2004年11月30日
Estontecoさんの用意してくださった100の問いに答えてみました。
考えながら書くと、100問は長い!(苦笑)
- まず始めに、あなたのhandle nameを教えてください。
現在のハンドルはシェルビッツといいます。これは、某有名RPGのキャラクタから由来しています。何かは内緒。
ただ、ハンドルで掲示板に投稿したりすることは殆どありません。
このハンドルを名乗る前は別のハンドルがありましたが、現在そちらは封印中です。
- あなたのcharacter nameを教えてください。
Shellといいます。シェルビッツというキャラで活動していたUltima OnlineをPlayしていた時代に、シェルさんと呼ばれていたことに由来しています。
シェルビッツの綴りは"Shell-"ではありませんが、読みやすさを優先してSHELLと綴ることにしました。
また、EverQuest時代の友人である某氏に、「Shell = She'll = She willの略である、という由来ではないか」という意見をいただき、私の中では、それも気に入った由来になっています。
- あなたのcharacterの活躍の舞台となるserverはどこですか。
Blackburrowです。EverQuestをPlayしていた頃に知り合った仲間と会議をして決めました。
- あなたのcharacterの性別は男性・女性のどちらですか。
Realと同じく女性です。よく外人さんにナンパされます。女性的な英語が話せているのでしょうか?
- あなたのcharacterの外見はどのような感じですか。
「小さくて動きがいちいち可愛い」外見を目指しました。手前味噌ですが、本当に可愛いです:)
- あなたのcharacterの種族(race)は何ですか。
Gnomeです。Statusなどは全く気にしていません。いろいろな種族の顔の作成を試しましたが、Gnomeの顔が最も好みなつくりでした。
他にはHalf Elf、Wood Elfのキャラクタを作りました。
EQ1ではWood Elfを選んでいましたが、これもやはり、キャラの顔の好みが一番重要でした。
- あなたのcharacterのsubclassは何ですか。
現在はClericですが将来的にはTemplarになる予定です。Healerはいくらいても足りないことはないだろうという安直な考えで、Healerを目指すことにしました。
役割も分かりやすいですから。
- あなたのcharacterの所属都市はFreeportですか、Qeynosですか。
Qeynosです。Antonia様の庇護下でのんびり暮らしていく予定です。Qeynosの雰囲気はかなり気に入っています。
- あなたのcharacterは冒険者(adventurer)寄りですか、生産者(artisan)寄りですか。
生産者寄りです。殆どを町中、もっと言えばWorkshopの中で過ごしています。
生産がやりたくてEQ2を始めたので、このライフスタイルには不満はありません。
- あなたのcharacterの冒険者または生産者としての経験・強さはどのくらいですか。
11/30現在、Adventure Lv:16、Artisan Lv:19です。
まだまだNewbie、育ち盛りです。
- EQ2に初めてlog inした時、どのような感想を持ちましたか。beta testに参加した経験のある方は、どちらかといえばbeta test時代に最初にlog inした時のことを教えてください。
私がベータに参加し始めたのは10/3です。
EQ1に初めてログインした時のNorrathの空気、香り、ざわざわした感じと似ていた、とでも言いましょうか。未来に降り立ったのに、懐かしさを感じたのが不思議です。
- 前作EQ1から500年経過したEQ2では、生活の舞台となるNorrathという世界が大きく変わってしまいました。この世界の実情を知ったとき、どのような感想を持ちましたか。
その歴史をこの目で確かめたい、という感想を持ちました。
- 野外(field)やdungeon、或いは街で迷ってしまったことがありますか。
基本的にすぐ迷子になりますので、M keyあるいはMapの掲載されているWeb siteは必須です。
- 装備に愛着やこだわりがありますか。
あります。見た目はおおきなポイントです。
個人的には布の装備の見た目が好きなので、性能などは後回しにして、Robeを好んで着ることが多いです。
- もうかりまっか?
ある原価のものを自分が加工したことにより価値が生まれ、原価以上の値段で他の人が買い取ってくれることを考えますと、儲かっているような気がします。
それに、お金以外のCommunicationなどの点も含めれば、生産をやっていたことによって友達が増えたこともありますので、お金以外でも儲かっています。
- 所属都市に構えたあなたの部屋はどのような状態ですか。
まだ内装は行っていませんので、Baubbleshireの宿屋に間借りした部屋に、雑然とテーブル、絵、ランプが1つずつ置かれているだけです。
今は生産をすることで手一杯なので、まだ内装の装飾などについて考えることはしていません。
いずれは部屋らしくしたいと思っていますが。
- 部屋にはpetを飼うことが出来ます。どのようなpetがお好みですか。
ネコです。早くネコが欲しいです。ドラゴンには興味はありません。
- soloが好きですか、groupが好きですか。
冒険に出るときはgroupが好きです。Healerですから、他の人がいてこそ活躍の場があると考えています。
- guildに所属していますか。
はい。しかし、まだただのおしゃべりチャンネルと何ら変わりはありません。
- questはどのくらいこなしていますか。頻度や、この先のplay styleなどもからめて教えてください。
初期は相当数こなしたと思いますが、現在は生産ばかり行っているので、全く手をつけていません。
Questはかなりおもしろいので、Quest三昧になるのを恐れているのかもしれません。
- power leveling(PL)についてはどう思いますか。
初めてPlayする人、キャラに対して行うのは、PLされる本人に相当の理由がない限り基本的に反対です。
2nd、3rd等、1stでないキャラに対しては、PLすることによって他のキャラに追いついたりして、PL時に奪っている楽しみをレベルが上がることでそれが補えると思ったらかまわないと思います。
- EQ2で一番思い出に残っている冒険は何ですか。
まだ殆ど冒険をしていません><
思い出に残るような冒険をしたいです。
- これまで経験した中で、痛い失敗は何ですか。
同じような理由で、まだ失敗らしい失敗をしていないです。
- よく死んでしまいますか。死亡頻度の他、特定の死に方などがあれば、あわせて教えてください。
Clericなので、自分がHealのタイミングを誤った場合はおとなしく死にます。
ただし私が死ぬことでGroupのメンバーに迷惑がかかるので、気をつけてはいますが。
まだ落下死はしていません。でもきっとすぐするでしょう。
- Norrathの生活で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。
emoteを交えて会話をします。いろいろな言葉で説明するより、伝わるものが大きいと思います。
- EQ2で生活をする上で、影響を受けたり、参考にしたりした他の方がいますか。
近くにいるので、やはり旦那の影響は大きいです。Play Styleから何から全て。
EstontecoのEthelbertさんが、私をこの問いで挙げてくださっているのにはびっくりでした。><
他には何人か私のPlayに影響を与えた方がいます。
- 将来はNorrathでどのように暮らしたいですか。
普段はのんびり生活を送るようにものを作ったりして、必要とあらばRaidにも参加したり、他にはいろいろな場所を観光したいですね。
- raid(7人以上24人までの大規模戦闘)は好きですか。
EQ2では未だRaidと呼べるような戦闘の戦略性などが必要な段階に至っていないので、未経験ですが、Raid自体に興味はあります。
- raidへの参加経験はありますか。
残念ながら。EQ2のRaid Windowは見ましたが、あれはデフォルトだと使い勝手が悪そうですね。
- raidを企画した経験はありますか。
主に参加する側で、企画したのは自身のEpic Raidの時くらいですね。
能動的に企画を立てる方ではありません。どちらかというと、サポートする側のほうが向いていると思っています。
- uber mobにどうしても勝てないとき、どうしますか。
勝つために何が足りなかったのかを検討します。情報や経験が足りないだけなら何度も挑む。装備が足りないならFarmする。
しかしEQ2では、EQ1のような人海戦術はできないでしょうから、一人一人の動きが大事になってくるでしょうね。
- EQ2およびEQ1のplay経験はどのくらいの期間に及びますか。また、初めてのMMORPGはどの作品で、どのくらい前のこととなりますか。
EQ2は、ゲームクライアントの到着した2004/11/12からスタートした、と自分自身のBlogに書いてありました。
EQ1は、2002年の秋ころに始めたと記憶しています。途中中断もありましたが、引退したのは2004年の夏頃です。
初めてPlayしたMMOはUltima Onlineで、2001年のお正月から始めました。
- 現実世界の大まかな年齢や、生業について教えてください。
20代です。某プロバイダのWeb Designを生業としていますが、そろそろ制作からDirectionへ移るかどうかという微妙な感じの仕事をしています。
フリーランスです。3月に訪れる確定申告を毎年恐れています。
- 現実世界で生活しているtime zoneはどこですか。
JSTです。自分の中で生活リズムの狂いにより、時差を感じるときもありますが、住居は日本にあるのでJSTで間違いない!
- EQ2を始めて、現実生活へ何か影響した物事はありますか。
ますます、非ゲーム層の友人などに、ゲームの話がしづらくなったくらいですかね。
平日は早めに寝るようにはしていますし、休みの日はマイペースでPlayしていますので、今までとあまり変化はありません。
- characterへどの程度の感情移入をしていますか。
自身の分身ですので、うちの子可愛いでしょ、くらいの感情移入をしていると思います。
- EQ2に関する情報はどのように集めていますか。
主に自身が経験したことをGame内で確認したりするのがメインですが、調べたいと思うようなことは積極的にWeb Siteを巡回します。
- EQ2のbeta testには参加されましたか。beta testerの方は参加時期やtest当時の思い出などを教えてください。
はい。おそらくベータに参加するきっかけが与えられなかったら、こんなに私自身の中で盛り上がらなかったと思っています。
毎日のようにServer Downがあり、そのたびに大幅な変更が加えられ、一喜一憂していたことは記憶に新しいです。
- MMORPGで重視する要素は何ですか。
バックグラウンドストーリー、システム、見た目つまりグラフィックは大事だと思っています。
- game design全般について、何か意見がありますか。
細かい点でいろいろ思うことはありますが、現在はおおむね満足しています。
ただしまだLow Level帯なので、もっと上の世界に行くことがあるときに、なにか思うかもとは思います。
- EQ2や他のMMORPGのために現実世界で何か行動を起こしたことがありますか。
特にありません。
- EQ2や他のMMORPGのoffline meeting(いわゆるoff会)に参加したことはありますか。
Off会自体には行ったことはありますが、MMOのOff会には参加したことはありません。
- EQ2をはじめとするMMORPGや、web site運営以外に趣味がありますか。
site運営自体も半分仕事・勉強を兼ねつつ残りは趣味のようなものです。最近は読書をするようにしているくらいです。
- 職場や学校で、あなたがEQ2のplayerであることは知られていますか。
知っているはずですが、周囲はOnline Game自体興味の薄い人間ばかりなので、知っていてもどうとも思っていないでしょう。
- EQ2やその他のMMORPGを理由として、仕事や学校をさぼったことがありますか。
遅刻はします(汗)。EQ1をやっていた頃は、遅くまで続いたRaidで体調を崩して翌日休んだことはありました。
- 夫または妻であるとか、肉親であるとか、友人などの現実世界の知己にEQ2のplayを勧めるとしたら、どのように勧めますか。
我が家は夫婦でEQ2 Playerです。実の弟もPlayしています。
そもそもネットゲームに興味のある人はもうPlayしていると踏んでいますし、今興味がないであろう人は、将来的にも縁がないのではないかなあとも思います。
Realの友人とOnlineの友人は区別したいので、あまりRealの友人などに自分のPlayしているゲームを勧めたりすることをしません。
- EQ2の1日の平均login時間や、1週間の平均login日はどのくらいですか。
平日はだいたい4時間前後。休みの日は・・・外出していなければ殆どモニタの前にいます。
- いままでの連続play時間で、最長だったのはどれくらいの時間ですか。
EQ2だと、8時間程度かな。Long AFKやご飯なども当然挟みますが、モニタに向かっている時間は基本的に長いと思います。EQ1だったらもう少し長かったと思います。
- いわゆる「寝落ち」の経験はありますか。
ありません。眠くなったら寝ます。
- EQ2をplayしながら、他に何かをしたことはありますか。
大抵、旦那と喋りながら、TVを見ながら、音楽を聴きながら(EQ2のSoundではなく)、などなど。
独身の頃はせいぜい飲み物を飲みながらPlayする程度でしたが、結婚してからは「その画面以外は見ていない!」状態はほとんどなくなりました。
- あなたのEQ2のplay環境を簡単に教えてください。
Pentium4 3Ghz、1024MB RAM、GeForce5700X 256VRAMです。
回線は、Bフレッツです。
- EQ2のplay環境について、こだわった点・満足している点・苦労している点はありますか。
ほぼゲーム専用機ですので、高いおもちゃだなあというのはありますが、浪費癖などはないので、おおむね満足しています。
- EQ2のplayにあたって活用している現実世界の物品はありますか。
セカンドPCとモニタですね。2台目のWindowsマシンが不調なので、現在は検索やブラウズ用にMac G4が活躍しています。
- EQ2の操作はmouse主体派ですか、keyboard主体派ですか。
両方をそれなりに使います。
- あなたのplayer skillはどの程度ですか。
あまり高くないと思います。たぶん。迷子率が高いです。
- EQ2のaccountはいくつ持っていますか。
1つです。旦那も1つです。PC Vendorが現在のシステムから変更されない限り、もう1つアカウントを増やすかもしれません。
- clientの種類は何ですか。CD版・DVD版・Collector's Edition(CE)のDVD版のいずれかであるかを教えてください。
CDとDVD版をそれぞれ1つずつです。CEは高い!
- clientはどのようにして入手しましたか。
国内の輸入ソフトを扱う店舗で、通信販売で購入しました。
入荷数と発送時期の件で、メールでかなりもめたのは記憶に新しいです。
- 今後拡張packageは揃えるつもりですか。
基本的にはそろえる予定です。パッケージが安いといいんですけどね。
- 日本語版(JE)がopenしたら、そこへ移るつもりですか。
日本語版が出たら友人などと一応どうするかの検討はする予定です。確実に移住を考えているとは言い切れません。今は英語版で十分楽しいです。
- players.comを活用していますか。その理由や、今後の予定などがあれば、あわせて教えてください。
時々見る程度です。さほど活用しているとは言い難いです。
- User Interface(UI)はどのように設定していますか。
チャットウィンドウを細かく分けるのが好きなので、ウィンドウの数だけは多いです。
しかしフィルタがよく壊れて、デフォルトに戻るのが今はつらいですね。
- 日本語以外の母国語でcommunicationを取ることについて、どのように感じていますか。
有る程度、相互理解があれば、言語は問わないと思います。
本来なら身振り手振りでも伝えたいという気持ちが有れば伝えられると思いますし。
- 英語を使わなければならないとき、どのようにして対処しますか。
英語で対処します。分からなければ調べて、なんとか伝える、理解する努力をします。英語のゲームですから当然の労力です。
また、英語圏のPlayerと一緒に遊べる機会を大事にしたいと思いますが、日本語で会話できるとほっとしたりする自分もいます。
- 一部で見られるような日本語的な“なんちゃって英語”や、日本語的な略語(group, partyをPTと略したり、monsterをモンスと略すなど)についてはどう思いますか。
意味がその場で伝われば、特に問題はないのではないですかね。
- chatについて、顔文字や「w」などの符丁・略語についてはどう思いますか。
フェイスマークは効果的に使えば問題ないかと。やりすぎは逆効果でしょうが。wに関しても同じです。
- 打鍵(typing)速度はどの程度ですか。
あまり早くないです。またミスも多く、正確なタッチタイプができないので、時々もどかしいですが、チャットをする程度なら特に支障のない速度です。
- game外でのcommunityには、どの程度参加していますか。
自分のblog以外で、掲示板などに投稿したりすることは稀です。
- 現実世界で使ってみたいEQ2のability, spell, combat artなどがありますか。
Call of Qeynos・・じゃなくてHome?
- EQ2のNPCになれるとしたら、何になりたいですか。
Willow WoodにいるKelethinというネコ。
- EQ2で使ってみたい現実世界の物事はありますか。
ピンと来ません。
- EQ2のzoneで一番好きな場所はどこですか。
WorkshopのAlchemy Table前?(えー)
- EQ2のBGMで一番好きなものは何ですか。
音を鳴らしていないので、ピンと来ません。
- EQ2のBGMで、歌詞が付いたらよいと思うものは何ですか。
上と同じです。
- EQのmascot characterといったら何を挙げますか。
何だろう?EQを象徴的に表すキャラクタ自体がイメージできないですね。
- あなたが考える、EQに関するMurphy's Law(マーフィーの法則)を教えてください。
ExpをやろうとするとHarvest品が大量に転がっている。
生産をやろうとすると素材がない。
HarvestをしようとするとAggroするMobに囲まれる。
- EQ2の制作・運営側(SOEや、JEならスクウェア・エニックス)で働きたいと思いますか。
んー、YesともNoとも。運営は仕事なので、ゲームと仕事が一緒になったらいろいろな意味で怖いです。
万が一やるとしたら、そのゲームは遊びでPlayすることはできなくなると思います。
GMも、プロのサポートを提供するつもりなら、時給1,000円程度の価値の仕事ではないと思います。
- あなたのweb siteの題名を教えてください。副題や読み方があれば、あわせて教えてください。
Hyperballad :: weblog about netgame といいます。
ハイパーバラッドと読みます。好きなアーティストの曲名から名付けました。
- EQ2に関するweb siteの公開経験はどのくらいの期間に及びますか。
ベータをPlayしてからなので、2004年10月上旬からです。
- EQ2に関するweb siteを公開しようと思った経緯は何ですか。
自分の知っている知識を知らない人に伝えようと思ったから。そしてできれば同じゲームで遊ぶ仲間を増やしたかったから。
- あなたのweb siteの、EQ2に関する主たる内容(contents)は何ですか。大まかな分野であっても構いません。
生産を中心としたPlay日記です。
- あなたの好きなEQ2に関するweb siteの分野は何ですか。
読んでいておもしろいのは、スクリーンショットを含めた日記かな。
- あなたのweb siteの更新頻度はどの程度ですか。その更新頻度は予定通りのものですか。
だいたいほぼ毎日。空くときもありますが、コンテンツ次第です。
- あなたにとって、web siteを更新することは大変ですか。web siteの編集にどの程度の時間を要しているか、EQ2のplayとweb siteの編集の比重はどの程度かという点についても、あわせて教えてください。
私は仕事でweb siteを作成に携わっていますが、このblogの記事は暇なときにちょこちょこ書いています。家ではあまり記事は書きません。
EQ2とWebが8:2くらいですかね。記事の執筆に気分が乗っているときは5:5くらいです。
- web siteを運営していて、嬉しいことや悲しいことはありましたか。
私のblogを見て、EQ2に興味を持ってくれたという方の書き込みを見たときは感動しました。
- web作成・編集はどのように行っていますか。編集手法や、web site作成に限らず援用したsoftwareなどがあればあわせて教えてください。
blog自体はMovable Typeを使用しています。簡単です。
他にはtext editorや画像加工のソフト、FTPのソフトくらいです。
- web siteに関連したmailを貰ったことがありますか。内容や頻度についてもあわせて教えてください。
mailは殆どないです。掲示板で感想を書いて頂けることはありますが。
- あなたのweb siteはどのくらい読まれていますか。
きちんとカウントしているわけではないですが、現在は800〜1200アクセス/日くらいでカウンタは回っているようです。
- web siteを更新する上で心がけている事や、指針や厄払い(jinx)などがありますか。
文章の推敲に気を遣うことですかね。読みやすく、テンポのいい文章が書けるように努力はしています。
- あなたにとって、web siteを更新することの位置づけや意味は何ですか。
「自分への記録」が最も大きな目的です。
自分が便利だと思うことを記事にして、それを他の方が見て、ああ便利だと思ってもらえれば尚OK、というような。
- あなたのweb siteの訪問者へ何か一言どうぞ。
いつも見に来てくださってありがとうございます。m(_ _)m
- EQ2以外で好きなMMORPGなどがありますか。
今のところはないかなぁ。
- EQ2がなかったとしたら、あなたは何をしているでしょうか。
City of HeroesをPlayしていると思います。
- この先EQ2をいつまで続けますか。
飽きるまで?もしくは、他のゲームにのめり込んでしまったとき。
- EQ2の引退を考えたことはありますか。
今のところはないです。
- EQ文化はこうあるべきだ、という信念がありますか。
蛙はかわいくあるべきだ!Froooak!!(え?)
- EQから何かを学ぶとしたら、それは何ですか。EQをplayして良かった点があれば、それを絡めて教えてください。
英語はかなり学びました。外国人の友達もできるようになりました。
少し前ですが、EQで知り合った、日本に住んでいるその外国人の友人に会いに行ったことがあります。
- EQ2の開発・運営側(SOEなど)に述べたいことがあれば、何でもどうぞ。
EverCrack、EverPatchと言われても私はこのゲームがおもしろいと感じています:)
- あなたにとってのEQ2の位置づけや意味は何ですか。
Norrathに生きる意味、と言われれば、そこに友人たちがいるからかな。
- この質問を以て、100の質問は終わりとなります。回答お疲れ様でした。最後に何か述べておきたいことがあれば、何でもどうぞ。
足かけ二日、100問という数を侮っていました(汗)
2004年11月29日
もぐもぐしたのは、初めて買ってみたNPC売りの1個19cの食べ物と飲み物。
旦那と二人でふらっとExpに行くことが多い私は、レベルが旦那より少し低いのもあり、
Tankの旦那はともかくHealerの私のPower不足で戦闘が中断されるのもあれなので、
旦那にもお裾分けして、二人でもぐもぐしてみました。
以下率直な感想。
目に見えるPowerの回復!!これは気持ちがいい。もりもり回復していく感じがします。
さすが19c(貧乏性)、これはひと味違う。巷で言われているとおり、かなりの効果です。
でも、常時は要らないかなというのが感想。なんかもったいない感じがします。
自分がPower量や回復が少し低いなぁと感じたら、
状況的に食べ分けたり、飲み分けたりすればいいんじゃないかなあと。
まったりな雰囲気の時と、今日はガンガンいくぜ的な時にとかね。
ちょっといいものと、召喚ものの2種類用意しておけばいいんじゃないかな、と。
ぎこぎこしたのは、Raw Maple数スタック@CraftsmanのShelltan。
ふと思い立って、12スロットBank用Boxを作ろうと決心したのはいいのですが、
Iron Sheetが自分で作れないことに気がついて、旦那に1スタック発注。鬼嫁ですか?
で、MapleをRefineし、板に加工してからさらにもう一段階Planedに加工。
Refined MapleはMaple Quillを作るのにも使うので、やや多めにぎこぎこします。
それをIron SheetとIron Stud(これはScholarで作成可能)と一緒に、
おりゃーと気合いを入れて(=Reactiveのボタンをぽちぽち)箱作りです。
できました。Maple Strong Box。12Slot。そしてWeight100。重くて動くのが遅い!Uber(?)
#この前に間違ってMaple Chestを作ってしまったのは内緒:)
Overflowスロットに入ればこのWeightは換算されないみたいなので、
1個だけ作るときはOverflowするようにItem Slotを調整しておけばOKです。
このMaple Strong Boxの詳細レシピは、別途アップしておきますかね。
ちなみに、作成にはCraftsmanのVolume 15レシピ本が必要です。
かつ、素材を作るのにはScholarとOutfitterの協力も必要です。
はっきり言ってかなり手間ですが、手間を掛ける価値のあるItemだと私は思います。
#そういえばOutfitterの8Slot Backpackのレシピもまとめなくては…
MainのShellがCleric16/Scholar19(Sage候補)という微妙な状態になってしまったため、
2ndのCraftsmanを19に持って行きつつ(今Lv16くらい)、
3rdのScholar(Alchemist候補)も育てないとなぁと思っていますが、
周囲にはなにげにScholarが多いので、ShellをAlchemistにしてもいいかなとも考え中です。
みんながSageをやるとは思えませんが、Scholarをやっている人は、MageかPriestのどちらかが多いのですよね。
数日悩みながら2ndと3rdを育てて、Shellの行方をどうするか悩みたいと思っています。
ちなみに、旦那は既にArmorerになっていますので、焦りを感じていないわけではないのですが、
20以降はTier3のHarvest品を使用するであろうことは想像に難くなく、
そこまでいくのにまだ時間がかかりそうだという判断から、
時々ExpをやってClericをTemplarへとクラスチェンジしつつ、2nd3rdを育成しようかなと目論んでいます。
しかし、ホントに生産三昧というか、他のことを、Questすらやっていない。
これでいいのか。いや、楽しんでやっているからいいのだ!と言い聞かせる私。
2004年11月26日
生産、つまりQuestや戦闘をしないでお金稼ぎができるようになるにはいくつかの段階があります。
それが楽しいかどうか、ラクか苦痛かはこの際置いておいて、方法だけ少し書いてみたいと思います。
大前提として、対PCの商売とします。
NPC売りで儲かるものは、ご自身で探した方がよいでしょう。
以下は私の体験にもとづく商売のTipsというかコツです。
記事にするほどのものでもないのでしょうが^^;
ベータ時、私は英語でのやりとりで商売をしていましたが、
感じたのは、外人さんたちは親切にしてあげると高確率でリピーターになってくれます。
確かに日本語が通じればラクですが、はじめから販売する層を選ぶと全体の顧客数が激減しますので、
英語を避けずに頑張るというのも、EQ2では大事かもしれません。
基本的には、商売をうまくやっていくには、
「いかに情報と知識を持っているか」
の一言に尽きると思います。
自分以外のClassについて知るのなんて面倒くさいという人は、商売で大もうけ!というのは難しいでしょう。
まずは顧客ターゲット。
ケース1:非生産者層
生産をしない人たちは、生産で何ができるかよく知りませんし、それを説明するのは大変です。
なので、何が欲しいですか?と聞くより、○○(アイテムリンクを出す)を売ります、と言う方が親切。
装備品関係は、リンクがない限り販売は難しいような印象があります。
(そのアイテムのステータスをその場で見せるようにする)
非生産者のPlayerは、App3が何なのか、App3とAdept3がどう違うのかなども知らない人もいます。
販売者側でそのClassやSubClassのSpellやCombat Artsを把握しておくと、積極的に販売できますので、
いろいろなサイトで情報を仕入れ、勉強しておきましょう。
知らないから売れないというのはもったいないと思いませんか?
ケース2:生産者層
どんなことでも手間を惜しめば、それだけお金がかかります。それは生産でも同じです。
資金繰りがうまくいっている生産者は、さらに製品を作って稼ごうと画策しているはずなので、
面倒な中間素材を作ったり、Harvest品を拾いに行ったりするような、作成以外に時間を割くのを避けます。
そんな面倒くさがりな人たちのために、中間素材やHarvest品を作って売りましょう。
これらの原価は0に等しいので、はっきりいって丸儲けなのがこれです。
中間素材やHarvest品は1スタック(20個)を1セットとしてWTSコールをすると喜ばれるのではないかと思います。
PC Vendorを設置しておくのもいい手段です。手間ですが、小銭は相当稼げるはずです。
さらに、中間素材を作ったり、Harvestをして、スキルがあがれば、
自分も完成した製品を作成することで商売をすることができます。
ただし、何が売れるか、どんな価格帯で販売すればいいかなどは、こまめにBrokerをチェックすることが大事です。
品質も、Pristineじゃないと売れないもの、そうでないものもありますので、要調査です。
ケース3:友達、知人同士
仲間はどんな大金よりも大事です。ボランティア精神をもって商売をしましょう。
ただし無料で奉仕するのではなく、労働の対価として、原価+アルファ程度の代金はやりとりすること。
身内相手に商売するというのは気が引けるでしょうが、
自分のPlay時間を割いているわけですから、対価を主張すべきです。
#作ってもらう側も、友達だからと甘えすぎないことが大事。相手の手間に感謝し、きちんとお金を払いましょう。
次に素材の入手方法。
ケース1:自分で何とかする
一番手間と時間がかかりますが、安く済みます。一人でできます。
場合によっては、自分で何キャラも生産用のキャラクタを作らないといけないかもしれませんが、
長期的に見ればお得かもしれません。
ケース2:Brokerから買う
高いですが欲しいものが有れば一番手っ取り早く手に入ります。
資金繰りがうまくいけばこれが最もラク。
ケース3:PCから買う
生産チャンネルでWTB/WTSの声をかけてみます。
うまくいけば安く、たくさん入手できる可能性あり。要コミュニケーション能力。MMOの醍醐味。
ケース4:物々交換
「仲間」を見つけましょう。お互い必要なものを作ったりキープしておいたりして、交換する。
友人同士などで、私はxxxが欲しいから取っておいて、など連絡し合う。
販売方法について。
販売方法はいろいろありますが、大まかに分けて、「先に作って売りに出す」「依頼を受けてから作る」の2種です。
これは純粋に「好み」なので、お好きな方法で。
ケース1:生産、Traderチャンネル
ケース2:人の多いZoneでOOC/Aucで叫ぶ
ケース3:友達・知人に声を掛ける
ケース4:PC Vendor
これらは、「作ってから売る」ので、商品のリンクを出したりなどのアピールが可能。
取引に入れれば、すぐに現金が手に入ります。
現物を見てからアイテムを欲しいと思う人は多いはず。特に装備品など。
ケース5:受注制(在庫を抱えない)
在庫を抱えたくない人は、受注制にして、Tellで依頼を受けて金額の交渉が終わってから取引にはいるのがお薦め。
Spell/Combat Artsの「人気商品」を把握するためなど、受注でものをつくることは、現在の需要を勉強できます。
通常ならBrokerなどで、待たずに自分でアイテムを探せますから、
「わざわざ発注してまで」欲しいものは何か?というものを知ることができますので。
個人的には、リピーターを増やしたいならこの方法が良いです。
私は、ベータの時は主にこの方法で、外人さんとおしゃべりを楽しみながら、一か月で純利益で15g程度を稼いでいました。
価格設定について。
こまめにBrokerやTraderチャンネルをのぞきましょう。きっとそのサーバや成熟度にあった相場があります。
また、販売方法によって売却価格を変更するのが有効かと思います。
受注の場合は、依頼されて作るわけですから、確実にお金が手に入りますので、少し安めに設定をする、など。
PC Vendorで販売する場合は、在庫を抱えている>すぐ売りたい>安くする、あるいは
売れ残る可能性がある>今すぐ必要な人に少しでも高く売っておきたい>少し高め、など。
自分も損せず、お客さんも納得の、いい価格帯を自身で探ってください。
2004年11月25日
現在、今後のこのBlogのコンテンツとして考えている内容について記しておきます。
・生産のBugについて
扱わない。Fixされたものに関してはUpdate内容として扱う。
・Recipeについて
Spell作成のRecipe Listは更新できるときに随時更新。
Scholarに限らず、便利だと思われるもの(ただし独断)についてのRecipeは積極的に取り上げる予定。
ただし、DB的なもの(Recipeに載っている全てのものなどのリスト)は管理が大変なので扱わない予定。
・Reactionについて
毎回(Tickかな)関連する3種類のアイコンをぽちぽち押すとか、
Tier毎にある3種類ずつのアイコンを全部押すとか、Skillとの関連性など、
Reactionに関する情報が錯綜中(仕様が決まっていないかも)なので、
これに関する記事は現在はペンディング。
・Recipe相互関係について
「ScholarはOutfitterの作るxxxが必要」等、調査中。
・Workshop Taskのランクについて
未だ不明。Taskをこなし、ランクがあがると何か変化があるはずだが・・・
・Harvest品、Uncommon素材の入手確率
0.01%くらいとも言われているが真偽は不明。
・生産者コミュニティChannel状況
現在のところ参加者は10人〜15人前後。静か。Chatだけでは物品、素材交換などは難しいか?
また、ほとんど一般PlayerのJoinがないので、WTBはほとんどない状態。
生産者同士、あるいは生産者と一般Playerの商取引に関して、どういう形が望ましいかアンケートでも取ろうかと考え中。
記事へのコメントはしづらいらしい。
・EQ2以外のコンテンツについて
基本的にここは私がのめり込んでいるゲームについてのBlogなので、
EQ2に飽きたら別のゲームの記事だらけになる可能性大。
#当分無さそうですが・・・
2004年11月24日
10FingerzのEQ2ギルドが発足しました。
数日中に、EQ2のコンテンツがUPされるようなので、乞うご期待。
興味をお持ちの方は、上記10FサイトのBBSか、
EQ2内でChat ChannelのFingerzまでお気軽にどうぞ!
ギルド情報は以下。
Qeynos Side::: Guild Leader >> Hoshimaru
Might of Bishamon
Freeport Side::: Guild Leader >> Ocha
Anger of Bishamon
宣伝でした。
2004年11月22日
さて、先日提案した生産者同士のコミュニティ「Norrath商工会議所」ですが、
周囲のアイデアや意見などから、こんな感じで発足しようと思っています。
#アドバイスや励まし等のメッセージをいくつか頂きました。ありがとうございましたm(_ _)m
簡単に述べますと、「BBサーバに生産者向けChat Channelを作成します」。
一人で生産をするのはホントにつらいですよね。
このチャンネルが、BBサーバの皆さんの生産活動の活性化につながったら、
EQ2の生産を楽しんでいる一人のプレイヤーとして、これに勝る喜びはありません。
ということで、以下はこの生産コミュニティの趣旨です。
興味をお持ちの方は、少し長いですが読んでからご参加くださると嬉しいです。
■参加資格
BlackBurrowサーバでEQ2を楽しんでいる、日本語でコミュニケーションが取れる方。
Freeport、Qeynosのどちらからもご参加を歓迎します。
ゲーム内で、下記で指定するチャットチャンネルに入れる方。(常時ではなく、必要なとき、お好きなときにいつでもどうぞ)
■目的
生産者同士の知識交換、必要な素材・中間素材・完成品の売買(WTS/WTB)、お仕事募集(LFW)。
主に、「プレイヤーによる作成品の全般」に関するチャンネルにしたいと思います。
#受注生産をすることにより、作る方は気兼ねなく作れますし、買う方は確実に入手できます。
例:xxx(Recipe名)を作れる人募集、xxx(Harvest品)売ります、WTS Lv1-9 App3、などなど。
※素材の売買は、1Stack(20個)単位がよいかも。
※Mob DropのRecipeの販売は大歓迎。
※Mob Dropの武器防具などは、このチャンネルではなく、
BBJAPANや、World Channelのxxxx_Tradersを利用するほうが適していると思いますが、いかがでしょう?
■参加方法
EQ2内、チャットチャンネルCraftersJAPANにjoinするだけです。
チャットチャンネルへの入り方がわからないという方は、方法を学んでから来てください:)
チャンネルにいる人のリスト:/whochannel #
■Channel Open時間
人がいれば、24H365days。
おそらく、平日の21時〜24時や土日祝日は人が多いといいなぁなんて。
■Channel以外の活動
要望などがありましたら、以下のことは考えています。
・BB用の生産者向け掲示板
・BB用の生産者リスト?のようなもの
・BB用の取引掲示板
必要がなさそうなら、Channelだけでも十分機能すると思いますので放置(汗)
#掲示板等は管理できるか不安ですので><
周囲と相談した結果、大変申し訳ないのですが、
「BB以外のJPN向けCrafters Channel」等には口を出さないことにしました。
それぞれのサーバの特徴などもあるでしょうし、
別サーバで遊んでいる人間がそのサーバに関してあれこれ言うことでもないと思いましたので。
■こんなチャンネルになるといいかな?
単なる素材交換所ではなく、得た知識を交換できる場になればいいとも思います。
なので、一方的に質問したりしないで、ご自身で手に入れた情報の共有なども、是非お願いします。
チャンネル内の雰囲気が固い感じになるのもあれなので、
「生産メインの雑談」など、お気軽におしゃべりを楽しんでください。
生産を始めたばかりです!というNewbie Artisanや、
彼らの質問にお答え下さる、匠の道に生きるベテラン生産者の方、大歓迎!
※なお、「生産について議論する」チャンネルではありませんので、
特定のClassや個人の、度が過ぎた誹謗中傷はおやめ下さいね。
すこし余談ですが、
「これから生産を始めたいけど、何がいいですか?」という質問にはたぶん誰もお答えできないと思います。
なぜなら、EQ2の生産はすごく大変だからです。
生産のために「他のExpや、Questや、友達とのんびりどこかへ出かける」時間を割かないと、レベルアップできないと思います。
なので、生産を始めたいと思う方は「私は家具を作りたいから、Carpenterになる!」というような強い意志ができるまで、
本気で生産を始めるのはおすすめできません。
レベル9まではいろいろなものが作れますので、それを試してから「自分に何が合っているか」を決めても遅くないと思います。
「何が儲かりますか?」のような質問も同様です。
「自分でどこも調べもせずに尋ねるだけ」なスタイルの方は、参加をご遠慮ください。
おそらくどなたも回答してくださらないと思いますので。
なお、QuestやHarvest Pointなどの「ネタばれ」的な内容に関しては一切関知しません。
個人的にはそれを聞いたらつまらないと思いますが、回答するしないはその場の当人同士にお任せします。
■アイテムの発注
生産品を買いたい場合の注意点を軽く。
・Spell/Skill
「Apprentice 3のTauntが欲しいんだけど、誰か作ってくれませんか?」とお尋ね下さい。
FighterのApp3を探しています、と言うのは不親切。
生産者はFighterがどんなSkillを所持しているか知らない場合があります。
相場などは、Brokerの価格が参考になりますので、お互いCheckしておくとよいでしょう:)
通常、作成を依頼できるSpellのランクは、「App3のみ」と理解しておくといいでしょう。
#Adept3/Master3のSpellは、レアなHarvest素材を必要とするもので、
簡単に市場に出回るものではありません。
・武器防具
武器防具の生産品は、品質にもよりますが、Mob Drop品などと比較すると、かなり良い性能です。
しかし、原価やItem Slotのかねあいもあり、在庫を抱えるのを避ける場合が多いので、
アイテム自体がなかなか市場に出回りません。
自分のレベルとClass、装備できる種類(Very Light Armorまでなのか、Heavy Armorまでなのかなど)や、
予算などを添えて、こういったアイテムを探しています、とお尋ね下さい。
誰もが全てのClassのSpellやSkill、装備品を把握できるわけではありませんので、
きちんと説明できるとトラブルが少なくてすむでしょう。
#しかし、「Pristine」(=最高品質)でないとイヤだという場合は、
#相当の費用を必要とすることを心の片隅に置いておきましょう。
#Pristine品は、そんな簡単に作れるものではありません。
で、ステキなOutfitterがチャンネルにいれば、きっと返事があるでしょう。
しかし、たまたまOutfitterが居ないときもあるでしょうし、
あなたの望むItemを作れる人が居ないときもあるでしょう。
もしこういったケースが多く発生して、「欲しいものが買えないよー(涙)」といったときは、
将来的に、掲示板などでやりとりができるようなシステムを作りたいと思っていますが、
当面は、人数や活性度によって様子を見たいと思っています。
・その他
販売価格などを規制したりする気は一切ありませんので、ご自由にどうぞ。
実際の取引の際はChannel内で話すより、Tellでやりとりしてくださる方が良いかもしれません。
■責任や管理など
このBlogに書かれた事項に関しての発足人としての責任は、わたくしShellにありますが、
チャンネル内でのトラブル等に関しては一切関知しません。
なお、私も常時EQ2にLoginしているわけではありませんので、
この記事等に関して何か問題などがありましたら、Tellかここの掲示板などでお願いします。
ご意見ご感想なども常時募集しております。
スミマセンスミマセン。
1キャラまず育てるとか、2nd3rdはもう少し後とか言っていましたが、
2キャラ目に、Craftsmanを作っちゃいました…
勘違いされないように書いておきます。
あとで別の記事にしますが、例の生産コミュニティは中止というわけではありません。
旦那も誘って、30分程度でIoRを飛び出し、ささっとCitizenship Questをこなし、
その後一心不乱にWorkshopでItemを作り続けた彼女の名は、Shelltanといいます。
Shelltanは、私のEQ1時代のMainだったBardの名前です。
指攣りSinger、Chain Pullerでしたが、EQ2ではScout止まりかもしれない、ちょっと悲しい人生かも。

素材さえあれば、生産レベル10までは本当に数時間です。
お金はあまりかけません。だって2ndだし。そのキャラが稼いだお金じゃないですからね。
Harvestもしません。1stだけで十分。
Questも必要なもの以外はやりません。なにせ引きこもり仕様。
ひたすらTin BarやRefined Elmなどを作り続けました。結構疲れたけど(苦笑)
Backpackでも作ろうかと思いましたが、旦那が作ってくれたので素材は全て売却。
で、彼女はCraftsman >> Woodworkerになる予定。
Spellを作る材料の、紙とPenが作れるみたいなので。
#作れなかったら予定は未定。
こうなったら、人からアホと言われてもTier3以降を見据えて、AlchemistとJewelerも作るかもしれません。
生産自体がわりとマゾ仕様趣味の世界なので、突っ走るのもいいかなと思い始めてしまいました。
全部のSpellとSkillの作成が可能な、Scroll Masterを目指してみますか?
2004年11月21日
生産の道のりに欠かせないHarvest。
スキル制かつ素材を作成しなくてはならない世の中になった今、
拾い物をすることは生産者必須といえます。
レベル9以下の製品を作るための素材を集めるには、街から近所のNewbieZoneで拾うことができますが、10以上の製品の素材は、AntonicaかCommonlands、いわゆるTier2のZoneに赴き、収集してこなくてはなりません。
AntonicaなどでHarvestをするには、該当するSkillが40以上必要です。
Mining/Foresting/Gathering/Trapping/Fishing
の5種類のHarvesting Skillがありますので、
それぞれを40まで上げます。
(どれか1種類でよければその種類のSkillだけでOK)
参考>>EQ2 Artisan
私は初心者島でHarvestをサボっていたため、
Skillが全般的に低く、気分的に後回しをしていたのですが、
そろそろそんなことも言っていられなくなったので、
この週末を利用して、Skill上げをしてきました。
この中で一番困難なのは、Trapping。
オブジェクトの数がもっとも少なく感じます。
簡単なのはGatheringで、?マークなども含め、かなりの種類があります。
で、本日、これでもかというほどごそごそしました。
おかげさまで、すべてのHarvest Skillが40以上に。
これで思う存分Antonicaで掘り堀りできます!

そういえば小耳にはさんだのですが、
Tier3で掘り堀りするには、Skill90必要らしい。ぎゃぼー!
2004年11月19日
私も生産を始めました、という声をいくつも耳に挟み、
徐々に生産活動に興味を持たれる方も増えてきたようです。
しかし、Artisanレベル10以降、何か作ればレベルだけ上がっていくけど、
素材がないから本当に作りたいものが作れない。
そんなお悩みをお持ちではありませんか。
現在、レベル10以降のArtisanは、一部の例外を除いて、
一人(1キャラ)では必要なものが用意できないRecipeがほとんどになっています。
他の人から購入する、あるいは作ってもらう必要があります。
例を挙げれば、
Scholarが必要なMaple QuillはCraftsmanが作れます。
Outfitterが必要なEolith TemperはScholarが作れます。
Craftsmanが必要なIron Spikeは、Outfitterが作れます。
推測するに、Subclassになった後は、さらにこれが顕著になるのは想像に難くないでしょう。
Scholarの上位職、SageでSpellを作り、InkはAlchemist...など。
上位職はさらにジャンルがはっきり分かれていくため、
一見孤独に作業ができそうなArtisanは、各自が孤独だと淘汰されていくおそれがあります。
で、私からの提案です。
EQ2 JPN Player用の生産者組合、いうなれば「Norrath商工会議所」をつくりたいなと。
主な目的は、ゲーム内での生産活動の活性化のためのコミュニティ作り、です。
考えている内容は簡単で、
ゲーム内でギルドや派閥関係なしのChat Channelをサーバ内に1つ作成し、
Artisanの人同士での交流やWTB/WTSなどの会話を可能にする。
作成依頼が必要な人はそこでArtisanを探して依頼したり、素材を販売したりなど。
いわばGlobal Channelの例えば「Qeynos_Crafting」や「Qeynos_Trader」を併せて、
日本語で会話できるチャンネル、な感じをイメージしています。
また、ゲーム外でもWebsiteを用意し、生産者リストのようなものや、
掲示板で買います・売りますなどの交流を可能にする、ようなこともほんのり考えております。
自分のペースでできるのが生産のいいところなので、常時Joinという義務的な組織ではなく、
自分が必要なときにJoinし、欲しいものや売りたいものを宣伝したりできる。
あるいは、「お仕事さがしています」、つまりLooking For Workです。LFGじゃなくてLFW。
こういったコンセプトでOpen Chat Channelをたててみようと考え中です。
#チャンネル名も考えないと・・・
ただし賛同者がいないとチャンネル自体が機能しないので、
このアイデアに関して、ご意見、ご提案や感想などを募集します。
是非、この記事にコメントを残してください。
注:企画段階でポシャってしまう可能性もありますので、あらかじめご了承ください(汗)
| Scheduled Downtime for Select Servers: Friday, November 19 |
公式フォーラム、アナウンスより。
以下のサーバのみ全English-Languagedサーバで、メンテナンスで11/19 3:30 AM PST(8:30PM JST)より4時間のダウンがあります。
メンテナンスが終わり次第アップします。
最近メンテ時間が予定より早く終わることが多いようなので、
4時間もかからなさそうな予感。
※ゲーム内でアナウンスがありました。
2004年11月18日
| 10Fingerz EQ2ギルドに関して(Update) |
10Fingerzでもうすぐギルドを設立します。
10Fの活動サーバはBlackburrow、Qeynos/Freeportどちら側でもOKです。
(それぞれでギルドを作るので、裏切りクエストを考えていないのであれば、
所属都市のギルドに加入していただくことになります)
参加してみたい方、興味のある方は、IRCクライアントをご用意の上、
以下のチャンネルにjoinしてください。
日時:11/19(金)23時〜
サーバ:wide系
チャンネル:#fingerz
詳細はこちらで。
当日は私ももちろん参加します。
入るか分からないけど質問等があるというお方も是非、お気軽にお越しください。
実はまだギルド名が決まっていないのです。
このミーティングは実はそこから話し合いなんですけどね。
なお、この#fingerzですが、常時オープンしているチャンネルですので、
いつでもいらっしゃい状態ではあります。
EQ内では、fingerzというチャットチャンネルが開かれています。
/join fingerz
で入れますので、こちらもどうぞ。
| Update Notes: November 17, 2004 |
公式フォーラム、EQ2 Artisanより。
例によって、生産に関係のありそうなところだけ。
何気にたくさん変更されましたね。
- Society tasks now give their coin rewards in the reward window instead of directly putting them into inventory.
Society taskの報酬のコインは、Reward Windowが出るようになった。
※いままではInventoryに直に入っていましたね。
- Brokers who were not correctly displaying the player merchant lists have been fixed.
正しく表示されていなかったPC Merchant ListのBrokerを修正した。
- Harvestable objects within the adventure zones around Freeport and Qeynos respawn faster.
FreeportとQeynos付近の冒険ZoneのHarvest品のrespawnが早くなった。
- Fixed the sell-back price of threadbare thread and a few other incorrectly priced items.
threadbare threadの買い取り価格を修正し、他の間違った価格のついたアイテムも修正した。
- Removing some fishing harvest areas from shallow water.
浅い水辺のfishing harvestエリアをいくつか取り除いた。
- Corrected the icons for the eagle staff and several beds.
eagle staffといくつかのbedのアイコンを正しいものにした。
- Corrected the appearance of several beds and ornate vases.
いくつかのbedとornate vasesの見た目を正しいものにした。
- Added suspensions and solutions to the refined merchant lists.
suspensionとsolutionをrefined merchant list(?)に追加。
※Refined Merchantというのはいないと思うので、Wholesalerのことでしょう。
- Increased the rewards for the wholesale social structure tasks.
WholesalerのTaskの報酬を増やした。
- The prices for many of the alchemy items were modified.
多くのAlchemy itemsの価格を修正した。
そういえば、WorkshopのところにいるBrokerがいつもなにもアイテムが表示されなかったのは、修正されたんでしょうかね。
※11/19追記:修正されましたね。ちょこっとBrokerを覗きたいときに便利。
| Scheduled Downtime: Thursday, November 18 |
公式フォーラム、アナウンスより。
11/18 4:00 AM PST(9PM JST):
Befallen, Crushbone, Innothule, Innovation (German-language server), Mistmoore, Oasis, Permafrost, Runnyeye, and Steamfont.
11/18 6:00 AM PST(11PM JST):
Antonia Bayle, Blackburrow, Butcherblock, Everfrost, Guk, Highkeep, Kithicor, Lavastorm, Lucan DLere, Najena, Nektulos, Oggok, Toxxulia, and Unrest.
ということで、4時間のサーバダウンです。
上部のサーバ群は21時〜25時、下は23時〜27時です。
※ゲーム内で30分のDownというアナウンスが流れた模様です。
なけなしの小銭を握りしめ、Workshopでぽちぽちと生産をしています。
何度も書いていますが、中間素材から作成していくと、
経験値の入りがベータの頃より良くなっているので、
レベルだけはさくさく上がっていく感じです。
今までのことを思い出すと、MapleQuillで1%も経験値がもらえるなんてハッピーと思ってしまう私。
スキルがなかなか上がらないので、レベルの高い物がすぐ作れない感じなのがきついといえばきついですが、
下積みをがんばれっていうことなんでしょうか。
そういえば今日初めてPC Vendorを立てたのですが、
Tier1のスクロールの値段、全体的に高いです。
たかだか1sのコストの物が15sで販売されているのを見てちょっと悲しくなった。
確かに面倒だし、手間もかかるんですけどね。
私のTier1 App3の販売価格は、PC Vendor時は4s、直販のときは3sです。
これはベータの頃と同じ価格ですが、手間が増えた分コストが下がっていますので据え置き。
Adept3は、素材が有れば。
で、金欠病対策としてVendorを立てようと画策した結果、
素材を作っていたらあっという間にLv11。
そろそろレシピ本ぐらいは買わねば・・・・
ベータ時には何でも自前で作成できたScholar系。
Sageになったときは、売られているインクとペン、紙で全部のスクロールが書けました。
しかし、SageがPriest/Mage系のスペルのみになったとき、
こりゃ一人で何キャラも生産をやらないとアカンぽいなあと友人に漏らしていたのですが、
「Shellさんの言うとおりになってしまったね(涙)」と言われてしまいました。
Scholar以外は上位の液体素材?系が全然作れないので、
物が作れないよーと泣いていました。合掌・・じゃなくって、Scholarの出番ですかね?(笑)
2004年11月17日
| Scheduled Update: November 17, 8AM PST |
公式フォーラム、アナウンスより。
11/17 8:00AM(PST)より2時間のダウンです。
8AM(PST) >> 翌日1AM(JST)なので、11/18の午前1時〜3時ですね。
というわけで、早く寝なさいというSoEからのお達しのようです。
実はまだあまり生産してません。
Scholarになるつもりなのですが、いまだLv9のままです。
Quest等も面白いですし、ふつうに戦闘したり、Harvestしたりして、
お金を稼ぎながら、まとまった金額になったら一気にやろうと画策しているのです。
途中で「お金が足りなくて中断する」のがイヤンなだけですけどね(汗)
ある程度軌道に乗ってしまえば、生産は稼げるのは確かなのですが、
低レベル帯の混沌とした雰囲気が気に入っているので、
あえていろいろ別のことで遊んでいるともいうかも。
ある意味生産というのはルーチンワークなので、最初からそればっかりやっていると、
後半になったら飽きてしまいそうで。
今のところまでPlayした結果や話を聞いている限り、
・1stキャラで生産だけ上げていくのは非常に困難(資金があればいけるか?)
・素材から作成しなくてはならないので、生産自体の時間はかかるようになったが、
低レベル品でも作成したQualityが高ければ、比較的良い経験値がもらえる
・高レベル品でも、Crudeだと思ったより経験値は入らない
・装備品は、低レベル帯だとQuest報酬のほうが断然性能がよい
・Harvest(素材拾い)は、Gathering以外は物自体が少ないので、積極的に拾うべし。Mining、Forestingを中心に。
・App1とApp3では、体感でかなり性能が違うので、入手すべし。
・しかし、MobDropのAdept1がかなりいい確率でDropしている。App3商人ピンチの予感。
・ArtisanのSkillがなかなか上がらないのはバグか?おかげで低レベル品も失敗しまくり。
というような印象があります。
そういった訳で、私は引きこもって生産していたベータ時代の経験を生かし(反面教師とも言う)
戦う生産者のようなスタイルでPlayしております。
現在のような、素材から作らないと行けない状態だと、
その素材を自分で調達できるか、人から買うかでかなり違ってきますしね。
私自身は、基本的には自給自足で賄っていきたいので、
多少危険な場所でも物を拾いにいこうと思っております。
公式フォーラム、アナウンスによりますと、今朝方のアップデートで、
- Suspensions and solutions can now be purchased from the appropriate merchants. This allows combat art upgrades for fighters to be crafted properly.
- We modified the rewards of a quest given by Sergeant Tillin in Antonica.
全国の、もとい、全世界のFighterの皆さん待望のSuspensionが、
ベンダー売りされるようになりました。
#今までバグでSuspension自体が存在していなかったのです。
Suspensionとは、Figheter向けの「Tier1 ApprenticeIII」ランクのCombat Artsを作成するのに必要な素材です。
Woofoo!
今晩にでも昨日Upしたスクロール素材表を更新しておきます。
2004年11月16日
| Scheduled Update: Tuesday November 16, 3AM PST |
公式フォーラム、アナウンスより。
本日11/16の20時(JST)から、15分のbrief updateです。
15分で終わればいいんだけど。
※追記:11/16 8AM PST(11/17 1AM JST)に時間が変更されました。
ゲーム内では2hダウンとアナウンスがありましたが。
Rawhide Leather Backpackは比較的低レベルで作成することのできる鞄です。
最初はCrude(最低品質)でも、4Slotの鞄は初期レベルでは重宝するでしょう。
もう少しArtisanレベルを上げれば、Weight Reduction(重量軽減)付きの鞄を作ることができます。
誰でも作れる鞄はこれだけです。
これ以上の鞄はOutfitterだけが作れることになります。
こちらから。
Tier 1(Lv1〜9)の、Apprentice IIIのSpellやCombat Artsは、
比較的(難易度が)簡単に作ることができます。
#行程は面倒ですが・・・(汗)
レシピ本を買って、その中に作りたいスクロールを見つけたら作ってみましょう。
以下に、素材とかかる費用を表にしたのでご利用ください。
こちらからご利用ください。
※Tier2の材料を追記しました。
※Tier3の材料を追記しました。
MTのテンプレートをいじって、3カラムにしてみました。
メニュー項目が増えて、リンクなどが下の方に行ってしまうのが気になっていたのです。
横幅が広がってしまいましたがご容赦ください><
2004年11月15日
焦ってやってもつまらないので、マイペースでのんびりやっています。
ベータとの違いを探してたりとか。
旦那と一緒にQuestに奔走していたり、お金ができたら生産をやってみたりとかして。
横で旦那が「うぉ!Named発見!」などとShoutをするので、どこにいるのかと焦って走っていったり。
逆に私が「ここ一人じゃ無理だぁ、へるぷみー」なんて旦那の助けを呼んだり。
駄目夫婦っぽいですが、仲良くやっているのでよしとしましょう。
しかし、ベータ中は一部Tellを除き、ほとんどチャットをしていなかったので、
純粋に生産にかけている時間などが長かったのですが、
人が増えてきておしゃべりをしていると、生産の作業が全然進んでいなかったり(汗)
ま、黙々やっていても飽きそうですし。当分まったり行くつもりです。
そういえば、ここを見てくれたりしている方からTellを頂くようになりました。
こういうBlogを書いていると、独りよがりというか単なる書き置きみたいになってくるので、
反応があるというのは非常に嬉しいことです。励みになっています。ありがたや。
細々ベータ日記を書き出してから、日に700アクセスもの閲覧があると、
びびってしまうんです。小心者の私(汗)
半ばプレッシャーとの戦いでした。特にベータ中盤は。
「誰かが更新を期待してくれているかも」という思いに弱い私は、
何更新しよう、と、毎日仕事のように(仕事以上?)ネタの練りだしをしていたりとか。
その割には結局終盤でがらっと変わってしまった仕様に心の中で涙していたり、
リリースまで何気に疲労感をぬぐえずにいたわけです。
で、このページが役に立ったかどうかはわかりませんが、
「私も生産やってますよ!」というお声をたくさん聞けるようになりました。
自分がおもしろいと思ったものを他の方に共感してもらえるというのは嬉しいです。
生産以外が楽しくないかというと全くそんなことはなくて、
たぶん生産に興味がなかったらQuestばかりやっていたと思います。
今は半々くらいですね。生産を試すのと、Questを行う割合は。
#ベータの頃は8:2くらいだったなぁ。
といっても、生産に関しては、
現在の仕様になってからはほとんどテストしないままベータが終わってしまったので、
ギャップにかなり苦しんでいるところではあります。
Harvestスキルのトレーニングなど、こりゃきつすぎだろうというひどいバランスなので、
精神的に余裕をもって(バグがあっても怒らない、泣かない)できる人でないと、
現在の生産はあまりおすすめできるものではありません。
#将来もっとシステムが変わって、お金、時間ともに無駄になる可能性もありますし。
今は、普通にExp稼ぎを中心に行う方がいいかもしれません。
余裕があったらHarvestのスキル上げも同時に行えると、将来ラクになるかもしれません。
ちなみに、現在の仕様で、Tradeskill Taskの難易度の判定が、
「Adv LvかArtisan Lvの高いほう」なので、このTaskをこなしていくことを考えると、
生産だけレベル上げすることは困難になっています。
もっとも、「Tradeskill Task」そのものや、Society Levelなどがまだ動作していない様子なので、
どういった関係になるかが未だ不明のままではありますが。
#つまり、今は「Tradeskill Task」をやらなくても普通にレベル上げが可能ということです。
私自身は、人柱になるつもりで、実験結果などを書いていくつもりです。
通常のパッチ情報も気が向いたら書きますが、
一応このBlogは「生産」にカテゴライズされているようなので(汗)
あとは、便利なメモやレシピ、リストなどですね。
#自分用のメモ中心ですので、使いやすさ、見やすさなどはサポート外です(え)。
生産に関する効率性や、俗に言う先行商人とかは全く念頭にありませんのでそのつもりで。
また、何を作れば早くExp稼げますかという質問にもお答えできません。
ラクして儲けようと思っている方には、この生産システムはお薦めできません。
だって面倒なんだもん…それを言ってしまうと身も蓋もないんですけどね。
ぼちぼち周囲もLoginしてくるようになりました。
しかし、同じ質問を何度もされるので、FAQを作りました。
わからないことを1から10まで尋ねる前に、まずは調べてください。
以下のFAQは、ほぼ体感だけで知った知識と、他のWebsiteで調べた結果をまとめています。
随時更新しますので、間違っている点については遠慮なくご指摘いただけるとありがたいです。
他の日本語サイトにもたくさんの情報があります。右のメニューからどうぞ。
注意:気をつけて書いていますが、パッチ等でどんどん変更のはいる状態の現在、以下の情報の完全な正当性は保証できませんので、あしからず。
■キャラクター
・顔や髪や服の色、名前を変更したい
→髪型については、将来的に変更可能にするというコメントがありましたが、現在は不明。
■コマンド
・コマンドリスト
→http://valendia.net/hb/archives/2004/10/nbgebhegpxbvrh.html
・人を検索する
→/who [Character name] all
・Tellを送る
→/tell [Character name] hello!
■UI関係
・画面のQualityを変更したい、画面が暗くしたい、明るくしたい、上下の黒帯の幅を変えたい、解像度を変更したい、チャットのText色を変更したい
→Optionで変更できます。
・チャットウィンドウを増やしたい
→チャットウィンドウを右クリックして、Open New Windowというような名前のメニューがあったはずです。
・チャットのフィルターをしたい
→チャットウィンドウのオプションで変更できます。チェックボックスにチェックの入っているものが、そのウィンドウに表示されるチャットの内容です。
・チャットチャンネルに入るには
→/join [channelname]か、チャットウィンドウのオプションで、右の方にCreate Chat Channelというようなウィンドウがあります。
・チャンネルにいる人のリストを見るには
→/whochannel [channel number]
・チャンネルで発言するには
→/[channel number] hello!
・チャットチャンネルから抜けるには
→/leave [channelname]
■戦闘
・MobがAggroする
→Mob名表示のテキストに赤い縁取りがあったら、Aggroする/KoS(近くに行くと、能動的に襲ってくる)タイプのMobです。
Con(色で表示される難易度、強さなど)がグレーの場合はKoSでも襲ってきません。緑は襲ってきます。
・画面右下に出る円形のアイコンは何?
→Heroic Oppotunityと呼ばれる、「連携」です。
発動には、発動するためのTriggerスキルを使用します。どんなClassでも持っています。
エンカウント中に使ういろいろなCombat Arts/Spellが、この連携に影響します。
適切な順番にスキルを使用すると、クリティカルヒットなどが出ます。
Group時は自分一人でなく、Group全員の行動順序が影響します。
以下のサイトを参考にどうぞ。
http://www.estonteco.com/
http://www.estonteco.com/guides/index.html
■Quest
・Questが受けられない
→NPCと適切な会話をしていますか。Hailしたあと、返事の吹き出しが2個以上あったら、大抵そのうちの1個はQuest Triggerの会話です。
Questを受けますか、というダイアログが出ますが、Yesを押していますか。
[J]キーでJournalを開き、受けた未達成Questが50個になっていませんか。
・どんなQuestがいい?
・xxxのQuestで詰まってしまった。
→まずは自力で探しましょう。調べましょう。調べてもだめだったら、人に尋ねましょう。
英語版のゲームという特性上、英語のサイトを調べるのに躊躇していると厳しいかもしれません。
個人的には、いきなり答えを知ってもつまらないと思いますので。
QuestとMapを検索できるサイトなどがあります。
http://www.gry-online.pl/eq2/index.asp
※バグ以外の理由で、初心者島から出られないという人は、今後もっと英語でつまづくと思います。
・Expのバーが100%以上になってしまった
→初心者島ではMax Lvは6。市民権取得QuestでMax 9になり、10になるにはClass Quest。
20になるにはSubclass Questをこなす必要があります。
生産も同様で、10になる時、20になる時にNPCに会う必要があります。
・迷子になってしまう
[M]キーでMap、[W]キーでWaypointが表示されます。
Group Memberを探すときは、同じゾーンにいれば、Waypointを表示させることで道すじが出ます。
・NPCが見つからない
Guardと名前の付いたNPCを右クリックすると、Find NPCというメニューが表示されます。そこで探しているNPCの名前を入力してみましょう。なお、Guardは、そのゾーン全部のNPCの場所を知っているわけではありません。
■アイテム
・おすすめのアイテムは?
→探しましょう。Questで手に入れるもの、Mob Dropのもの、生産で作るもの、とアイテムの取得方法は、購入する以外にさまざまな手段があります。
旦那は、「同レベル帯の同じClassの人」の装備をInspectして、いいアイテムを見つけたら、アイテム名をメモしておくそうです。
・アイテム表示に、50%などのパーセント表示が出ている
→そのアイテムの耐久度を表しています。死ぬと10%ずつ耐久度が減少し、0%になると装備できなくなります。(なくなりません)
修理が必要ですので、Mendorという鍛冶屋系のNPCを探し、修理して貰いましょう。当然有料です。
■生産
・何を作ったらいいかわからない
→[B]キーを押すと、今自分が持っているRecipeが表示されます。それが、材料さえあれば作成に挑戦できるレシピです。
自分の所持金や所持アイテムによって何を作ったらいいかは人それぞれです。
拾えるものからこつこつ中間素材をつくるもよし、NPCなどから素材を購入してつくるもよし。
・初心者島では生産できていたのに、村についたらできない
→村に着いたら、どこかのStructureに所属しないとWorkshopに入ることができない仕様になっています。
一つの村に一カ所は必ず「誰でも入れる」Structureがありますので、探してください。
Structureに加入するには、そのWorkshop入り口そばにNPCが立っていますのでHailして、加入できるか聞いてください。
・レベル10以上のレシピが売っていない
→レベル10になったら、さらにもう一カ所のSpecialized Structureに所属できるようになります。
村には、Structureが4カ所あり、1つは誰でも入れるStructure、残りの3つは、それぞれCraftsman/Outfitter/Scholar向けになっています。
専攻したClassによって場所が違いますので注意。
・レシピのVolume #って?
→Artisan Lvと対応しています。Volume1、2は存在しません。3は、Artisan Lvが3になったらRecipeに追加できるようになります。
レシピは右クリックでScribeすることによって初めて作れるようになります。持っているだけでは作れません。
・レシピが足りなくてxxxが作れない
→レベルが足りない、Recipe Bookがない、バグのどれかです。
なお、現在、バグにより「Fighter向け」Apprentice 3のCombat Artsが作れません。
2004年11月13日
ゲーム内のアナウンスで、
11/13 3:00AM PST〜2時間のダウンというメッセージ。
当分我慢ですね><
2004年11月12日
| Scheduled Maintenance: 11/12/04 @ 3:00AM PST |
公式フォーラム、アナウンスより。
11/12 3:00 PST(20:00 JST)からサーバダウンです。
何時間のダウンなのかが書いてありません。むきぃー。
本日やっとソフトを入手しました。
今晩よりBBに参戦します。
お気軽にTellなどくださいッ。泣いて喜びます。
#まだ会社なので、スタート自体は夜からです。しくしく・・・
いろいろ生産について確認したい点が多いので、
わかり次第またここでいろいろ書いていきたいと思っています。
生産ネタ少なめだったらごめんなさい><
2004年11月11日
いろんなゲームで遊ぶ仲間の集う、ネットゲームクラン10Fingerzで話し合った結果、私はBBでPlayすることにしました。
QeynosかFreeportかは意見が分かれること必至だったので、
10Fでは「Qeynosサイド」「Freeportサイド」両方でギルドを立ち上げる予定です。
社会人が多めなので、あまり廃人時間にPlayしたりはしない・・と思います(?)。
まだギルド名もろもろも含め、詳しい方針などは決まっていませんが、
ご質問や10Fに興味のある方は10Fのサイトまでどうぞ。
IRCでもお待ちしています。
サーバ:wide系
チャンネル:#Fingerz
私自身は、Qeynosサイドでまったり生産ライフを送る予定です。
こっそり様子を知りたいという恥ずかしがりやさんは、
MSN Messener : shell_eq2 [at] hotmail.comまで。
| Scheduled Downtime - November 11, 2004 3AM PST |
公式フォーラム、アナウンスより。
11/11 3:00 PST(20:00 JST)から4時間のサーバダウンです。
メンテナンスはやはり、思いっきり日本のゴールデンタイムですね(涙)
ちなみに、サーバがまた増えてます。
Lucan DLere...Roleplay Server
Innovation...German
Lucan 「D'Lere」ではないのは、サーバ間Tellのためにアポストロフィーが省略されたみたいです。
Moorgardがこんなふうに言っています。
いい味でてます、Moorgard氏。
(We realize the Overlord is not happy about the apostrophe being omitted from his name, but we thought it best from a cross-server tell standpoint to spell it thusly. Take pleasure in the irritation this decision causes the tyrant of Freeport!)
| Update Notes: November 10, 2004 |
公式フォーラム、アップデート内容より。
We brought the English-language servers down early this morning for the following update:
- Fixed Shadowknight's Graven Embrace
- Increased rewards given to wholesale social structure tasks
- Added appropriate prices to alchemy items that were priced incorrectly
- Adjusted Journeyman's Boots so that they are harder to misplace
- Fixed a quest in Qeynos East
- Multiple fixes for increased server stability
- Added additional support for French Canadian keyboards
- Fixed /petition so it brings up the knowledge base as intended
This update should be going to the French and German-language servers later today.
===========================
Moorgard
EverQuest II Community Guy
生産用のQuest(wholesale social structure tasks)の報酬内容が良くなったようです。
いいねいいね:)
Nebosuker.netさんによりますと、EQ1とEQ2間でTellやChat Channelに参加できる模様です。
「EQ1からEQ2」にはアクセスできるみたいですが、
逆はどうなんでしょうね。
※Yuwaさん、情報Thxでした:)
※追記。
EQ2フォーラム内でも、同様のコメントがありました。
EQ2からEQ1へもメッセージが送れるようです。
Cross-Game Tells
※さらに追記。
上記フォーラムで、「EQ1のサーバ名の記述方法」が掲載されています。
今日あたりから、日本のPlayerがぞくぞく参戦ですね。たのしみー!
2004年11月10日
公式フォーラムのサーバリストより。
徐々に増えていますね。
Antonia Bayle (Roleplay Preferred)
Befallen
Blackburrow
Butcherblock
Crushbone
Guk
Innothule
Kithicor
Mistmoore
Najena
Nektulos
Oasis
Permafrost
Runnyeye (UK-Preferred)
Steamfont
Unrest
しかし、Buchiさんのところによると、まだまだ増えていく模様。
焦ってJbootsもらった後サーバを変更なんて結果は泣けるので、
落ち着いて決めたいですね><
仕事が何気に忙しいのですが、
ソフトの到着を待っています。
それまではフォーラムをちらちら覗きつつ待機ですかね。
2004年11月09日
今更ですが、EQ2の種族とクラスの関係を、
説明しやすいようにまとめてみました。
公式やいろんな情報サイトのつぎはぎです。
#自分用、知人への情報っぽいけど。
■種族
種族はキャラ作成時に選択する。
その種族の属性によって、出身都市が変化する。
Goodの属性の種族はQeynosのみ、Evilの属性はFreeport。
Neutral、またはGood/Evilの属性の種族は、QeynosかFreeportを選択できる。
すべての種族は、下記のすべてのClassに就くことができる。
ただし、種族によっては、「都市裏切りクエスト」を行わないとなれないClassもある。
例:High ElfのShadow Knightや、RatongaのPaladinなど。
| 種族 |
属性 |
初期ステータス |
開始時の街の名前 |
STR
(Fighter) |
AGI
(Scout) |
STA |
INT
(Mage) |
WIS
(Priest) |
Qeynos(Good) |
Freeport(Evil) |
| Barbarian |
Neutral |
25 |
20 |
25 |
12 |
18 |
Graystone |
Scale Yard |
| Dark Elf |
Evil |
13 |
23 |
15 |
26 |
23 |
- |
Longshadow Alley |
| Dwarf |
Good |
22 |
16 |
25 |
12 |
25 |
Graystone |
- |
| Erudite |
Good / Evil |
12 |
18 |
15 |
30 |
25 |
Starcrest |
Stonestair |
| Froglok |
Good |
16 |
24 |
20 |
20 |
20 |
Castleview |
- |
| Gnome |
Good / Evil |
12 |
25 |
16 |
27 |
20 |
Baubbleshire |
Temple Street |
| Half Elf |
Neutral |
17 |
25 |
18 |
21 |
19 |
Willow Wood |
Beggar's Court |
| Halfling |
Good |
15 |
30 |
17 |
16 |
22 |
Baubbleshire |
- |
| High Elf |
Good |
10 |
22 |
15 |
23 |
30 |
Castleview |
- |
| Human |
Good / Evil |
20 |
20 |
20 |
20 |
20 |
Nettleville / Starcrest |
Beggar's Court |
| Iksar |
Evil |
18 |
22 |
18 |
20 |
22 |
- |
Scale Yard |
| Kerra |
Neutral |
22 |
23 |
20 |
15 |
20 |
Nettleville |
Stonestair |
| Ogre |
Evil |
30 |
15 |
25 |
15 |
15 |
- |
Big Bend |
| Ratonga |
Evil |
10 |
30 |
15 |
25 |
20 |
- |
Temple Street |
| Troll |
Evil |
25 |
18 |
30 |
10 |
17 |
- |
Big Bend |
| Wood Elf |
Good |
14 |
30 |
16 |
17 |
23 |
Willow Wood |
- |
|
■クラス
クラスの選択は、レベル3になったとき(初心者島に着いたとき)と、
レベル9でクラス選択クエスト、レベル19でサブクラス選択クエストを行うことによって決まる。
クラス選択クエストを行わないと、レベル9以上にはなれず、
同様にサブクラス選択クエストを行わないと、レベル19以上にはなれない。
クラス選択クエストは、出身地の街で行う。
クエストの内容は、その選択したクラスによって違う。
一度選んだクラスは変更できない。
サブクラス選択クエストは、その出身地でなれるクラスの場合はそこで行う。
その出身地でなれないクラスを選びたい場合は、
まず「都市裏切りクエスト」を行い、反対派閥に属してから、サブクラス選択クエストを行う。
「都市裏切りクエスト」には行えるレベル制限(15〜19??)がある。
| アーキタイプ(Lv3時選択) |
クラス(Lv10時選択) |
サブクラス(Lv20時選択) |
Fighter
Tankクラス。 |
┳Brawler |
┳Bruiser(Freeportのみ)
┗Monk(Qeynosのみ) |
| ┣Crusader |
┳Paladin(Qeynosのみ)
┗Shadow Knight(Freeportのみ) |
| ┗Warrior |
┳Berserker
┗Guardian |
Scout
Attackerクラス。
|
┳Bard |
┳Dirge
┗Troubadour |
| ┣Predator |
┳Assassin(Freeportのみ)
┗Ranger(Qeynosのみ) |
| ┗Rogue |
┳Brigand(Freeportのみ)
┗Swashbuckler(Qeynosのみ) |
Priest
Healerクラス。 |
┳Cleric |
┳Templar(Qeynosのみ)
┗Inquisitor(Freeportのみ) |
| ┣Druid |
┳Warden
┗Fury |
| ┗Shaman |
┳Defiler(Freeportのみ)
┗Mystic(Qeynosのみ) |
Mage
Casterクラス。 |
┳Enchanter |
┳Coercer(Freeportのみ)
┗Illusionist(Qeynosのみ) |
| ┣Sorcerer |
┳Warlock
┗Wizard |
| ┗Summoner |
┳Conjuror(Qeynosのみ)
┗Necromancer(Freeportのみ) |
|