CoHを引退します

私はMMOを2種類同時に遊べるほど器用ではないので、
先ほどCity of Heroesの支払いを停止しました。
CoHで遊んでくれた皆さま、ありがとうございました。

CoHのシステムには、今後のMMOが見習うべき点が多々ありました。
アイテムなし、SideKick、マント装備など、魅力的なものが非常に良かったです。

でも、飽きてしまいました…(汗)

結局2ヶ月も遊ばなかったなぁ。嗚呼ソフト代が勿体ない。
正確にはEQ2ベータが当選した後、ログインする気力がというところですかね。
息抜きには良いテンポのゲームではあるので、
この先なにか行き詰まったら再開するかもしれません。

Paragon Cityの平和は、みんなに任せた!(無責任)

Respec Missionに行ってきました

UsGの番長Umon先生のお誘いで、Respecをやってきました。

メンバーは、UsGより5人(Umon defさん、Hayashiya Pe-さん、renkaさん、FUJIYAMA GIRLさん、kikuchoさん)と、10Fingerzの2人(ebizou、Inferno Velvet)の7人です。
Classを意図して集めているわけではないのに、
何気にBalancedで、tank1・blaster3・controller1・defender2は良い構成。

ミッション前にIPの駅で待っていると、外人さんからTellが。
(外人さん)「Respec行くんだけど、Tank居なくて困ってるんだ!きてくれないか?」
(私)「ごめん、私も今から友達とRespecなんだ」
(外人さん)「100万influenceあげるから!」
(私)「(100万あってもSO買ったらあっというまだしぃ←打算的)ごめんね、いけないや」

そのことをあとでTeam内でしゃべったら、
100万なぞはした金じゃ!と仰ったUmon先生。
わたしゃ、貧乏なんですよ〜(え?)
1,000万だったら行ったのかって?
いやいやそこまで心が貧乏じゃないですよ!(汗)

IPでMissionを受けて、まずはTVにてSky Raidersを30人虐殺。


Freakshowとお戯れ中を、喧嘩両成敗。


次はSCでインドア。
ここにもSkyがいっぱい。さくさくクリア。


TVに逆戻り。本番です。
でかい研究所の中を進軍。


奥の例のコアを守る部屋にCharge直前。
赤いシールドをもらうのをお忘れなく!
コアを回復させるためのTemp Powerがありましたが、
なぜか人数分、ない!
Tankの私は要らないかもなーと思いつつ、特に気にせず奥へ。


あれが噂のコアですか。びりびりしています。


部屋は大きな円型で、中央にコア、周囲の上からSkyが一定時間ごとにPOPし、
コアを攻撃してきます。
それを阻止するため、Umonさんが中央でコアのHPを監視し、
他の6人でばしばしSkyをしばいていきます。


Mobの量が、想像以上に少ない。
おかわりを待つ7人。


最後のMobの数は今までよりやや多めで、半壊したりしていましたが、
なんとかMobを全滅させ、コアの前で記念撮影。
私はこのとき、シールドが切れており、DoTを食らいまくっていましたが、
ミッションは終わっているので特に気にしない!
頭の上に3,3,3,3.....の数字が見えるような見えないような。
皆さんお疲れさまでした。

その後、Respecを実行するため、Galaxyの中央建物の中に。
最初間違えてAtlasに行ってしまい、あれーNPCいないよー!(涙)
Webを調べてGalaxyのNPC前にいったら、みんないました。

以下が、新しく取り直したSkillです。
(1)Fire Shield
(1)Barrage
(2)Healing Flames
(4)Energy Punch
(6)Hurdle
(8)Combat Jumping
(10)Swift
(12)Bone Smasher
(14)Health
(16)Provoke
(18)Super Jump
(20)Stamina
(22)Burn
(24)Consume
(26)Boxing

Whirling Hands(AEDD)は、モーションはよいのですが、
スキルの強さは今ひとつ。
それをいったんはずし、Hurdleを取得。
また、Blazing Aura(PBDoT)も、DoTの威力を増やすには
Slotをいっぱい開けなくてはならないので、後回し決定。
で、PoolからBoxingを取得。
左フックが、がすっ!と入る感じが良いです。Barrageより強いし。
次は、ToughとWeaveを取って、硬いTankになるぞ!

単独突入レポート

10/2はRespecを22時から敢行する予定だったのですが、
ちょっと早めにPOPしたので、手持ちのミッションの中で、
「Parez ParkでCoTのアジトからアイテム15個見つけて来い!」
というのがあったので、単独で潜入してきました。

早速中に入ってみる。ひゃーこわい。

あれ?なんか間違った。


こっちですこっち。

オブジェが怖い。
この顔はなんだ!


細い通路がぐねぐねと続きます。
ところどころにある蝋燭がいい雰囲気をかもし出しています。



この宝石みたいなランタン(?)綺麗〜。


ちょっと奥にいったら、いきなり断崖へ。
下に橋があり、奥に高い建物が。
びびる私。


お化けだらけで、先に進むのを躊躇している図。


思い切って進むと、奥は開けており、
変なクリスタルみたいなものがあちらこちらに。
なんじゃこりゃと近づいたらDoTが・・・うわーん。


丸いポータルみたいなものは、いきなり奥地へ吹っ飛ばされるかと思いきや、
道と道をつなぐ単なる扉みたいな感じ。

しかしこの水はなんだ。下は滝壷でした。


でもやっぱり入るのこわい!


一人で入ったので、Mobの数自体は少ないのですが、
お化けがいきなりフラフラくるので、びびりながらしばいています。


奥にはこんなものがありました。
乗っても何もおきなかったけど。


肝心のMissionの内容のアイテム集めは、途中であきらめる。
15個ってちょっと多い!

で、ここは、今度皆と一緒に行くことにして、逃げ帰ったのでした。
やっぱり怖かったのは内緒。

ハロウィンコンテスト in Paragon City

公式サイトにて、ハロウィンの仮装コンテストが開催されるアナウンスがあります。
http://www.cityofheroes.com/community/contests_2.html

斜め読みしたところ、カテゴリは6種で、
メールで、JPGの規定通りのスクリーンショットを、必要な個人情報を添えて
送りつければいいらしい。応募は無料。

応募期間は、9/28〜11/7で、11/15に公式サイトで結果発表!

商品が結構すごいです。
GeForce 6800 Ultra Video Card
Apple iPod 20 gig MP3 Player
Canon PowerShot A75 Digital Camera

興味のある方は応募してみてはいかがかしらん。

よく使うかもしれないMacro

走り書きですが、メモ。

Key Bindは、キーボードやマウスの指定するキーにコマンドを割り振るためのコマンドです。
Macroは、トレイにアイコン化して収納し、そのアイコンを押すことによって実行されるコマンドです。

Key BindとMacroは似ています。使いやすいほうを使えば良いかと。

下のキー名は、たとえばPのkeyを割り振りたい場合はpと入力し、
iの場合はiと、スペースキーを割り振りたい場合はspaceと入力します。
マウスのキーも割り振れます。

macro名は、トレイに収納されることを考慮すると、短い名前が見やすいでしょう。

例)
敵を発見して、Team内で○○○が来たぞと言う場合

Key Bindする場合
/bind [キー名] "team $target incoming!"

Macroにする場合
/macro [アイコンに表示されるmacro名] "team $target incoming!"

※$targetは、自分が今ターゲットしている相手の名前の変数です。

例)
Tauntを使用したあとに、せりふを言わせる場合

Key Bindだと
/bind [キー名] "powexec_name Taunt$$team [任意のせりふ]"

Macroの場合は
/macro [アイコンに表示されるmacro名] "powexec_name Taunt$$team [任意のせりふ]"

こんな感じで、Chatウィンドウに打っていくと、BindやMacroが出来ます。
ファイルに変換して、読み込ませる方法もありますが、それはまた後ほど。

スラッシュコマンドの種類に関しては、きゆの秘密基地☆を参照のこと。

Respec Trialに挑戦するかも

今週末、23-33のRespec Trialのお誘いを受けました。
TFに続き、いつも引っ張ってくれるUmon先生@UsGと、
他のUsGメンバーの皆さん、ありがとうございます。

Lv1からスキルとスロットをやり直せるRespec。
最近いろいろな情報やPlayしている感想として、
「私のキャラ、すっげえどっちつかずだっ」と嘆く日々。

なんか、Tank堅いとか強いとか雑魚に囲まれてもダメージ受けないとか死なないとか、
たくさん書いてあるのを見て、

えーー、私、与えるダメージ少ないし、よく死ぬんだけど・・・Orz

Tankなので、前に出て死ぬのは別にかまわないのです。Debtなぞ怖くはない。
しかし、TankがあまりにもHPをがりがり減らすのは、みんなに、
特にHealerさんに迷惑をかけている気がする。


こうなったら、Respecで、きちんとコンセプトを固めたい!
堅いのか、攻撃力が高いのか、どっちかしかない。

決めました。攻撃力を捨てて、堅くなろうと思います><
#だって、後衛さんのほうが十分攻撃してくれるし・・・

んなわけで、脳内Respecを行ってみました。
以下は堅く堅実(え?)な、Tankを目指した場合のスキル構成です。

今はLv24なので、Skillは14個。●がRespec時取得するもの。
(ちなみに最大24個のSkillが、Lv49までに取れるようです。)

◎は優先的に取りたいもの。
○はいずれ取得するもの。

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Primary / Fiery Aura

●Blazing Aura/●Fire Shield/●Healing Flames/◎Consume/○Plasma Shield/●Burn

Blazing AuraはPBDoTで、何げにダメージが入る気がする。
自分で攻撃しなくても、Hateさえ稼げていれば敵にダメージがいくのはよい。
(他のアクションが起こせるからね)

Fire Shieldは、SmashingとLethalのResi。派手で良い。SO(Enhances Damage Resistanceのことだろう)を
6個いれると、Resi66%くらい?らしい。
Toggle系Buffは、やはりResiが体感できる。

Healing Flamesは純粋にインスタントヒールとしても使える。意外と使う。
味方のHeal Powerが弱い、遅いと感じたときは特に。
Rechargeは、SO1個で良いらしい。

Consumeはまだ未取得。End回復がどの程度か気になるから取ってみたい。良いという噂は聞きます。
Plasma Shieldも欲しいけど、後回し。

Burnは最強。使い勝手が非常にいい。Provokeと併用で。
おまけにRootされているとき、Rootを自力で解除できるのでGood

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Secondary / Energy Melee

●Barrage/●Energy Punch/●Taunt/●Bone Smasher/○Stun/○Whirling Hands

Bone Smasherは両手で拳を作り、上から打ち下ろす。
DD系で今のところ1番ダメージを与えられるので、残すのはこれくらいだなぁ。

Whirling Handsはかっこいいが、Respec後はしばらく保留。
他のスキルを先にとりたい。

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Pool

●Provoke
●Swift/○Hurdle/●Health/●Stamina
●Combat Jumping/●Super Jump/◎Acrobatics

上の3つのPoolは取得済みで、継続して取得。いわずもがな。

Hurdleは、Super Jumpだけだと、移動スピードがいまいち遅く感じるので、欲しいかなと。
Provokeは、AccuracyとTaunt Effectiveがあればよいのかな。
Acrobaticsは、KnockupとKnockdown、Hold耐性。よく吹っ飛ばされるので、取っておきたい。

◎Boxing/◎Tough/◎Weave

ToughとWeaveにどのくらい効果があるか興味あり。Resiできるようになるだろうか。
ToughのSlotはSO1個でいいとか。

23個しかスキルが選べなかったような気がした。
Challengeでもとっとく?(笑)
#Tauntの弱いバージョンらしぃ。

とりあえず脳内Respec目指して頑張ってみようと思います。

Justice Radio Ride On!

いろんな方の日記に載っている、Dance Partyの画像を見て、
ふとJustice Radioへのアクセスを試みてみました。

Justice Radioの公式サイトは以下。
ちなみに、Justice Radioとは、インターネットストリーミングしているラジオです。
ちゃんとDJもいるらしぃですね。

http://www.justiceradio.us/

ストリーミングをするには、Windows Media Player/iTunes/Real Media Playerなどで、
それぞれの設定で、「ストリームを開く」等の設定に、
以下のURLを入れると、聞くことが出来ます。

http://justiceradio.net:9322

私は、Windows版のiTunesで動作確認をしました。
Macでもつながると思います。


ブラウザで、以下のURLにアクセスすると、現在のストリーミングの状態が確認できます。
http://justiceradio.net:9322/index.html

現在流れている曲の名前なども見ることが出来ますね。
ゲーム中のバックグラウンドに流しておくと、なお良さげです。

Defenderにも手を出そう!

時間が取れなさそうなときは、やはり新キャラで遊ぶのがよいです。
今回作ったのはDefです。
HealとDDがあって、なかなか遊べそう。

Blasterよりも攻撃力はないですが、
HealやBuffができるので、予想より使い勝手がよいというのが印象。

しかし、まだControllerには手が出ない。
Soloできなさそうだし・・・・(涙)

Tankをやっていて、いつも前に突っ込む癖がついていて、
距離を取って射撃するような戦法にもなれなくては・・・

Blasterをつくってみました

連休が続いています。
私も仕事のお休みをいただき、昼間は新キャラで遊び、
夜はUsGメンバーの皆さんと遊んで貰っています。

Hayashiya Pe-先生はいつも体を張って、ネタ作り。

Pe-と愉快な仲間たち

5人以上のミッションは、ちょっと間違えると半壊。
でも、Pe-先生はいつもTankの私を、20匹くらいいそうな敵のど真ん中に送り込みます。
1ミッションで2時間近くかかったり、全滅して何度も仕切りなおしたり。

このゲーム、本当に熱い。


で、合間をぬって、別のキャラも作っています。
旦那のBlasterキャラを見て、ちょっと火力に魅力を感じたので、
私もBlasterを作りました。

アサルトも魅力だったのですが、ちと違う感じでIce/Iceキャラ。
足止めと早いRecastのDDが良いです。

ダンス中

手前は私のBlaster、奥のちっこいのは旦那のTank。まだレベル一桁。

試行錯誤を繰り返して、本当の1stキャラが生まれるのはいつのことかなぁ。
1アカウントで8スロットもキャラを作れるので、お気楽です。

Hero三昧

Paragon cityの平和を守るため、毎日修行を積んでいます(え?)
Lvも22まで上がり、ProvokeやBurnで遊ぶ日々。
だんだんTankも楽しくなってきました。

マントミッションとコスチューム変更も行い、
こんなになりました。
新衣装


最近良く遊んでいるUsGのメンバーIXY嬢(Blaster)が、
コスプレ(?)しているのを発見。
衝撃のスクープをご覧下さい。

IXYさん変身中

いつもセクシーコスチュームなIXYさん。
なにが彼女をそうさせたのか!
#ミッションです。

堅くないTankがどうやってHate維持をするかの考察

(1)最初に突っ込む。
(2)ダメージを与える。
(3)攻撃に耐える。
(4)Tauntする。
(5)殴られた味方を助ける。

Tankの役割というのは、だいたいこんなもんでしょうかね?

現在のPool Powerは、
Leaping(Combat Jumping/Super Jump)
Fitness(Swift >> Health >> Stamina)

これに、
Presence(Provoke)
を取らないとまずそうです。

これは悩み中。
Speed(Flurry >> Hasten)

本当は、Fighting(Boxing >> Tough >> Weave)
も魅力的です。
Fireタイプには、あまりいいSelf Buffがないから。

Fire/Energy Tankは、攻撃的なのにダメージが少ないという、
ちょっとしょぼんな選択ですが、手数でHateを稼ぐタイプです。
1発でも多く敵にAttackするために、Enduの回復手段が必要になってきます。
また、手数が多くても1匹を相手にするより、多数にダメージがいきわたる
ほうがよいので、AE攻撃も欲しくなってきます。
後衛に跳ねるのは避けたいし><

んなわけで、FireからはComsume(AEDD/Endu Regen)と、
EnergyからWhirling Hands(AEDD/Stun/Taunt)を取らねばなりません。

ちなみに、Tankの攻撃(Secondary)には、すべてTaunt効果がついています。

堅くないのであまり殴られたくないところですが、
後衛が殴られるよりはTankが殴られないとまずいので、
耐えて耐えまくるTankより、ぱしぱし攻撃して、Mobがこちらを向いている間に
後衛に集中砲火をお願いする感じですね。
難しいポジションのTankを選んでしまったかも…(汗)

レベル15になりました

最近はUsGさん(SG名ね)と遊ぶ機会が増えました。
私の所属している10Fingerzのメンバーは、メインがほとんどLv30代で、
ちとまだ見知らぬ世界な印象なので、
Lv10代後半のUsGさんと一緒だと、
活躍できそうな場があったりなかったり(だめじゃ?)
とりあえずProvoke(AE Taunt)を早く取ります。駄目Tankでごめんなさい皆さん(涙)

Lv14で、トラベルパワーと呼ばれる、移動系のスキルが取得できます。
なにせ街が広い。徒歩と電車での移動がメインのこのゲームで、
いろいろな場所へストレスなく行くには、このトラベルパワーが必須状態です。

走る速度を上げる、ジャンプ飛距離を上げる、空を飛ぶ、瞬間移動する、
の4種類から選べます。
4つ全部取れるけど、他に取りたいPool Powerもいっぱいなので、
どれか1つで十分でしょう。

私はEQで「のぞみ」級な早足のBardをPlayしていたので、足が速くなるのもいいなあ、
と思ったのですが、CoHのMovieを見たとき、激しくJumpしていたのに感動したので、
Super Jumpを取得しました。
ぴょーんだったジャンプが、びよーーーーーーーーーーーーーーーんになって、
ジャンプしているだけで楽しいです。

で、Lv15になると、称号がつけられます。
名前の上に、The xxxx という小さな文字が表示されます。
何を血迷ったか、私はThe Legendaryという称号をつけました。
伝説級駄目Tankですね。

次はLv16でProvoke、18でHealth(Stamina取るための準備)、
20になったらStamina取得をもくろんでいます。

ライトに遊んでいるつもりですが、結局晩ご飯を食べてから寝るまでPlayしてしまう。
危険なゲームです。

中途半端?

今日もTankで遊びます。

6人程度のTeamでMissionをこなす日々。
Tankな人をほとんど見かけないのはよいとして、
どうもHate力に欠けると感じるのは、SKされているから?

このSideKickというシステム、非常に画期的です。
レベル差がついて、友達と遊べないよ〜、という悲しい事態が減ります。
ItemのないCoHの世界だから可能なのかもしれないですが。

で、SKされたTankは、HPは多いので、一時的な壁くらいはできるのですが、
レベルの低さ故、技の種類がそもそも少ない。
攻撃しても、あまり当たっていない。
その上、自分のPlayer Skillの低さのため、なかなか敵のいる方角に回り込めない。
手数で勝負のEnergy Meleeには受難の時代です。
後衛のBlasterさんたちに、Mobがどんどん跳ねまくります。
あーごめんよーーと思いつつ、操作に手間取る私。
後衛の人がどんどんHPが減っていくのに、救えない私。

私自身も堅くないとはいえ、後衛に先に倒れられると、
Tankとしてはしょぼんです。やっぱり向いてないのか!(涙)
#SKされていると、攻撃力の高いTankの特性も生かせないし。
難しいスキルを選んでしまったのかと、やや下向きになりそうです。

Tauntがへっぽこスキルだと、いろんな場所で書いてあるのを鵜呑みにし、
AE Tauntもまだ取得していないので、Tankとしてのあり方に悩んでいます。

いや、レベルは上げないといかんけどね。愚痴る前に(苦笑)

Tankな日々

Tankを育てています。
操作に不慣れな自分にいらいらしつつも、
Fireだ!派手だひゃっほい〜!でも自分が眩しくて見えないぜ!
駄目Tankっぽい。

私のTankの軽い所見などを。

Fire/EnergyタイプのTankは、比較的攻撃主軸のTankです。

Fiery Aura(Primary)は炎をまとい防御します。
低レベルのころは、Soloに向いたスキルが多い気がします。
派手ですが、柔らかいです。よく死ぬ。
攻撃は最大の防御という印象があります。
死んでもあまりペナルティがきつくないので、精神的ダメージは少ないですが、
死ににくいTankを作るなら、Fire系は良くないと思う。

Energy Melee(Secondary)はエネルギーをためたパンチで攻撃します。
Stun系の攻撃をするので、殴った後にふらふら敵が動いたりします。
遠距離攻撃の手段がないので、標的に突っ込んではちょろちょろ動き回ります。
手数で勝負なので、Recastは早いです。直ぐ攻撃できます。
アクションも早く、移動しながら殴るため、
操作が結構忙しいという印象があります。
また、Enduの消費が激しいので、
連戦時しばしばEndu切れで攻撃の手が止まります(涙)

取得予定のPoolは、
Fitness:移動速度向上とStamina取得のため。
Leaping:Super Jump用。
Super Speed:Hasten(Haste?)用。
Presence:Provoke(AE Taunt)用。

Poolではお遊びなものが取れなさそうです。
飛ぶTankってのも変だし。ワープするTankも変だし。
そういうのは後衛Classにおまかせ(おい)

このゲーム、Heal Tauntがないそうです。
EQをやっていた私にはショックですが、
まぁ、このゲームで、乱戦時にHeal Tauntあったら、真っ先にHealerは死ぬしね。

今はレベル13で、まだまだ序盤なのですが、
Teamを組んで、5人以上くらいでPlayすると、すでにもうAE合戦になっています。
Energy MeleeはAE攻撃が1つしかないので(しかもまだ取れない)
とにかく突っ込んで、1発でも多くパンチをたたき出すしかありません。
Tankなので、みんなにDmgが行かないようにHateを稼がなくてはいけないのですが、
攻撃型なので、防御のSelf Buffも少なく、殴って稼ぐしかありません。
しかし操作がへぼいので、うまく立ち回れず、後衛のほうに敵が行ってしまうことも…


このままだと、ちょっと硬めなAttacker止まりで終わりそう。
次はProvokeを取らなくてはならない気がしてきた!(駄目Tank所以)

Punch! Kick!

いきなりですが、Tankを始めました。

Inferno Velvet

未だ操作方法のアヤシイCity of Heroesですが、
まだシステム等の理解が不十分な初心者に、ControllerやDefenderは難しかろうという独断のもと、
前衛のScrapperやTankから攻めていくことに決めました。

上のSSが、Tankです。
PrimaryにFiery Aura、SecondaryにEnergy Meleeを選択しました。
炎の剣が出てくるFire Meleeも気になったのですが、
今回はOriginにScienceTechnologyを選択したので、Energyにしてみました。
少し操作が慣れてきたので、逃げ出すMobを追いかけるコツをつかみつつ、レベルが6になりました。

Lv6というと、最初のPower Poolが取得できます。
前回LosstarotをLv6にしたとき、悩んだ末なにも取得しなかったので、
今回は、少ない知識で考えて、Leaping(跳躍力UP)を選択しました。
Tankなので、空を飛んだり、瞬間移動するのはちょっと変かな〜と。
空を飛ぶのもとても興味がありますが、それは、もう少し操作が慣れて、
後衛系のキャラを作ったときに選択しようと思います。

旦那のキャラ(Blaster)が空を飛んでいるのを見ましたが、
遅いながらもまさに「飛んでいるスーパーヒーロー」という印象を受けました。

他のMMO等では、空を飛ぶ(Fly)というよりは、
地表から浮くだけの飛び方(Levitate)しか出来ないものが多いので、
人が鳥のように空を自由に飛び回ることを表現できているのは「Exciting!」と思いました。

ヒーロー見参!

鉄は熱いうちに打て、と申します。
つまり、熱くなっているものは、熱いうちでないと、
冷めてしまって、おいしくなくなってしまいます。(?)
B型のB型らしさでもある、熱しやすく冷めやすい性格からして、
このゲームに関しては早めに記しておかないといけない、と思った。

City of HeroesというMMORPGの話です。

MMOというと、普通は指輪物語ばりのファンタジー世界が定番ですが、
このゲームは雰囲気がアメコミ風。みんなヒーローがコンセプトなのかな。
スパイダーマンや、SPAWNに出てきそうな人を作り、操作できます。
このゲームの特徴として、キャラメイクに凝れる(変な顔や服が多く、色も自由に選べる)、
ライトな作り(武器防具はなく、レベルとそれに付随するスキル、スキル強化用のアイテムのみ)、
アクションが派手(アメコミのアクション性が良い意味で現れている)
っていうところでしょうか。

なにせまだプレイし始めて数日の超Newbie Heroなので、このシステムがいい!とか、
この技が強くておすすめ!とかはわかりませんが、
建物から建物をびよーーーん、びよーーーんとジャンプしたり、
飛んだり、ワープしたりするのが純粋におもしろそうです。

長時間、コアにやるゲームではないと思うけど、
見た目の派手さや、ややアクション操作を要求される戦闘に飽きなければ、
マイペースにのんびりできるゲームだと思いました。

旦那は、キャラメイクに数時間かけ、
EQでは比較的ライトにプレイするスタイルのこの御方が一日中はまってしまう勢い、という熱いゲームです。

まぁ、どんなタイプのキャラクターが向いているか、試行錯誤中です。
まずは自分の動かしたいキャラクターをイメージしながらつくっています。

しかし、武器がないのって、新鮮なような、物足りないような。

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