2004年12月28日
Lv20以降の生産は、複雑にからみあった素材が必要になります。
何がどんな職業で作成できるのか?という疑問をお持ちの方も多いはず。
そこで、どのアイテムがどの職業で作成できるかを箇条書きにしました。
実際に試していない職業もありますし、抜けもあるかもしれませんので、
補足などがありましたら是非お願いします。
主に、「対PC販売」を目的としたリストですので、
Brokerでのチェックなどにも是非どうぞ。
※12/27:すこし修正しました。
便利リンク追加。
Tradeskill Dependency Lists(EQ2Traders)
【Alchemy】: Alchemist
・Arts(Fighter)
・Recin,Oil,Temper,Wash
・Reagent,Dye,Ink
・Poison
・Potion
【Arcana】: Sage
・Spell(Cleric,Mage)
・Pattern(型紙)
【Culinary】: Provisioner
・飲食物
【Craftsmanship】: Carpenter
・家具
・Lumber,Stave,Planed,Dowel(木加工)
・Thread,Yarn,Cloth,Padding(布系)
・Bar,Plate,Sheet,Shod,Strut,Stud(金属系)
・Strong Box(銀行用の箱)
【Heavy Armoring】: Armorer
・金属系防具
・(Bar,)Plate,Rings,Sheet(金属系)
【Light Armoring】: Tailor
・Stretch Leather,Leather Harness,Leather Binding,Hide Plate,Leather Cord,Leather Strap
・Thread,Yarn,Cloth(布系)
・Bag
【Runecrafting】: Jeweler
・アクセサリ
・Arts(Scout)
・Bar,Ornament,Setting,Sheet(貴金属系)
・Buckle,Hook,Shod,Stud,Strut,Pommel,Chain Links(金属系)
【Weaponry】: Weaponsmith
・金属系武器
・Bar,Edge,Crossguard,Sheet,Hammer Head,Spike(金属系)
【Woodworking】: Woodworker
・Lumber,Stave,Planed,Tuned(木加工)
・Arrow
・Quill,Paper
・Thread,Yarn(布系)
2004年12月27日
皆さんはこの週末をどのように過ごされたでしょうか。
私はというと、ケーキを食べたり、実家で飲んだくれたりしてきました。
だらだらEQ2をやっていたのは言うまでもなく。
年末も年始もたぶん同じだろうなぁ〜。
この週末は、Armor QuestのIIIとIVをやり、
平行して4thキャラの生産上げをしておりました。
みなさんのHelpのおかげで、防具は揃ってきました。
Dingもして、気づけば22に。
次はVですか。長いなぁ。
指定のMobを指定数数倒すだけのQuestなので、
内容自体はあまりおもしろみのないQuestではありますね。
4thキャラはおかげさまでTailorになれました。
これですべてのキャラの生産レベルが横一線に並んだので、
頑張ってアイテムを作りますよッ。
最近レベル上げしかしていなくて、
売れるアイテムを全く持っていなかったのですが、
そろそろ中間品や完成品を作り始めますので、
ベンダーもぼちぼち再開したいところです。
※レシピ検索プログラムですが、
Yuwaさんと一緒にぼちぼちやっているところですので、
期待せずお待ちください。
2004年12月24日
時間が足りない!!
リアルでは仕事で新しいことを任され、てんやわんや。
スキルアップも兼ねて、レシピのデータベースを作ろうといろいろ調査、実験中。
ゲーム自体は街で噂の(ほんとか)Armor Questなるものに挑戦しつつ、
4キャラ目の育成に思ったより時間がかかっていて少々イライラ。
脳内HDDとCPUとMemoryを付け替えないとショートしそうです。
そういえばクリスマス期間はExpボーナスがあるんですよね。
「かちッ」
あれ、なにか外れたような…
シャットダウンまで、あと120秒........
2004年12月22日
こんにちわ。
ゲーム開始から、見てくれが1ヶ月前とほとんど変化のないShellです。

この際ですからここでハッキリ言っておきます。
GroupでExpなどをやっているときに、
移動中寄り道してHarvest>みんなに遅れてくる>戦闘に参加しない>他のMobをAggroさせる
誰とは言わないけど、こういうのマジで勘弁してくれぃ。
素材が欲しいのは分かるんだが、Groupのみんなに迷惑です。
......
ふぅ。すっきりした。
先日の激しいダウンのお詫びと称して「Exp5割増キャンペーン」を、
20日0時〜22日0時から行っていたらしいのですが、
本当にExpが割増されていたかどうかは謎のまま終わりました。
心の中では「Expお得になっていたらラッキー」くらいに思いながら、
生産とか経験値稼ぎとかをします。
まずは4thキャラの誕生とOutfitter到達。
一応Tailor候補。
#結局4キャラ作ってしまった(汗)

で、このキャラをぼちぼちレベルを上げつつ、
先週末果たせなかったTemplarにクラスチェンジレベル20Hitをなんとかせねばと、
Guild内でヒマっこを探してThundering Steppersへ。
最近の流行り(?)は、超でかGiantくん。
私たちは、彼を勝手にヨン様と名付けることにしました。
「Kane mochi Yon sama」>宝箱を持っているヨン様はいい人です。
「Binbou Yon sama」>宝箱を落とさないヨン様は貧乏らしいです。
「Yon sama matte-」>Pullしにいきます。
アホですね。
非常に勝手なことを言っています。
ヨン様が現れるまで、ワンコオオカミさんとにらみ合い。
ちがう。目で会話中。
「Yon sama madakana-」
「madakana-」
横にいる、白い目で私を見るのは我らがギルドリーダーのHoshimaru先生。

みんなヨン様をおっかけてどっかにいっちゃったよ・・・・
哀愁の図。

するとヨン様登場!
プリティDWFをめがけて走ってきます。
おっとっと。ヨン様が不機嫌。
あの巨体でScoutタイプのヨン様、多彩なアピールをしてきます。

ヨン様、後光が差してます!
ぴかー!

ヨン様を何体かしばいたら、こんなものが。
A Giant Idol (No-value)
ヨン様の偶像が価値ナシかよ!
ヨン様Trainなどハプニングはいろいろありましたが、
そして遂にDing!いえーい!
Expにつきあってくれたみんな、ありがとう:)

2004年12月21日
ゲームとは関係ないですが。
公式フォーラムより。
超美麗スクリーンショットの壁紙を投稿している方を発見。
こんな画面でPlayできたら最高なんですけどね(涙)
2004年12月18日
やっと終わりました!
ここまでの道のりは長かった・・・
次はレベルを上げなくては(涙)

2004年12月17日
スクウェア・エニックスのEQ2サイトより。
ベータ開始は来年のようですね><
βテスター募集期間:2004年12月17日〜2005年1月10日
興味のある方、ご応募はお早めに。
応募フォームがスクリプトエラーが出てしまっていますが、
少しすれば直るでしょう。たぶん。
周囲のレベリングの早さに、最近は口を開けたままぽかーんとしていましたが、
この週末でなんとかTemplarになるべく、ひとまずレベル上げをすることにしました。
昨晩は、お疲れの旦那を誘ってThundering Steppesへ行ってきました。
ここはConが真っ赤なので怖いのですが、
グループを組んでしまえばこっちのもの。
旦那の友人にギルドからのひまっこを呼びます。
Tank二人のHealer三人というへんてこグループでした。
でもまあDPSが足りない分長期戦になるので、Healは多いほうがいいわけですね。
TSの名物、ヨン様Giantをやっつけにいきます。
ヨン様Trainとか、Namedヨン様とか、はげバージョン、ヅラバージョンなど
多彩なバリエーションのアイドルです。
途中ちょっとした事故があり、ケンタウロスがKoSになったりしてへこみましたが、
Factionを戻せそうにはないので、Aggroしないようになるまで、
徹底的にレベル上げをすることにしました。
まずはTemplarのQuestをやらねば。
Armor Questはどうするかなあー。
余談。
4thキャラ作成しちゃいました!
Tailorになるつもりです。
時間がいくらあってもたりないよー!
2004年12月16日
4gamer.netの下記記事より。
「エバークエストII」のβテスト用特別キットを入手&公開
スクウェア・エニックスによる日本語版EQ2公式サイトはこちら。
我々JPN Playerにとって唯一かつ最大の弱点(かもしれない)、英語。
それが日本語に翻訳されたら、どんなにQuestが、Storyが、EQ2という世界が楽しめるか。
スクリーンショットを見る限り、かなり良い精度の翻訳がついている感じがしますね。
日本語ベータももうすぐスタートのようですので、
応募したい方は要チェックです。
私も応募したいと思っています。
しかし、「PCとベータアカウント抱き合わせ」ですが、
ネットゲームをばりばりやるような人たちが、
メーカ製やPCショップ製のパソコンを欲しがるのか、正直なところ疑問です。
#セカンドマシンかな?(笑)
本音を言いますと、
「日本語クライアントで英語サーバに繋ぎたい」です。
システムは日本語だけど、サーバは海外っていうヤツです。
#それが可能なら、日本語パッケージは絶対買うかな。
#そして2Accかな..(汗)
日本サーバ=日本人ばかりのサーバ
になるでしょうから、それはちょっとつまらないかなぁとは思いますね。
...まぁ、できないだろうなとは思いますが。
2004年12月13日
今週末は久しぶりに旦那が昼間外出していましたので、
廃人となってゲームをしてしまいました!
かねてからの計画通り、3キャラ同時Lv20到達という無茶を達成してきました!
以下は久々に画像付きの週末ダイジェスト日記をお送りします。
まずは三女(え?)Shellchan。
WoodElfのScholarです。
薬品作りとスペル作成でレベル上げをしました。さくさくです。


次は次女のShelltan。
HalfElfのCraftsman。
Maple Strong Boxを必要数作った以外には、
ほとんどMaple QuillとCalium Paperでレベル上げです。
お金はほとんど使わない代わり、凄くつらかった。


そして長女のShell。
さんざん迷ったあげく、ベータの頃と同じ道を歩むことに。


何とか当初の目標を達成!
生産街道まっしぐら! おめでとう自分!(なんか悲しい)
で、次に待っていたのは、Harvest。
Tier3の製品を作るには、Tier3の素材が必要なわけで。
最近Skill上げをさぼっていたので、あまり上がっていなかったShellのHarvest。
あー面倒くさいよーーとGuild Chatで愚痴っていたところ。
Guild MemberのGoemon大先生が、Thundering SteppersのHarvest Pointを教えてくれるとのこと。
せんせーありがとー!
危険なTSを、とことこ走るGnome二人。(Goemon先生もGnomeなので)
Goemon:Shellさん、あそこにTreeありますよー
Shell:はーい、やってみまーす
.....斧を振ってくれないShell。かつーんと言う音がしません!
Shell:木ぃ収穫できません!!(涙)
Goemon:(汗)Trappingはどうですか?
Shell:ああ、Trappingは大丈夫でしたー
少しHarvestしてから、半泣きでAntonicaへ戻りました。。。。
Goemon先生、いろいろスミマセンでした(汗)
ForestingのSkillは、とSkillの表を見る。
83しかないじゃん!
とりあえず黙々と、木を探して木こりをします。
旦那が居なかったので、本当に黙々淡々と(涙)。
Skillがいくつか上がるたび、何度かTSへ行って木こりにTryしますが、
あなたのスキルではできませんという表示が。
半ばくじけそうになりながら、Skill90を超えた頃、
Tellで喋っていたFPのねずみちゃんことSerap先生に尋ねます。
「Tier3のForestingって、いくつから?」
「90か95」
「う…」
と、喋りながら木こりをしたら、連続で94、95とHitします。
まさに神降臨!うひひ。
で、TSで何度目かのTry。
木こりになれました!(ちょっと違う)
黙々とHarvestをします。
やっと100になりました。マジで疲れた。

さて、次はTemplarにならねば。
茨の道はまだ続く。
2004年12月12日
スクロールのレシピをTier3まで更新しました。
左メニューの
EverQuest II Crafting
からどうぞ。
Harvest品が多いのですが、素材作成に多種にわたる職業が必要です。
価格は購入品のみの計算なので、ただの目安です。
2004年12月11日
Blackburrowサーバの某SocietyのLvが10になりました。
早速チェックすると。。。。

いえーい!
#Trinoid reagentはちょっとお高いですな。
私は基本的にこれらのAlchemy製品も自分で作成してしまうので、
大差ないといえばそれまでなのですが。
薬品の品質が全体の品質に直接関係はないので、
Maple Quillが作りやすくはなりました。
#もちろん薬品の品質がいいほうが、Pristineの可能性は増えますが、
#Reactionでなんとかなるしね。
2004年12月10日
BBサーバでは適度な人数が集まりだしたChat Channel : CraftersJAPANですが、
試験的に掲示板を置いてみようと思います。
利用具合などで今後削除するかもしれませんが、
テスト投稿もできますので、試しにやってみてください。
改造、Plug Inまで手が回らなく、使いにくいかもしれませんが><
#1ヶ月くらいは様子を見たいので、
#リンク等はまだお待ちくださいまし。
本格運営を決めたら、宣伝に回ろうと思っております。
BB向けというわけではなく、
EQ2を楽しんでいるJPN Playerの方達にご利用いただければと思います。
場所はこちらです。
http://valendia.net/eq2crafters/phpBB/
公式フォーラム、Guildのスレッドより。
Player Guild and Faction Rewards Revealed!
ギルドはご存じの通り、City Taskという特別なGuild用Questを行うことにより
ポイントをためることができ、
そのポイントでアイテムを買ったりすることができるのですが、
レベルに応じたRewardのリストが掲載されているので、
Guild運営者、所属者は見ておいた方がよいと思います。
同じギルドのメンバでもあるMemo LogのRoeさんが解説してくれていますので、
そちらもご参照のほどを。
公式フォーラム、ニュースのスレッドより。
Station Access登録者は、1アカウントあたりのキャラ数が通常4のところ、倍の8キャラ作れるそうです。
Station Accessは、1ヶ月$21.99払うと、
EverQuest, EverQuest Online Adventures,EverQuest for the Macintosh,
PlanetSide, and all the Station Pass games
が全部遊べるというやつです。
通常EQ2の1アカウントにかかる費用は$14.99ですから、
EQ1とEQ2を平行でPlayしている人にはお得かもしれません。
でも、私なら迷わず2Accにしますなぁ。
現状、キャラが4キャラだと足りないと思うのはおそらく生産者だけで、
1アカウントに8キャラ居るより2アカウントで4キャラずつの方が便利かなと。
PC Vendorが現状の状態が続くなら特に。
以下は原文です。
Additional Benefit to the Station Access Subscription: More Character Slots!
As an added benefit for our Station Access subscribers, we are pleased to announce that all Station Access accounts now include four additional EverQuest II character slots. This brings the total available character slots up to eight for our Station Access subscribers.
This makes Station Access an even better value for EverQuest II players. Don't forget that Station Access also includes access to EverQuest, EverQuest Online Adventures, EverQuest for the Macintosh, PlanetSide, and all the Station Pass games for the price of $21.99 per month.
Legends subscribers who have purchased EverQuest II gain the extra character slots as well!
===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy
2004年12月09日
DissectorさんがRecipeDBの載ったWebsiteを紹介してくださっています。
しかし、現在掲載されているレシピは料理だけの模様。
今後の更新に期待。
EverQuest II Craft List
もう1つ追記で、こんなサイトも発見。
手動更新みたいなので、反映に時間がかかりそうではありますが。
EverQuest 2 Tradeskill Finder
2004年12月08日
| Apprentice 4 Spell on Test Server |
公式フォーラム、Tradeskillのスレッドの以下の記事より。
「Spellの完成品の品質」による、Spellのランクの変更が現在、テストサーバ上で実験されている模様。
以下のような感じらしいですね。
Crude = App2
Shaped = App2
Normal = App3
Pristine = App4
App4ってどうなのYOという印象も受けますが、
これでInkや紙、ペンの品質も、他の生産物と同じように、大いに影響が出るようになるかもしれません。
でも、Adept1が大量に出回っているしねぇ…(汗)
今までSpell類は、まったく品質の影響がなかったので、
これがLive Serverに導入されたら、Vendorの価格帯にも変化が起きるかも?
※現在は未導入ですので、Live ServerにはまだApp4はありません。
公式フォーラム、Tradeskillのスレッドの以下の記事によると、
Society Level 10で、以下の物がNPC販売になっているとのこと。
Eolith Temper
Stroma wash, resin, oil
Trinoid Reagent
お値段は24cと記事にはあります。
これらは、Tier2のAlchemy系薬品で、多岐にわたって使用される素材です。
Society Levelが20になったら、Tier3のAlchemy系薬品が売られるんじゃないか?
とも、記事にはありますね。
他のアイテムに関しては明記されていないので、
Alchemistの仕事がなくなったわけではないということらしい。
Society Levelって何?という人は、生産をやっている方ならご存じでしょうが、
Workshopで受ける生産Task(xxxを15個拾ってこいとか、xxxを10個作ってこいとか)
をこなすと得られる経験値ですが、それは、プレイヤー自身の経験値ではなく、
所属するSocietyに経験値が溜まり、レベルが上がります。
今までこのレベルがどう作用するかがいまいち疑問だったのですが、
予想通りといえばそれまでですが、NPCの販売品目がレベルごとによって増える模様です。
最近さぼっていた生産Taskですが、ちと頑張ってみようかな。
2004年12月07日
このタイトルだと裏切りQuestをやったみたいですが、
私は永遠にQeynos市民です!と先に行っておきます。
ログインしたら、Fallen GateのKey Questをやるというお誘いを受けたので、行ってみました。
製品版になってから、FPサイドは一度も見ていなかったので、
とりあえず大陸縦断だ!
と、いっても私はついていっただけですが^_^;;
メンバは先導してくれたPatalliroさん、Hoppyさん、Salads嬢、Rari先生、そして私。
PatalliroさんはFreeportから裏切ってQeynosへ来た強者、Dark Elf Shammyです。
SoWもあるし、Rezzer4人。Tankが居ないけど、細かいことは気にしないでいきましょう。
AntonicaからThundering Steppesを抜け、Nektulos Forestに入ります。
ZoneするたびにHPが減ったり、おいしいタイミングで事故死するRari先生。
ばたばたしながらCommonlandsへZone。
Commonlandsは動物天国でした。
いや、Antonicaも動物はいるけど、鹿やわんこオオカミばかり。
こっちはサイとか象とかライオンとか。でかい系がいっぱい居ます。
サバンナですね。
そういえばEQ1のCommonlandsもそういう感じだった。
Zoneしてすぐ、OOCで叫んでいるのはDWF…もとい今はHalf Elfの仮の姿。
Orc 1 Camped!!
しかしこのOOCのネタが分かる人も少ないらしい。
Campの概念がないのか、今のところCamp CheckなどのOOCはあまり見ませんね。
下水を通り抜けてNorth FreeportへZoneします。
途中何度もZone中にHPが減っているRari先生。異世界でダメージをうけていたそうです。さすが。
初めて入るFP。
ガードにびくびくしながらNPCと会話し、Questを貰います。
ガードに見つかると、「こら!ちびっこいの、そこでなにしちょる!」と怒られて、
首根っこを押さえられて、ぽいっと街から追い出されてしまうのです。
町中ガード、これ最強。
クエスト自体は簡単で、ばかでかい岩男をやっつけて、アイテムを集めて、
NPCと会話した後にInstance ZoneのMobをやっつけるだけです。
移動の方が面倒くさいという話。
おそらく適正レベルがもっと下なのだと思います。10〜15とかかな。
Fallen GateそばでFP側Guild memberを見つけておしゃべりしたりしました。
10FingerzのApullonせんせは全作Gnomeだったのに背が伸びたようです。
Beelzebせんせは、かっこよさげな馬にのっていました。
で、心の友生産の友Serapせんせを見つけて、
WANTED 100,000,000cpと叫んで賞金首にしてみたりします(えー)
高いのか安いのかわからんと言われました。たぶん高いんですYO。
彼のBlogにはLink禁止令が出ているのでURLは張りませんが、Trackbackはしてみる。<一方通行
ちびっこの共通挨拶である「DuckしてJump」をしている私の勇姿が貼り付けてあります。
#さあみんな探してみよう。
Hoppyさんもこの出来事を日記にしてくれています。
FP側の探検は結構面白かった。またいこう。
...でも途中のNek Forestが怖いのよね。
ちなみにQuestの内容は以下でした。
http://www.eqjp.net/modules/bwiki/index.php?Key%20to%20Fallen%20Gate
2004年12月06日
斜め読みしていたら、興味深いスレッドがあったのでご紹介します。
公式フォーラム、TradeSkill - Sage threadより。
Pricing for Spells
「どのくらいの値段でTier1-3のSpellの販売してる?」という内容のスレッドなのですが、
現在のEQ2の生産の大きな特徴である「原材料からの作成が必要」な部分が手間やコストの面で大きく表面化し、レベルの高いSpell CrafterがBrokerの低レベル帯のSpell欄を埋め尽くすことは、ほとんどないという点が現在の傾向のようです。
EQ2の生産というのは、効率などはさておき、
とりあえず素材がそろっていればどんどんレベリングができるシステムです。
Scholar系を例に挙げますが、Lv10以降19までの段階ですと、
紙とペンは自身で作れませんが、インクは作れる状態にありますので、
紙とペンは買うか、他の自分のキャラで作るかして入手し、どんどんSpellを書いていくだけでレベルが上がります。
(しかし、Scholarは、Craftsman esseitial volume10が読めるので、「作れない」という表現は語弊があるかな?)
この段階で作成できたSpellはレベル上げの副産物的なものなので、有る程度の儲けがあれば安く売ってしまう。
Spellを売るために素材を用意して作るのとは、過程(=レベル上げ=Expが入る)の意味がそもそも違うので、
コレはアリかよという値段で売られているSpellはおそらく、商売ではなく、儲け度外視のたたき売りでしょう。
この値段でいつも買えると思ったら大間違いで、その価格に出会ったときに買わないと、
次回も同じ値段というのはほとんどなさそうな気がします。
Spellを販売するために素材を用意して…というのは、Tier2以降、急激に面倒になります。
できれば自分や身内用以外には、作りたくないと思う人も多かろうと察することができます。
上記のスレッドにも、「Tier3が作れるようになったから、もう(経験値も入らないし、素材の用意が面倒だし)
Tier1や2はできれば作りたくないね」というような投稿も多い感じがします。
たとえばLv20 Sageになったとします。
20からはTier3の素材が必要になり、さらにインクも作れなくなったので、どこからか調達しないといけません。
Spellを売ればお金になりますが、素材を手に入れるために資金が必要になったりします。
Tier3のHarvest品を自力で手に入れるには、Soloで行くなら冒険者レベル20以上は欲しい。危険ですから。
Tier3の中間素材も、ここで手に入るHarvest品から作りますので、危険度が上がる以上値段も上げざるを得ない。
自分で別の生産キャラをつくるとしても、最初に投資しないとレベル上げすらできません。
以上を考慮すると、Tier3でできたSpellはいくらで売れば納得ですか?
ちと前置きが長くなってしまいましたが、
この上に出したスレッドを見て、興味深いと思ったのは、
自分の労働対価をどうやって算出しているか
ということです。
Real世界でも、「時給1,000円」「日給12,000円」「月給300,000円」など、
自分の労働に見合う(?)対価が設定されているのと同じく、
行動自体にかかる時間を、ExpやQuest等と、生産のExp、作成物とを比較し、
どのくらいの(自身の)人件費がかかったのかを自分の頭でシミュレートすれば、
自分の適正販売価格が算出できそうな気もします。
もちろん、相場がこのくらいだからいくらくらいで、という価格設定は大いにありなのですが、
自分の設定した価格の根拠として、作成所用時間などを考えた値段設定というのは結構面白いのかなと。
まあ、所詮ゲームなので面倒なことはあまりしないほうが精神衛生上いいのですが、
スレッド内の記事で、興味深い投稿がありましたので引用。
その人は、自分のSpell販売価格をこう設定しています。
Tier 1: 3sp
Tier 2: 3sp + cost of quill + paper
Tier 3: 3sp + cost of quill + paper + ink
この人の場合、自分の「人件費(+自前で調達できる材料にかかる、自身の人件費)」を3spと設定し、
自前で作成できない素材の値段は、かかった費用を貰うということでしょう。
Sageというのは、一人では何も作れない、Artisanの中ではまったく自立できない他職依存型Classなので、
あっちのAlchemistさんやこっちのWoodworkerさんのお値段と相談ね、という価格設定は非常に興味深いところです。
市場(=マーケット)という感じが非常にしますね。
根気よく作成を繰り返し、Brokerなどで販売を繰り返せば、おそらくかかった時間分のお金は簡単に稼げるとは思います。
しかし、Expやダンジョンの冒険、楽しいGroup Chatなど、
生産にかけた時間を犠牲にしたものを、どのくらいお金で換算できるか、は大きな問題。
(というか、生産と家の維持費や食事以外に、ほとんどお金を使った記憶がなかったり)
最近、Armor QuestだのHeritageだのAccess Questだの大陸横断だの、
面白そうな話を小耳に挟んでおきながらスルーすることが多い私。
それって結構もったいないことかも、などと感じるのでした。
私は、生産を本格的な商売にするには、まだ冒険し足りないな、なんてこの週末に少し思ったので、こんなことを書いてみました。
ひさびさにDingしたので嬉しかったのかもしれません。
とりあえずLvを20にしたいのですが、それまでにTemplarのSub Class Questを調べないと…(苦笑)
2004年12月03日
公式フォーラム、Tradeskillのスレッドに、
Community ManagerのMoorgardからの嬉しい投稿がありました。
Tier2、つまりAntonicaとCommonlandsでHarvestをするのに必要だったSkill値40を、
なんと20に引き下げるということです!
「明日のアップデートで導入するよ」という書き込みだったので、
もしかしたら、もう導入されているかもしれません。
何にせよ今週末からは20以上でTier2でHarvestできることになります。
......で、Tier3以降はどうなりますか?(笑)
原文を以下に掲載しておきます。
A Change to Harvesting
We wanted to let budding crafters know about a change that is about to happen to harvesting that should please a lot of you running around low-level zones trying to raise your harvesting skills.
Level 10 base components (i.e. those found in Antonica and Commonlands) will require a skill level of 20 to harvest them rather than the current skill level of 40.
This should ease congestion in the low-level zones and make better use of the abundant resources available in Antonica and Commonlands.
This change is expected to go live in tomorrow's update.
===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy
| Playing on the Test Server |
ぼちぼち2nd、3rdの生産レベルを上げています。
これを生産のPower Levelingというのかは分かりませんが、
拾ってきたHarvest品を片っ端からRefineさせたりしております。
しかし1アカウント4キャラって少ない!と思うのは生産者だけでしょうかね。
以下、ボヤきを多く含む日記です。人様のお役に立てません。これこそ日記。
...と一応断りをいれておく弱気モード(汗)
5キャラというのは、私のキャラと旦那のキャラの装備とScrollを自前供給するために、
最低限必要な生産の種類からきているのですが、
レベル30や40になって、やっぱりXXXが必要になってきた、というようなことも起きそうなので、
今からぶるぶるしています。気が早いとは思いますが^_^;;;;
現在の我が家の予定では、
Sage(Priest/Mage向けSpell)
Alchemist(薬品とFighter向けSkill)
Jeweler(アクセサリ、Armoror用素材作成とScout向けSkill)
Armoror(防具)
Woodworker(ペン、紙など)
の5種ですが、
あとは足すとしてもWeaponsmithとTailorくらいですか。
やはり複合的な関係の今回の生産システムには、生産仲間の協力を仰ぎたいところです。
特に、1キャラしか生産するキャラを作らない人にとっては、仲間は必須かも!
#しかし、これ、3Accとかで、全部を自前で用意する人もいるんでしょうね。。。。
そういえば友人に、3キャラを生産Lv20以上まで上げている人がいます。
コツをよく知っているとはいえ、いつの間にそんなレベル上げをしとるんだと。
早すぎです!>某ねずみちゃん
んなわけで、毎日の短いLogin時間を生産にあてているわけですが、
生産ばかりやっているので、最近はギルドチャットやチャットチャンネル内で殆ど喋ったりしません。
返事ができない場合が多いので、会話への参加を控えているというのが正確かな。
資材の受け渡しなどでRelogやキャラチェンジが頻繁ですし、生産中はReactionが何気に忙しい!
Tellにも四苦八苦していたりするときもあったりするので、もし話しかけて返事がなくても怒らないでください^_^;
本当はわいわいしながらがいいのだとは思うんですけどね。どうも一点集中型なので…(汗)
16のままのAdvレベルもどんどん追い抜かれています。
レベル上げしなくちゃと思う反面、特に平日などは疲れているので、ただのExpは面倒になってしまうのです。
そろそろグループが組めないほどレベルが離れてしまうメンバーも出てきましたので。
TemplarのSub Class Questも調べなくちゃなあと思いつつ、放置気味です。
それでもまあいいかと思っているのは、やはり生産がおもしろいからなんですが。
結果的に「生産のため(=Harvestのため)」にレベル上げはするとは思うんですけどね。
ギルドも半ば無秩序に人数が増えてしまい、自分自身の、「参加している感」がだんだん薄れてきました。
人がいるのに、特にギルド的に行動していない(Writsとかね)ので、
ただのLFGチャットチャンネルと大きな変化がないように感じてきました。
このギルドには入っていてもいなくても同じだなあと思っているところではあります。
10Fingerzが、良くも悪くも「Leader不在、全員横一列」な集団だから、だろうなぁ。
まあまだ各自のレベル上げに忙しいので、集まって何かするまでの段階に至っていないからだとは思いますが。
内輪のメンバーとそうでない新しい方の温度差の違いなども気になったりしているので、
私は今後どうするかは、様子見モードで当分静かにしているつもりです。
2004年12月01日
12月です。December。寒いですね。もう年末、早いなぁ。
この1か月ほぼ毎日更新してきましたが、勢いまかせで書いた内容が、今見るとなんじゃこの記事はというのが多く、反省してみたりしています。
有る程度有益かも?という内容のものはピックアップしてありますが、データベースのサイトを目指しているわけではなく、生産にまつわるTipsを取り上げるBlogであるというスタイルを維持するつもりですので、記事として読みづらい点も多々ありますが、今後もあまり期待せずに普通の日記を読む感覚でお読み下さると幸いですm(_ _)m
#一応記事の検索はできますので(汗)
とりあえず先月は、生産チャンネルを立ち上げることはできたので、今後はこれをサポートする必要性の有無などを、チャンネル内などで意見を募っていこうかなとは思います。
気がついたらチャンネル参加者が30人を越えることもあるようですが、実質の会話自体の量など、交流チャンネルとして機能していない部分も多いので、相互援助の場所としてもう少し機能するようになればと思っています。
参加者の皆さんには是非ご協力をお願いしたく思います。
CraftersJAPANでは、FP/Qeynos両方からのご参加を頂いているので、WTB、WTSや作成などを誰かに依頼したい場合などは、是非、所属都市も一言添えてくださるとスムーズに話が進むと思います。
率直な話、取引用の掲示板は必要だと思いますか?
要請があれば掲示板自体を設置することはおそらく可能ですが、使われなければあまり意味がないなと足踏みしているところです。
ゲーム内、チャンネル内でことが足りるのが1番簡単ではありますね。
コメント、自身のBlog、BBSにご意見をお待ちしております。
少し近況。
3キャラ目を作成したという話は以前書きました。
このキャラは2キャラ目より駆け足でIoRを飛び出して、Fighterレベル4という状態で生産だけさせていたのですが、Artisan Lvが9になった時点で、「市民権ないとClass選択できないじゃん!」という基本的な点に気づいて、焦ってMobを殴りに行ってレベル上げをしてきました。
#市民権がないと、その生産のClassを選択するNPCの居る場所に行けないという意味です。
Lv20以上の生産者は、それぞれ他のSub Classの作るいろいろなものが必要です。
誰の作れるどんなアイテムが必要とされるかなど、少しずつ調べてみたいと思っています。
Maple Strong Boxは、Craftsmanがレベル15で作成できるアイテムです。
これは、12スロットの箱ですが、Weightが100もあるため、自分で持ち歩くのではなく、
BankのSlotに入れて使用するものです。
複合的なClassの材料が必要になってきますが、
BankのSlotが増えるといいことづくめなので、レシピをご紹介します。
こちらから。