やっと

昨晩、Guildy&外人さんチームに混じって、Capの旅。もといMission。
NecromancerとMesmerの、EliteSkillのUnlockが終わりました。
※通常のSkillまで終わっていないのがミソ

Necro、Mesmerは、新しいキャラを作って適当にGet。
MonkはElite含めあと5〜6個なので、E/Moのキャラで無理矢理Expして終わらせる予定。
EleのUnlockは全然終わってないので、もう1キャラ作って、がっつりやらないときつそう。
Warrior?Ranger?それって美味しいの?(えー)
#スイマセンスイマセン、Tankめっちゃ苦手なんです・・・

1回のRPで、そのProfessionのSkillを全部「無理なく」入手できるといいなぁ。
これってぬるいかなー。
PRも2回目くらいまでは結構楽しかったのですが、だんだん面倒に・・・・


そういえば、最近初めてサポートにバグレポートを出しました。
通常、Questなどで、関連するNPCの頭の上に緑の「!」が出るのですが、
!が出るNPCと出ないNPCが居るのです。私だけ?T-T
現在、つたない英語で現在サポートとやりとりしています。
なかなか返答が早いです。好印象!
結果は後ほど。

【連載】週刊Ladder-Watch 7/26

7/26 13:00JST時点でのLadderです。
※7/29追記:Ladderの画像が表示されておりませんでした。初歩的なミスを・・・(吐血)

1枚目は、単なるLadderの画面ショット。


そしてこっちは、先週40位までに入っていながら、今週の試合数が10以下のギルドを隠したもの。

40ギルド中の12ギルドが、先週一週間で10試合をこなしていません。
まだ一週間しかみていませんから、一ヶ月すぎて試合数10以下は「非アクティブギルド」ということになりますね。

軒並み試合数の少なめなランキングになり、一戦行うごとに順位がころっと変わりそうです。

週末日記

■RP
Warrior/RangerのTankキャラを作りました。

helmetの見た目はどうにかならんかな

Tankは向いてないなあと思い、しばらく敬遠していたのですが、PvPをやっていたとき、
ギルドメンバーに、「RngのSkillもUnlockしておいたほうがいいんじゃない?」とアドバイスをいただき、
思い切ってTankを作りました。
#前日にMonkを新しく作成していたのは内緒(え)

大事にしまっていたFiery Sword(しかし非MaxDmg^^;)をごそごそひっぱりだしてきます。
RangerのUnlockがメインの目的なのですが、RngはRPがきついという話だったので、Warモードで近接主体です。

■PvP
Monkで参加。Tombで1戦、GvGで3戦くらい。
Debuff消し係だったのですが、HPバーの色、矢印の種類と対応策が覚えきれません!
Energy吸っている場合ではないようです。<でも吸わないときつい
どれをどれで消したらいいのかを瞬間に判断しないと、あっというまにやられてしまいますから。
Monkも奧が深い〜!
本当はもっと予習してから参加したいと思っているのですが、
「参加し、場数をまず踏むこと」が一番の練習になるとギルドの面々は考えているような感じです。
毎回足を引っ張りまくって申し訳ない気持ちでいっぱいですが。。。

■ギルド
新しい方が数名入ってきましたが、もう既に2週間ログインしていないとか。
連絡ナシで1ヶ月ログインがないと、古参でも容赦なくKickする方針のようです。
#私はOfficerじゃないので分かりませんがw

e/mo mission complete!

砂漠以降も、外人さんグループに紛れ込んで、さくっと終わらせました。
途中、LFGしても全然声がかからない時がありましたが、
時間つぶし?に、EliteSkillをキャプチャしたりして、
とりあえず最後まで突っ走るテンションは保てました。

Necro、Mesmer、Ele、MonkとCaster4種をやってみて思ったのは、
Healerをやるのが好きかも〜ということです。
e/moはhealerとしてはsuckだという外人さんもいましたが、
Divine FavorがないかわりにEnergy Storageで、絶対的Ene量をもって
Healの回数を増やせば、Healerとしては何とかなりました。
でもまあ、この即席Healerが通用するのはPvEだけかな。

そういえば、最近GuildメンバーのPOP率がかなり上がっているのですが、
私は黙々と?PvEをこなしてCaptureしたりしていたので、
一部のメンバーに気を遣わせていたようでした^^;;
もうちょっと自分の満足いくSkillが整ったらPvPにも参加しますので。
#でもあの順位では参加するのにプレッシャーがかかるというのは本音(汗)

OTZではRanger主体Buildが完成しつつあるようです。
PvPに参加するためにも、そろそろSkillの所持チェックに入らねば〜。

【連載】週刊Ladder-Watch 7/19

7/19 17:00JST時点でのLadderです。
毎週月曜か火曜の夕方くらい、時間ができたときにぺたぺたしていきます。

40位までを掲載し、傾向などを見られたら面白・・くはないか。
とりあえず飽きるまではやります。たぶん。

Guild Ladder Watch

総試合数に注目しますと・・・
16位のDa Pank Flamangos。
この中では圧倒的試合数をこなしていますな。
勝ち+負け数で500試合以上。勝率6割6分。タフですね。
3位のSissy Boysも250試合以上。私も少ないGvG経験で1回か2回当たった記憶が。

勝率について。対戦相手がランダム要素多めなので、運はかなりありそうです。
1位のZpzg Guildは勝率8割7分。
10位くらいまでのギルドが、勝率8割前後。
#試合数が100を超えないと、あまり勝率も比較にならないかもしれませんが。

Update – Wednesday, July 13

Game Update Notesより。
気になるところだけ訳しました。

・アリーナとトーナメントでのFactionの報酬が増えました。
・PvP戦で、経験値が再びもらえるようになりました。
 プレイヤーは、Factionと経験値の両方をもらうことができます。
・Henchmanの動作AIが良くなりました。
 今までよりもプレイヤーに近い距離で着いてくるようになり、スタックをしないようになりました。
・すべての砂漠ゾーンのアウトポスト(Crystal Desert)に、Lina(Protector Henchman)が追加されました。
・以下のAoEスペルが、詠唱中に対象が死んだときにキャンセルされなくなりました。
Chaos Storm, Deep Freeze, Desecrate Enchantments, Earthquake, Enfeebling Blood, Eruption, Feast of Corruption, Fireball, Ice Spikes, Maelstrom, Meteor, Meteor Storm, Panic, Phoenix, Plague Sending, Rodgort's Invocation, Rust, Searing Heat, Shadow of Fear, Soothing Images, Suffering.
・新しいtraderのインタフェースが追加されました。
・コンパスの上のQuestのマーカーが、Questを終了した後に、適切にアップデートするようになりました。
・アウトポスト内で、同じギルドのメンバーをハイライトするタグが追加されました。

原文は以下。

Improved faction rewards in Arenas and the Tournament:

Arena Victory: 10 in Team/Competition Arenas, 5 in Shiverpeak Arena, 2 in Ascalon Arena

Arena Bonus for 5 Consecutive Victories: 10 in Team/Competition Arenas, 5 in Shiverpeak Arena, 2 in Ascalon Arena

Arena Bonus for Flawless Victory: 2 in Team/Competition Arenas, 1 in Shiverpeak Arena, 0 in Ascalon Arena

Tournament Victory: 20 in the first map, 40 in early missions, 60 in later missions, 80 in the Hall of Heroes

Corrected faction reward for kills in low level arenas, so that it now matches what was announced in the June 29 update notes.

Restored XP for PvP games.Players will now receive both Faction and XP for killing an opponent.

Improved Henchmen movement AI so that they more closely follow the player and avoid getting stuck.

Added Lina, a level 17 protection healer henchman, to all Crystal Desert outposts.

Improved staff damage and armor on protection healer henchmen to better match their level.

Improved minion formations and corrected a flaw that was occasionally preventing them from following or attacking.

Added new artwork for the Warrior's ascended Gladiator's Armor and Ranger's ascended Druid's Armor.

Fixed the following area-of-effect (AOE) spells so that they are no longer cancelled if the target dies while you are casting them: Chaos Storm, Deep Freeze, Desecrate Enchantments, Earthquake, Enfeebling Blood, Eruption, Feast of Corruption, Fireball, Ice Spikes, Maelstrom, Meteor, Meteor Storm, Panic, Phoenix, Plague Sending, Rodgort's Invocation, Rust, Searing Heat, Shadow of Fear, Soothing Images, Suffering.

Fixed Grenth's Balance so that it does not decrease the target's health by more than it increases your health.

Fixed wards, spirits, and wells so that players who are resurrected within the area of effect receive that spell's effect after resurrection.

Fixed bug which prevented the final boss in the Thunderhead Keep mission from dropping loot.

Updated boss monster spawns in Dunes of Despair, The Frost Gate, Deldrimor Bowl, and Traveler's Vale.

Updated or repaired flaws in the following quests: "Tower of Courage," "A Gift of Griffons," "Khobay the Betrayer," and "Undead Horde."

Updated monster locations in North Kryta Province and Fissure of Woe.

Updated Captain Greywind NPC to level 20 for continuity.

Added party configuration requirement so that parties containing henchmen or unascended players are now prevented from entering the Fissure of Woe and the Underworld.

Interface changes:

Added new trader interface.

Expanded friends list so that you can have up to 50 on your friends list and up to 10 on your ignore list.

Expanded maximum permitted length of guild announcement to 255 characters.

Improved vendor windows so they remember their last size and position.

Improved vendor windows so they show equipped items with a special symbol.

Improved information displayed in "/age" command.

Corrected the skill monitor and selection bar so that when they are inactive they no longer interfere with mouse interaction.

Corrected quest markers on the compass so they update properly after completing a quest.

Added tags to highlight fellow guild members in outposts.

Improved several error and warning messages, especially related to guild battle formation.

Updated icon for Flurry skill.

Fixed minor update bugs in party formation window.

Miscellaneous:

Updated Korean and European translations.

Fixed miscellaneous rare crash bugs.

RP:3キャラ目(?)砂漠に到達、の巻

数週間前、Guild内でPvPに誘われたときのこと。
グルーピングをしてからスキルの調整時の会話です。
ギルドメンバー:xxxxとyyyyかzzzz(スキル名)ある?
私:スミマセン、xxxxしかないです・・・(うわーん)

そういったことを繰り返し、みんなよりも圧倒的にUnlockが少ないことに気づく。
Skillが足りなければ足りないなりでBuild構成をすればよいのですが、GvGなどの際は、あらかじめ8キャラの役割分担を決めてから参戦するので、できないことがあると参加するのも非常に心苦しい。
#野良4v4などと違って、適当に好きなSkillいれておけばいいやっていうものでもないですし。

たいていのメンバーは、何キャラもPRを進めています。
全SkillのUnlockが終わっている人も多そうです。

スキル不足で悔し泣き(?)したあの日から早数週間、
たぶんRP3キャラ目になるE/Moがやっと砂漠までたどり着きました。
今回は野良外人さんのPartyに混ざりまくって、MissionもBonusもどんどん強引に進めていきました。
Questも、面倒なものはなるべくLFGして終わらせました。
まだTempleとかWizard Towerは行っていませんが・・・^^;

とりあえず後衛系のSkillを整えてから、改めてPvPに参加したいところです。

昨日は久しぶりにGuildのウィンドウがにぎやか。
人も戻ってきているみたいでよかったよかった。

(一応)リニューアル完了

なんとか(8割くらい?)工事が終わったので、公開してしまいます。
数日間、サイトを閉鎖させていただきましたが、
その間訪れてくださった皆さまにはお詫び申し上げます。

今回は、テンプレートからがっつりカスタマイズしました。
旦那のサイトのリニューアルも並行して作業しましたが、
作業中、不慮の事故(汗)により、旦那用につくったテンプレートを間違って自分のページに適用して上書きしてしまったりなど、いろいろトラブルもありました。。。。
#だから閉鎖していたのです〜

まだ一部完成していない部分もありますので、お見苦しい点もあるかもしれませんが、
とりあえず、新生?Hyperballadを今後ともよろしくお願い申し上げます。

近況

また間が空いてしまいました。
ちょっと忙しくなると、ゲームをする時間を削って
記事を投稿する時間を作るのがが惜しくなります。(駄目っぽい)

□Real
仕事は、今までと違うサイトの運営業務に携わることに。
運営移管のための立ち上げ時期なので、ばたばたしています。

□Game(GW)
ミッションはずいぶん前にギルドのメンバーの助力により終了し、
時々メンバーに混じってPvPに参加するようになりました。
下手っぴなうえ、スキルが揃っていないので足を引っ張りまくり。。。

Me/Nのスキルは、もう少しで全部のUnlockが終わるので、
次のキャラとしてE/Moを作って、少しずつ進めています。
やはりPvPでも、Moのスキルがないと、構成によっては
なかなか参加するのが難しい感じがするので。
ミッションは極力、野良外人さんパーティに混じって進めています。
野良だと、ヒーラーはパーティに入りやすいですね。

自分がどのスキルをUnlockしたかをどこで管理するかが、
現在自分の中で大きな課題となっています。
全クラスのスキルを覚えるつもりでないと、
GvGなどのメンバー組み立てができないんですよね。
#だからまだできない^^;

□Other
旦那のBlogのリニューアルをしてから、このBlogをリニューアルします。
目標は7月中にリニューアル終了をさせること。

(c) Shell @ Hyperballad All Rights Reserved.