2005年06月29日
今まで(一方的に)利用させてもらっていたGW関連アンテナが閉じてしまったので、
作ってみました。
Guild Wars JP-Blog/Website :: Antenna
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無許可リンクなので、掲載したくない場合は、ご連絡くださいm(_ _)m
2005年06月20日
仕事柄、Webの新しい技術と戦っているせいか、どうもBlog Toolには食指が動かなかったのですが、
どんなものなのか興味が出たのが、右カラムにのせた「音ログ」。
FlashとPC側で起動するアプリケーションを利用し、iTunesで再生された音楽データを
サーバにのせて、RSSやFlashなどで配信するという、ちょっと面白い試みではあります。
会社ではiTunesで音楽を聴いているので、試しにしばらく配信してみることにします。
無料でIDを取得でき、ソフトをダウンロードして、iTunesとそのソフトを起動中に、
iTunesで再生された音楽のIDタグ?かなにかを、音ログサーバに送っているようです。
大抵この手のソフトはWindows版しかないのがオチですが、
ここはMac OS X版もあり。ま、iTunesだし当然といえば当然?
音ログ.jp
Shellの音ログ
以下はミッション22、23について。
長くて大変でした。。。
■Mission22: Thunderhead Keep
町を掃除し、その後ドワーフの要塞を守ります。
ドワーフの王様が仲間になるので、彼を殺してしまうと失敗になります。

最初の町エリアは狭く、敵が固まっていますので
Aggroさせないように1グループずつ片付けます。
要塞では中央にいるBossをKillする前に護衛を片付け、
その後要塞の城壁にあるSiegeで、城壁外にいる雑魚を掃除しておくとあとで楽チンです。

要塞のBossをKillすると、王様を守りつつ
外からやってくるMobをKillするパートになります。
断続的に、かなり長い間襲ってきますので、
要塞中央でどちらの方角からMobが来るかを待ち受けて撃破します。
襲ってくるMobは、王様を狙ってきますので、守りきりましょう。
■Mission23: Ring of Fire

ガードハウスを目指し、メインゲートを開けてBossをKillするミッションです。
ヘンチマンチームではどうしても難しかったので、
野良グループで進みました。
途中、柱のような場所にいるEther Sealというオブジェクトが厄介で、
Powerを吸い取られてしまうので、前衛ClassでPullしてMobを掃除したあと、
Sealを殴ってつぶします。
また、ImpなどがMeteorをたくさん放ってきますので、
立ち位置には気をつけるべきです。

青の○が、メインゲートを開けるためのレバーがあります。
黄色の矢印が、メインゲートです。
レバーの手前のBossが強くて大変です。

そして衝撃のエンディング。

週末に進めたミッション記録。
ちょっと長いので2部構成です。
以下はミッション19、20、21について。
■Mission19: The Dragon's Lair

6体のドラゴンと戦うミッションです。
グループがここから8人になり、かなり楽な感じになります。
目標は以下。
名前のとおり上から順に、Mo/R/Me/N/E/Wタイプです。

1体ずつ独自のゾーンが構成されており、ドラゴンをKillするとポータルが開き、
次のゾーンへ進むという感じです。

最後にはこんなでっかいドラゴンとご対面。

■Mission20: Ice Caves of Sorrow

奥地にいるNPCを救い、船まで逃がすミッションです。
敵が強いので、ぶつかるときは方角とPathをよく考えないとつらいです。
最初の橋は、直接渡らずに迂回して、Siegeをつぶしましょう。


無事、船まで逃がしてクリア。

■Mission21: Iron Mines of Moladune

別名「infused run」ミッション。
SeerというNPCに会い、アイテムを運んでくると防具がinfusedされます。
その後Bossを倒してクリアです。

道のりは長く困難ですが、途中Siegeで砲撃される箇所は、
走りぬけてしまいましょう。

最後にまた、お姉様がでてきます。

2005年06月17日
ミッションです。
ギルドメンバーと一緒に進めました。
さすが、なれた人とやるとさくさくです。
やはりPCと一緒にPlayするのは楽しい!
いつか、Henchmanだけでトライするぞー!
■Mission16: Thirsty River

一定時間内に、敵グループを壊滅させるミッションです。
・Goss Aleesh
・Issah Sshay
・Hessper Sasso
・Josso Essher
・Lyssha Suss
・Kesskah Shissh
の6グループ。
それぞれBossが各クラスのエリートスキルを使うので、
キャプチャするチャンスがあります。
Ghostly Heroが門を開けてくれます。
そこからカウントがスタートします。

戦うポイントは3箇所あり、最初は1グループ、
次は2グループ、最後に3グループを相手にします。
最後のグループをKillするとMissionが終わるので、
キャプチャしたいClassのグループを先に倒すとよいようです。
各グループにPriestがおり、一定時間が経つと増援がくるようです。
#一気に進めてしまい、あっという間に終わってしまいました(汗)

■Mission17: Dunes of Despair

Ghostly Heroを護衛しながら門を開け、
敵のGhostly HeroをKillするクエストです。

一本道で、特に迷子になる感じではありませんでした。
随所で、でっかい芋虫のようなMobが遠くから地震攻撃をしてきます。
距離を取ればよけられる?
敵のGhostly HeroをKillしたあと、敵襲が何Waveか来ますので、
撃退してクリアです。

■Mission18: Augury Rock
噂の、自分自身のゴーストと戦うMissionです。
Skillは全く同じものを使ってくるので、
アイデアを練って何度もトライしましょう。
不要なSkillは外しておくことと、AIであるNPCがどんな攻撃をしてくるかを判断し、
「PCにしかできない」戦法で挑めばどうにかなるようです!

ちなみに、Me/Nの私は、以下のSkillで攻略できました。
#相打ちで勝利!


2005年06月15日
ひさびさにMission、Elona Reachを進めることができました。
砂漠に入って最初の難関ミッションらしい。
5回以上壊滅しながら、やっとクリア。
※追記:6/16
昨日、ギルドのメンバーにヘルプを要請し、メインとなっているMe/Nで、
もう1回やってきました^-^;
違う通路を進んだので、アップしておきます。
#どっちがいいのかなー
■Mission15: Elona Reach
Ghostly Heroへ、3つのCrystal Shardを持っていくミッションです。

まず、最初のCrystalを門にいるNPCから受け取って、
黄色の○の場所にいるGhostly Heroに渡します。
その後、青の○からそれぞれCrystalを持ってきます。
1個目は時間の制限はありませんが、
2個目、3個目は合わせて30分以内という時間制限つき。
敵も強く、非常にきつめ。。。
必要最低限のMobだけKillしようにも、すぐAggroします。
何度かTryが必要でしょう。
途中、地雷のようなTrapがあり、そばに行くとSnareされるので、
中央の核を取り出して、解除しながら進んでおきましょう。
経路はこんな感じです。

Crystalを運ぶと移動に時間がかかるので、紫の○あたりに置いておき、
2個まとめて運ぶとよいかもしれません。


※追記:6/16
こちらが、ギルドメンバーと一緒にとおった道。
あんなに苦労したのに、プレイヤー6人だと楽勝でした。
面子に、前衛が一人も居なかったのはご愛嬌。

2005年06月13日
Me/Nに切り替えて早2週間(?)
前回つまづいた砂漠までとうとうやってきました。まだレベル18です。
1stの時は、途中もっと難易度が高かった気が・・・単に慣れの問題?^^;
SkillのUnlockも前回よりは順調です。
今週くらいから、Missionの続きのレポートを再開できそう、かな?
2005年06月10日
少し忙しかったので進捗に変化がなくて、更新が止まっていました。
もう少ししたら更新が再開できそうな予感?
□Real
平日のゲームPlay時間は残業の有無によって全然違うのですが、
ここ数週間は慣れない仕事を任されているせいもあって、
ちと精神的にお疲れ気味ではあります。
□GW
1stのN/MoがLv20になった際、一区切りついてしまった感があったので、
別のClassで遊んでおります。
いやらしさ全開を目指して、Me/Nです。
Missionが止まっているので、2ndキャラが追いついたら、
また経過を記載していく予定でおります。
また、縁あって(というのもなんですが)ギルドに入れていただくことになりました。
既存のコミュニティが有る程度できあがっているギルドでしたので、
仲介してくれた某氏以外はほぼ初対面という、ちょっと新鮮な気持ちになれる場所です。
ひさびさのローマ字チャットも楽しいものですね。
メンバーはPvP慣れしている猛者が多いようなので、頼もしいです。
まだGvGは体験していなくて、戦略的な部分などにおいて
GWの核となっている部分が未体験なままではあるのですが、
みんなに頑張ってついて行こうと結構前向きに思っております。
#今は、いまいちBuildとかの話について行けない(汗)