいます。

Shelltanは、私のEQ1時代のMainだったBardの名前です。
指攣りSinger、Chain Pullerでしたが、EQ2ではScout止まりかもしれない、ちょっと悲しい人生かも。

shelltan


素材さえあれば、生産レベル10までは本当に数時間です。
お金はあまりかけません。だって2ndだし。そのキャラが稼いだお金じゃないですからね。
Harvestもしません。1stだけで十分。
Questも必要なもの以外はやりません。なにせ引きこもり仕様。
ひたすらTin BarやRefined Elmなどを作り続けました。結構疲れたけど(苦笑)
Backpackでも作ろうかと思いましたが、旦那が作ってくれたので素材は全て売却。

で、彼女はCraftsman >> Woodworkerになる予定。
Spellを作る材料の、紙とPenが作れるみたいなので。
#作れなかったら予定は未定。
こうなったら、人からアホと言われてもTier3以降を見据えて、AlchemistとJewelerも作るかもしれません。
生産自体がわりとマゾ仕様趣味の世界なので、突っ走るのもいいかなと思い始めてしまいました。


全部のSpellとSkillの作成が可能な、Scroll Masterを目指してみますか?

Harvest Life

生産の道のりに欠かせないHarvest。
スキル制かつ素材を作成しなくてはならない世の中になった今、
拾い物をすることは生産者必須といえます。

レベル9以下の製品を作るための素材を集めるには、街から近所のNewbieZoneで拾うことができますが、10以上の製品の素材は、AntonicaかCommonlands、いわゆるTier2のZoneに赴き、収集してこなくてはなりません。

AntonicaなどでHarvestをするには、該当するSkillが40以上必要です。
Mining/Foresting/Gathering/Trapping/Fishing
の5種類のHarvesting Skillがありますので、
それぞれを40まで上げます。
(どれか1種類でよければその種類のSkillだけでOK)

参考>>EQ2 Artisan

私は初心者島でHarvestをサボっていたため、
Skillが全般的に低く、気分的に後回しをしていたのですが、
そろそろそんなことも言っていられなくなったので、
この週末を利用して、Skill上げをしてきました。

この中で一番困難なのは、Trapping。
オブジェクトの数がもっとも少なく感じます。
簡単なのはGatheringで、?マークなども含め、かなりの種類があります。


で、本日、これでもかというほどごそごそしました。
おかげさまで、すべてのHarvest Skillが40以上に。
これで思う存分Antonicaで掘り堀りできます!


ごそごそ

そういえば小耳にはさんだのですが、
Tier3で掘り堀りするには、Skill90必要らしい。ぎゃぼー!

集え生産者たち

私も生産を始めました、という声をいくつも耳に挟み、
徐々に生産活動に興味を持たれる方も増えてきたようです。
しかし、Artisanレベル10以降、何か作ればレベルだけ上がっていくけど、
素材がないから本当に作りたいものが作れない。
そんなお悩みをお持ちではありませんか。

現在、レベル10以降のArtisanは、一部の例外を除いて、
一人(1キャラ)では必要なものが用意できないRecipeがほとんどになっています。
他の人から購入する、あるいは作ってもらう必要があります。
例を挙げれば、
Scholarが必要なMaple QuillはCraftsmanが作れます。
Outfitterが必要なEolith TemperはScholarが作れます。
Craftsmanが必要なIron Spikeは、Outfitterが作れます。

推測するに、Subclassになった後は、さらにこれが顕著になるのは想像に難くないでしょう。
Scholarの上位職、SageでSpellを作り、InkはAlchemist...など。
上位職はさらにジャンルがはっきり分かれていくため、
一見孤独に作業ができそうなArtisanは、各自が孤独だと淘汰されていくおそれがあります。

で、私からの提案です。
EQ2 JPN Player用の生産者組合、いうなれば「Norrath商工会議所」をつくりたいなと。
主な目的は、ゲーム内での生産活動の活性化のためのコミュニティ作り、です。

考えている内容は簡単で、
ゲーム内でギルドや派閥関係なしのChat Channelをサーバ内に1つ作成し、
Artisanの人同士での交流やWTB/WTSなどの会話を可能にする。
作成依頼が必要な人はそこでArtisanを探して依頼したり、素材を販売したりなど。
いわばGlobal Channelの例えば「Qeynos_Crafting」や「Qeynos_Trader」を併せて、
日本語で会話できるチャンネル、な感じをイメージしています。
また、ゲーム外でもWebsiteを用意し、生産者リストのようなものや、
掲示板で買います・売りますなどの交流を可能にする、ようなこともほんのり考えております。

自分のペースでできるのが生産のいいところなので、常時Joinという義務的な組織ではなく、
自分が必要なときにJoinし、欲しいものや売りたいものを宣伝したりできる。
あるいは、「お仕事さがしています」、つまりLooking For Workです。LFGじゃなくてLFW。

こういったコンセプトでOpen Chat Channelをたててみようと考え中です。
#チャンネル名も考えないと・・・

ただし賛同者がいないとチャンネル自体が機能しないので、
このアイデアに関して、ご意見、ご提案や感想などを募集します。
是非、この記事にコメントを残してください。
注:企画段階でポシャってしまう可能性もありますので、あらかじめご了承ください(汗)

10Fingerz EQ2ギルドに関して(Update)

10Fingerzでもうすぐギルドを設立します。
10Fの活動サーバはBlackburrow、Qeynos/Freeportどちら側でもOKです。
(それぞれでギルドを作るので、裏切りクエストを考えていないのであれば、
所属都市のギルドに加入していただくことになり