私も生産を始めました、という声をいくつも耳に挟み、
徐々に生産活動に興味を持たれる方も増えてきたようです。
しかし、Artisanレベル10以降、何か作ればレベルだけ上がっていくけど、
素材がないから本当に作りたいものが作れない。
そんなお悩みをお持ちではありませんか。
現在、レベル10以降のArtisanは、一部の例外を除いて、
一人(1キャラ)では必要なものが用意できないRecipeがほとんどになっています。
他の人から購入する、あるいは作ってもらう必要があります。
例を挙げれば、
Scholarが必要なMaple QuillはCraftsmanが作れます。
Outfitterが必要なEolith TemperはScholarが作れます。
Craftsmanが必要なIron Spikeは、Outfitterが作れます。
推測するに、Subclassになった後は、さらにこれが顕著になるのは想像に難くないでしょう。
Scholarの上位職、SageでSpellを作り、InkはAlchemist...など。
上位職はさらにジャンルがはっきり分かれていくため、
一見孤独に作業ができそうなArtisanは、各自が孤独だと淘汰されていくおそれがあります。
で、私からの提案です。
EQ2 JPN Player用の生産者組合、いうなれば「Norrath商工会議所」をつくりたいなと。
主な目的は、ゲーム内での生産活動の活性化のためのコミュニティ作り、です。
考えている内容は簡単で、
ゲーム内でギルドや派閥関係なしのChat Channelをサーバ内に1つ作成し、
Artisanの人同士での交流やWTB/WTSなどの会話を可能にする。
作成依頼が必要な人はそこでArtisanを探して依頼したり、素材を販売したりなど。
いわばGlobal Channelの例えば「Qeynos_Crafting」や「Qeynos_Trader」を併せて、
日本語で会話できるチャンネル、な感じをイメージしています。
また、ゲーム外でもWebsiteを用意し、生産者リストのようなものや、
掲示板で買います・売りますなどの交流を可能にする、ようなこともほんのり考えております。
自分のペースでできるのが生産のいいところなので、常時Joinという義務的な組織ではなく、
自分が必要なときにJoinし、欲しいものや売りたいものを宣伝したりできる。
あるいは、「お仕事さがしています」、つまりLooking For Workです。LFGじゃなくてLFW。
こういったコンセプトでOpen Chat Channelをたててみようと考え中です。
#チャンネル名も考えないと・・・
ただし賛同者がいないとチャンネル自体が機能しないので、
このアイデアに関して、ご意見、ご提案や感想などを募集します。
是非、この記事にコメントを残してください。
注:企画段階でポシャってしまう可能性もありますので、あらかじめご了承ください(汗)
| [ EverQuest II ] 2004年11月19日 16:00 |