Scroll List更新10/31バージョン

大幅に増えたScroll。
手元にあるデータだけですが、更新しました。
こちらからどうぞ。
スペルミスや間違ったデータがあるかもしれませんが><
#Advanced Scholar Scrolls vol.12が手元になかったのに気が付いた(汗)

Inkとスクロールについてその後

当サイトのこの記事で、Scrollを作るときに使う素材であるInkの作り方について書きました。
しかし先日のパッチで素材の値段が大幅に変更されました。
以下が新しい、スクロールを作るための値段です。

※Inkの素材内容、用途(Tier1、2などランクごとに使用するInk)は、
パッチ前と変更はありません。

Scholarは、Tier2までのすべてのスキル・スクロールが作れますが、
Tier3以降はSubClassであるSage/Alchemist/Jewelerのそれぞれに作成できる種類が分割されています。
名前にSharped〜とあるものは店売りのアイテムの名前なので、
品質がSharpedな必要はありません。

(※10/31現在、Larent Suspensionが機能していません><
Melee向けLv10-19のApp3/Adept3が作れないです。とほほ。)

現在、Sepia Ink/Iron Gaul Inkは自分で作る必要がありますが、
Tier3のCarbon InkはNPCから購入できます。
おそらく、Alchemistは作成もできると思いますが、レシピは未確認です。

cはCopperの略で、値段は「NPCからの買値」です。

Tier1(Level 1-9) Apprentice III
Class Priest/Mage用Scroll
(Arcana)
Fighter用CombatArts
(Alchemy)
Scout用CombatArts
(Runecraft)
Ink
Sepia Ink(Alchemy)...76c
素材1 Sepia Dye...59c
素材2 Chloro Wash...11c
Fuel Candle...6c
素材1 Sharped pressed papeterie...29c Suspension...180c Sharped Tin Spike...59c
素材2 Sharped Elm Quill...59c Sharped Chloro Resin...12c Lead Ornament...59c
Fuel Incense...6c Candle...6c Coal...6c


Tier2(Level 11-19) Apprentice III
Class Priest/Mage用Scroll
(Arcana)
Fighter用CombatArts
(Alchemy)
Scout用CombatArts
(Runecraft)
Ink
Iron Gaul Ink(Alchemy)
素材1 Iron Gaul Dye...292c(作ると172c)
素材1 Sharped vial of Trinoid reagent...119c
素材2 Sharped vial of Stoma Wash...47c
Fuel Candle...6c
素材2 Stoma Wash...47c
Fuel Candle...6c
素材1 Calium Paper...239c Larent Suspension...18c Sharped Iron Spike...239c
素材2 Maple Quill...239c Sharped vial of Stoma Resin...48c Electrum Ornament...239c
Fuel Incense...6c Candle...6c Coal...6c


Tier3(Level 21-29) Apprentice III
Class Priest/Mage用Scroll
(Arcana):Sageのみ
Fighter用CombatArts
(Alchemy):Alchemistのみ
Scout用CombatArts
(Runecraft):Jewelerのみ
Ink Carbon Ink...959c
素材1 Tapa Paper...959c ?? ??
素材2 Ash Quill...959c ?? ??
Fuel Incense...6c ?? ??

なんか、素材の値段むちゃくちゃですね。
作れるものは作ったほうがコスト的には断然よさげ。面倒だけどね^^;

ベータサーバ追加(10/31 2時)とダウン(10時)

Saturday October 30 - Test day!
ベータアナウンスフォーラムより。

Yes, that's right, we're going to be doing some odd testing on Saturday, in preparation for our release.

Tomorrow morning around 10AM Pacific time, we're going to be opening up several more servers for testing. If you haven't filled up your character slots, please join us in testing the new servers. Go in, have some fun, and play a bit. We'll probably shut them back down at Noon, so don't get too attached to your characters there. They will be wiped :)

Secondly, at 6 PM Pacific time, we'll be shutting down all English servers (Beta 1, 2 and 3) for about 2 minutes. We'll then open them back up, and we'll see how they handle the stress of every logging in at the same time.

We appreciate your help in these two tests. If you've got time, we'd love to see you there!

というわけで、10/30 10AM(PDT)にいくつかテストサーバを追加。でも12AM(PDT)にはダウン。
10/30 6PM(PDT)には2分だけサーバダウンです。

日本時間では10/31 2AMと、10/31 10AMです。

新しいテストサーバをテストするようですが、すぐキャラワイプがされるとか云々。

スペル・スクロール作成についての変更点

昨晩激しく大きな変更の入ったベータサーバ。
パッチが当たったあとWorkshopに行って愕然。

・大胆にRecipeが変わってる!なんじゃこりゃー!
・素材の値段が上がってる!(下がったのもあるけど)
・素材の種類が増えてる!何に使うんじゃ!
・昨日書いたReactionの記事の内容が全く変わっちゃった!
 やること(EventとReaction)は同じだけど、
 アイコンと名称が全く別のものに。

んで、調べようと思ったら「Brief Update」でサーバダウンですよ。とほほ。

分かった範囲で、標題について変更の入った点を書いておきます。
(※追記:生産するのに全体的にお金がかかるようになった。
でも基本的な部分では、行うこと自体に変更はなさそうです。)

ScholarのSubclassであるSageは、
「全部の」スクロールが書ける予定だったのが、
Arcana/Runecraft/Alchemyそれぞれに、
作成できるスキルとスクロールが分かれてしまいました。
どうやら基礎職業ごとに、作成可能なものに分類された模様です。

■Fighterのスキル:Alchemy(Alchemist)
素材:変更あり
Fighterのスキル


■Scoutのスキル:Runecraft(Jeweler)
素材:変更あり
Scoutのスキル


■Priest/Mageのスペル:Arcana(Sage)
素材:変更なし
Priest/Mageのスペル


全職業のクラスのスクロールを作るには、3キャラ作らないといけなくなりそうです(涙)

Alchemistは、薬が作れます。ポーションみたいなものも作れるようになったみたいです。
Jewelerはアクセサリ(ネックレスとかイヤリングとか指輪とか)が作れます。
Sageは、スペル以外は作れません。うわーん。

昨晩の大型パッチ

大きなパッチが当たりました。(Build 1447T 10/28/2004 10:15 am)
生産者向け内容だけ、簡単にピックアップ。
EQIさんを大いに参考にしています。

Social Structures
FreeportとQeynosに、Workshopへの入り口が追加。

Player Housing
それぞれの家はユニークな住所を持ち、その家へのWaypointが表示されるようになった。
家に設置できる家具はサイズや家の規模によって量が制限されるようになった。

Changes & Additions
新しいFood/Drinkがvendorに追加された。高レベルのキャラクターは高い食事を買う必要があるようになるだろう。
Artisanレベルが6になったときにまだ市民でない職人は、市民権を自動的に与えられるようになった。
(※ついに食事に効果が?)

Zones
「経済活動」が以下のZoneに追加された。
Willow Wood
Baubbleshire
Big Bend
Stonestair Byway
Temple Street
Beggar's Court
Longshadow Alley
Scale Yard
Elddar Grove
(※経済活動についての詳細は不明。Artisanがその活動に何か影響を及ぼすのは確かだろうけど)

魚釣りができるポイントが以下のZoneに追加された。
Antonica
Enchanted Lands
The Feerrott
Nektulos Forest
Obelisk of Vul
Orcish Wastes
Rivervale
Thundering Steppes
(※魚釣りって...素手で魚のつかみ取りはできるけど、釣りを行うことが実装されているのか不明。)

Mechanics
生産に使う素材の数が調整された。
FreeportとQeynosの区画/村に、それぞれ3つのWorkshopが追加された。
新しいTradeskill reactionと、Special Eventが追加された。
Antonica、Commonlands、Nektulos Forest、Thundering Steppesにあった移動用の船が削除された。
(※船がなくなった!!)

Gameplay
PC vendorで商品に値段を付けると自動的に「販売中」になるようになった。
PC vendorのもてる商品の最大数は、家のサイズによって決まるようになった。
友達のアクセスレベルを変更すると、メッセージが送られるようになった。

Controls, Commands, and UI
WaypointのカテゴリにHouseが追加された。
Wクリックで、自動でスクロールが本に書かれるようになった。

生産時のEventとReaction

物を作っている最中、アイテムの製作の進行度合を表すウィンドウの下に、
ときどきアイコンが表示されます。

生産ウィンドウ

それがEventと呼ばれる事象で、そのEventが発生したとき(つまりアイコンが出たとき)それに対するReaction(リアクション:対処とでも言いますか)を行わないと、
プレイヤー自身がダメージを受けたり、
それを放置しているといつのまにか死んでしまったりします。

Reactionを行うには、Eventが起きたとき、
上記のウィンドウの赤い四角のあたりにアイコンが表示されるので、
それと同じアイコンのReactionをクリックします。

そのEventとそれに対応するReactionとその効果について、
ベータフォーラムで書かれていますので表にしてみました。
Guide: Event Counters and their Effects

実はこれらの正式名称が分からないのですが、
とりあえずここでは「Event」「Reaction Ability」と表記します。

このReactionはスキル、スペルBookのリストに、Trade用のスキルとしてアイコンがあり、スペルをホットキーのウィンドウにセットするのと同じようにセットできます。
Artisanのレベルが3か4くらいで、このReaction Abilityを覚えますので、
気づかなかったけどいつの間にあった、という人も居るかも。

こんな感じですね。

ホットキーにReactionをセットする

このReactionのアイコンは、Eventのアイコンと対を成していて、
下の表の例でいえば、DaydreamとそれのReactionであるSnap Outのアイコンは同じです。つまり、DaydreamがEventに出たら、同じアイコンのSnap Outをクリックすればいいということです。
おきたEventと違うReactionのアイコンを押してしまった場合、
そのままにしているとReactionに失敗してしまったことになるので、
焦らず正しいReactionをそのあとすぐに使ってください。
#仕様かどうかわかりませんが、失敗を回避できます。

表内のTickは今までのEQと同じように3秒です。
(※追記:体感で書いてしまいました。スミマセン。3秒じゃないかも><)

Eventの名前 Reaction Abilityの名前 カウンター失敗の場合 カウンター成功の場合
Daydream Snap Out Lots of damage +10 Quality for 2 ticks
Bad Measurements Readjust Increased chance of failure 1 tick No effect (Seems to increase chances for a Crit Success or success for 1 tick)
Mislabeled Materials Work With It Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction from Quality Gain 2 ticks Auto Success 1 tick
Wrong Ingredients Positive Backlash Lots of damage Auto Success 1 tick
Loss of Concentration Regain Composure Auto Crit Fail 1 tick +10 Quality for 2 ticks, 10% Reduction in Durability Loss
Noisy Distraction Block Hearing Drastic Percentage Addition to Durability Loss, Drastic Percentage Subtraction from Quality Gain 30% Reduction in Durability Loss 10% Reduction in Quality Gain
EQ2におけるGuild

EQ2のGuildは、EQ1のそれとはかなり違ったものです。
EQ1では、「ギルドタグ」「ギルドチャット」「今日のメッセージ(MOTD)」程度の機能しか備えていませんでしたが、
EQ2では、タグやチャット以外にも町での名声やステータスポイントを稼いで馬などの騎乗物が入手できたりなど、
非常にシステム的に優遇されています。
またギルドハウスなどを購入しベンダーを設置したりすることが可能など、
単なるチャットチャンネルとは異なる、まさに「組合・組織」システムになりそうです。
これだけいろいろあると、野良でいるのはもったいないかも。

今からギルドを作ることを考えている人も多そうなので、ちょっとだけまとめ。
#しかし、EQ2のギルドマスターは情報収集能力や実際の統率能力以外にも、名誉職的な意味合いがありそうですね。
#そういう意味でも、ギルドが乱立しそうだなぁという印象(汗)

わかっている範囲でギルドについてまとめてみます。
正確な情報かどうか、不明な点も多いですが・・・

※11/15追記しました。

ギルドの作り方は...
1)ギルド無所属の6人のグループを組む。
2)60spを用意する。高いような安いような。
Lv10前後になれば、一人10spくらいなら集められますね。
3)NPCに会い、ギルド名を決定する。
ギルドを作るために会う必要のあるRegister NPCは、
The Freeport Observer(Freeport)
The House of Lords(Qeynos)
にいます。

メンバーのランクづけについて...
・Leader:ギルドのリーダー。ギルド管理者。
・Officer:ギルドオフィサー。invite権限を持つ。
・Follower:一般ギルド員。
・Patron:ギルドに対して寄付などの支援をする人。

Guild Statusについて...
個人とギルド全体のステータスの2種類がある。
「heralds」と呼ばれるNPCから、様々な[Writs](礼状、Questのようなもの)を受け、実行することによってポイントを入手できる。

Guild Status Point...
Guildによって保持されているポイント。
都市内でのギルドのレベルを上げ、ギルドの名声を増加させて、信頼あるNPC商人と取引を可能にしたりする。
Followerは、Writsをこなすことにより、経験値の代わりに、Individual Status Pointを入手できる。
Patronは、Individual Status PointとGuild Status Pointの両方を手に入れることができる。

Individual Status Point...
メンバーのそれぞれの個人によって保持されているポイント。
馬などを購入するために使われる。

FollowerとPatronの違い...
Patronは寄付をすることにより、Guild Status Pointを上昇させることができる。
ギルドの名声レベルを維持するために[Writs]を行わなくてはならない。行わなかった場合、ギルドの名声を失う。

以下は11/15追記分。
参考スレッド:公式フォーラムFAQ

敵対派閥のGuild...
相手側の都市には入れないが、許可されたGuild House(?)には入れる。また、「City Raid」や、「Hallmark Raid」に参加できる。
しかし、都市に入れないので、[City Writ Task]を貰ったり、派閥商人から報酬を買ったりすることはできない。

派閥商人(Faction Merchant)から得られる報酬...
それぞれの派閥の雰囲気を持ったアイテムが得られる。
たとえば、Freeport Militiaの鎧や、Dismal Rageの玉座(?)、称号(?)、The Academy of Arcane Sciencesの古代知識を記した本など。
さらに、自分の派閥内でのレベル?が上昇すると、NPC Guardが挨拶してきたりする。

都市名声商人(City Prestige Merchant)...
Patronにだけ購入することのできるアイテムを販売するNPC。購入するにはPersonal Status Pointが必要(?)
報酬は、Guild Levelがあがったとき、City Merchantからの追加購入など。
都市名声商人は、QeynosとFreeportのそれぞれの4つの街に配置される。

都市商人(City Merchant)から得られる報酬...
家やアイテムを購入するときに割引がある、都市商人から買えるItemの追加、家に設置できるTradeskill Deviceや、
通常お金で購入することのできないレアアイテムや家など。

EQ2は「ヌルいゲーム」なの?

ちと前からこのテーマは扱うべきかどうかを常々思っていたのですが、
時々聞かれる質問なので、私なりの見解を。
伝聞で「このゲーム、ヌルいらしい」と聞いて、EQ2を"食わず嫌い"の人が増えないように。

以下は有益な記事でも情報でもなく、
標題に対する私の単なる感想です。あしからず。

この場合の「ヌルい」は
 ゲームが簡単である、浅い、ユーザ層の受け入れ口が広い、作り込みが甘い
などであると思われます。

「何と比べて」ヌルいのかと考えると、比較対象としては、
前作品にあたるEverQuest、また、現在比較的活発な他のMMORPGである、
 FF11、DAoC、SWG、WoW(発売が近いことも比較になりそうですね)あたりなのかな。

何をもって「ヌルい」かというと、ゲーム全体のバランスの問題もありますが、
 レベルがすぐ上がる、アイテムがすぐ手に入る、移動が楽、戦闘が楽、だれてしまう、操作が簡単=物足りなさ
を挙げておきます。

逆に、「難易度の高い」(つまりヌルくない)というのはどんなゲームでしょう。
操作が難しい、用語や世界観、雰囲気がマニアックである、レベルがなかなか上がらない、
アイテムが全然手に入らない、移動に時間がかかる、戦闘で勝つにはプレイヤーの操作的な技術がいる、
シビアな判断などが要求される、他のPlayerにすぐ殺されたりする、
などでしょうか。

ゲームに求めているものの違いもあるでしょう。
10分くらい時間が潰せればいいという人もいるでしょうし、
毎日数時間その世界に入り込んで、その世界の住民になりきっている人もいます。
ゲーム内で大きな結果を得るために、リアル生活において苦痛を伴ってもかまわない、
というスタイルでゲームをするような、普通では考えつかない人もいるかもしれません。

この手のゲーム、MMORPGというものは、得てして「長いプレイ時間」がゲーム自体を楽しむための要素の一つでもありますが、
「6時間もの間、Mezをcastしつづけ、Slowを、Buffを、CCHを、Tauntし続ける必要がある」
ようなことを平気で要求するゲームが良ければ、是非そちらで遊んでください。
ゲーム内で「不便で面倒で苦労する」ほうが、「便利で簡単でとっつきやすい」世界よりも好きなのであれば、
EQ2よりEQ1をおすすめします。

ベータを1ヵ月弱行った結果、今のところの私の感想は、EQ1よりもEQ2のほうが「ヌルくて親切」です。
全般的に、「初めてでもなんとかなる」感が随所にあります。
EQ1を初めてPlayしたとき、「何をしたらどうなるかがわからない」と感じたのと、非常に対照的でした。
この「ヌルさ」ですが、個々の好みとして、「全然物足りない」「ちょうどいい」「やっぱりまだ難しい」など、感じ方は様々でしょう。
世論として、どうしてもこの否定的な意見が大きく見え、えーEQ2つまらないの〜?とPlay前に拒絶反応を示した方も多いでしょう。
難易度の表現は個人一人一人によって違います、もちろん実感するものも。
他の人の意見を鵜呑みにしないで欲しい。勿論ここで書いた私の意見も含めて、ね。

もうすぐ発売。私自身はというと、もう夜中中ずっとゲームをしていられる元気も気力もないので、
私にとってほどよい難易度のEQ2をとても楽しみにしています。

新キャラ誕生

Sageとは別の生産系スキルを試すため、新たにキャラを作りました。
Half ElfのScoutです。まだLv6くらいですけど。
QeynosのHalf Elfは私の好きなWillow woodが出身地になります。(だからHEFを選んだとも言う)
#銀行、宿屋、Workshopが近いので便利で好きなのです>Willow wood
#Wood ElfもWillow wood出身になるのですが、ちょっと顔が怖いし・・(え)
そしてPathfinding(グループの早足Buff)が移動に便利だからScout。
EQ1ではBardがメインキャラだったけど、EQ2でも将来はBardかなぁ?

約3週間前に行った初心者島のクエストが、ちょっとだけ親切になっていました。
Soloでできる部分を終わらせてさっさと島を離れ、Qeynosへ到着。
少しレベル上げをかねてお金稼ぎするかぁと思いつつ、
Forest Ruinで動物を叩きながら拾いもの…もといHarvestingをしました。
どんなゲームでもそうだけど、最初の資金を用意するのが大変なんですよね。生産は。
Shared Bankはちゃんと動いていたので、アイテムは受け渡ししようと思えばできるのですが、
本稼働が始まったときのシミュレーションとして、物的援助なしでやってみようかと思っています。

今のうちに地理を把握しておき、お使いなどの簡単なクエストをこなしつつ、
4スロットのBack packを、後で要らなることをわかっていつつも(苦笑)買い、
レベル10過ぎくらいまではどんどんexpに励む。
その際にArtisan用の、レベル3〜9のMob Dropのレシピを手に入れられればベター。
そしてまとまったお金が手に入ったら一気に生産を開始するという形でしょうかね。
レベルの低い頃に作るものは利益が出ないものがほとんどなので、20〜30spは欲しいところです。

10を超えてクラスが決まれば、有る程度一人でも素材を探しに行ったりいけるので、
周りの友人にレベルが置いて行かれてもそんなに不安はありません。
周囲もレベル10くらいになればGuild設立とかもできるだろうし。資金援助を期待していますYO!(えー)

1アカウントに4キャラ

beNonentityさんによると、

全サーバー通して4キャラMAXです。SWGは鯖ごとに1キャラだったのでまだましですね。 いよいよサーバー選択が重要になってきました。発売日まで明かされないのはじれったい。。。投票とかもできませんねT_T

うひゃー。まじですか。4キャラって少ないですな。
しかも全サーバ通してって・・・EQ1は8キャラ/serverごとだったのに。
サーバ名も困りましたね。まあ、日本国内では11日以降から始める人が多いでしょうから、
発売直後の海外情報系ページでサーバ名のリストを手に入れるしかないですね。

友達と同じサーバなら、どこでもいいんですけどね^-^;

そろそろ

Lv22 Sageになってから、急に経験値のバーが固くなり、ちと苦痛を感じ始めたので、
そろそろ違うキャラで別の生産をやってみようかなと目論んでいます。
ダンナは鍛冶に興味がありそうなので、それは彼に任せて、
一番地味っぽいCraftsmanでもやってみようかしら。

生産に興味があってこのBlogを読んでくださっているみなさんが、
「どの生産スキルに興味を持っているか」が非常に気になりますが、
実用性云々を抜きに、単純に好みだけでSageの次の生産スキルを何にするかと考えますと、Tailorか、Woodworkerです。
Tailorは、オシャレな布装備を作れるのはいいなあと。Woodworkerは、矢以外はけっこう変なものが作れそうだから。
ホントに11/8にリリースされるとすると、ベータのキャラが消えるのはおそらくリリース直前。
今のうちに実験しておかねば〜。
共有Bankがちゃんと機能してればもっと実験もスムーズなはずなんですが…(涙)

って、戦闘の経験をほとんどしてないけど、生産だけでも食っていけそう(え)なので、まあいいかという感じです。

生産の基礎知識とFAQ

以下はベータフォーラム「Common Tradeskill Questions and Their Answers」の内容です。
曖昧なところもありますが、ざっくり訳しました。

Q.どんなレシピがもっとも経験値をもらえるの?
A.レシピが完成した後、どのくらい経験値がもらえるかは、いくつかの要素に関係しています。 レシピのレベル、完成品の品質、レアな素材を使ったときやレシピの種類などです。 詳しく説明すると、

レベル:表示されている、レシピに対するあなたのトレードスキルのレベル。
貴重な資源:ゲーム内にはいろんな異なるタイプの素材があります。
いくつかの素材は、他のものよりなかなか見つかりません。それらが貴重な素材だと思ってください。
品質:アイテムを作っている間、あなたは、完成品の品質の違いを表示する異なるboxがあるのに気づくでしょう。
リストの下の方に行くほどいい品質のものができるので、より多くの経験値が手に入ります。
※注:boxとは、4種類(crude/sharped/normal/pristine)の品質の差を表す「縦4ブロックのゲージ」のことだと思います。
レシピの種類:レシピの種類が、refine<intermin<finishの順にいい経験値がもらえます。

Q.それら全部のレシピ本は、何をするの?(※1)
A.npc dropで手に入れるレシピ本に載っているものは、レアな素材でアイテムを作るレシピです。
Q.レアな素材を使うレシピを持っているけど、素材が見つからない。
A.いくつかの素材は、より貴重なものがあります。その素材は、安定した供給はみこめないでしょうが、その素材を使って作るものは、素材探しに時間を掛ける価値のあるものです。
Q.トレードスキルで、どういうアイテムがつくれるようになる計画なの?
A.トレードスキルは、ゲーム内で大きな役割を果たします。あなたが探せる「common素材」(すぐ見つかる素材)(※2)で作れるものは、店で素材を買うよりもいいものが作れます。一般に、レアな素材で作れるものは、ほとんどのクエストやNPCdropよりも、より良いものです。
「超レア素材」を使えば、ゲーム内でも最もいいもののうちのいくつかを作れるでしょう。
Q.トレードスキルのために、必要な素材をどうやって手に入れればいい?
A.収穫できるオブジェクトが世界各地にあります。それらは地面にあり、「harvestスキル」によって収穫できます。
Q.生産しているときというのは、数字が上がったり下がったり(※3)しているのを見ているだけのもの?
A.生産者は、生産用の、コンバットアーツやスペルのようなアビリティを持っています。彼らは、アビリティを使うことによって、結果をより良くすることができます。
Q.生産装置を使っている間、ダメージを受け続けるんだけど。
A.生産中、ランダムに特別なイベントが発生します。それに対応するため、そのイベントが発生したときに、適切なリアクションアビリティを使用する必要があります。
Q.レシピがたった2個しかないんだけど、もっと他のレシピを手に入れるには?
A.追加レシピは、至る所でNPCが販売(※4)しています。あなたのレベルと選んだクラス、サブクラスによって、本を売るでしょう。レシピの「volume」は、あなたの生産者レベルと関連しています。
Q.npc dropのレシピ本を手に入れるためのいい場所はあるの?
A.「group」flagがついたnpcの狩りをするのが、手に入れる機会をより多く得るでしょう。
Q.生産用のアイテムを手に入れるために、冒険者レベルもあげないとだめなの?
A.ハイエンドのゾーンに素材収穫をしに行き、生き残りたいと思うならば、あなたはおそらく自分の冒険者レベルがゾーンの適正範囲であるほうがいいと思うでしょう。
Q.生産者の作れるスペル・アビリティは何?(※5)
A.生産者は、Apprentice III、Adept III、Master IIIのスペルとアビリティを作ることができます。

※1
(原文)What do all of these books do?
良い翻訳が思いつきません。おそらく「レシピ本はどういうちがいがあるのか」「売られているレシピとそうでないレシピは何が違うのか」というような意味かもしれません。

※2
harvest、要するに地表に生えている岩や草を収穫することですが、収穫できる素材にはすぐ手に入るものとなかなか手に入らないものがあります。
Common >> (Uncommon?) >>Rare >> Ultra Rare
と、3か4段階くらいの設定があるようです。

※3
あたかも戦闘中のように、生産中も自分自身や作り途中のアイテムがダメージを受けたり(耐久度の減少)、生産過程が進んだ際に、数字が表示されます。
2ラインのHPが生産物にあると考えると分かりやすいかもしれません。1つは耐久度で、数字が下がっていく。1つは生産の進行具合で、数字があがっていくというふうな意味です。耐久度が0になる前に生産過程が進んでものが完成すれば「作成の成功」です。
生産過程が終わる前に耐久度が0になってしまったら「作成の失敗」です。ただ、失敗しても燃料がなくなるだけで、素材は失われることはありません。レア素材が、作成失敗によってなくなることはないのです。
しかし注意しなくてはいけないのが、品質の管理。4種類の品質はくせ者です。crudeでもなんでもいい、アイテムができさえすればいいという場合は完成時の品質を気にしなくていいのですが(たとえばスペルなど)、大抵のアイテムは品質によって性能が左右したり、中間素材だった場合は、その後それを使用して作成するアイテムの品質に関わってくるので、なるべくいいものを作りたいと思うでしょう。より品質の高いアイテムがほしいと思うときに使うのが生産用のアビリティです。このアビリティに関しては後ほど記事にします。

※4
基本的(essentialと名前についています)なレシピは、村にあるWorkshopの入り口付近にいるNPCが販売しています。
Artisan essential book volume 3というような名前です。現在Lv49までのレシピ本がこのNPCで売られています。

※5
Apprentice IIIのランクのスペルは、売られているレシピで作ることができますが、
Adept/Masterのランクのスペルは、「Mob Dropのレシビ本」「レア素材」を使います。
未確認ですが、生産者用のクエスト等(報酬はレアなレシピ本や素材?)で手に入れるものもあるかもしれません。

EQ2の予約通販

今更ですが、EQ2を予約できるサイトです。
大手の通販サイトだけですが、載せておきます。
輸入ものなので、おそらく発売日当日には入手できないと思われますが・・・(涙)

公式サイト
Amazon
Gamers-Inn
PC Wakayama

我が家では、日本語版まで待とうと思っていましたが、
さんざん悩んだあげく、英語版を旦那の分と併せて2本、申し込みました。
日本語版は早くても来年2月〜でしょうし、
それまでいろいろノウハウをためておくのも良いかなと思ったわけです。
で、新しくパッケージを買って1からキャラを作るデメリットを踏まえても、
日本語版のほうがいい!と思ったらそのとき移ろうかなと。

とりあえず辞書ひきひきのんびりいこうかなと思っております。
サーバ名はオープンまで非公開らしいですね。

EverQuest II to Ship on November 8, 2004

ついに公式サイトでも発表

リリース内容はここと同じです

また、公式上で、自分のキャラステータス、装備や、ベータサーバのキャラ/ギルド検索、Mob Kill数やQuestをこなした数のランキングなどが表示されるようになりました。
元記事はベータのアナウンスフォーラム
ランキング等のURLはこちら
#このページを見るには、ベータの当選アカウントでStation.comにloginする必要があります。

公式のランキングページのスクリーンショットを。
別窓で開きます。縮小していませんので、画像サイズが大きいです。

トップページ
キャラクターのページ:Shellの例

3番目のベータサーバオープン!

ベータアナウンスフォーラムより。

今までベータのサーバは2つでしたが、
3つめのサーバ(Beta 3)がオープンした模様です。

ベータに招待されているユーザも増えて、ますます盛況?
でもまだバグ&未完成コンテンツが多そうなんですけど。。。。

成人式にインクを調べる

Ding 20

なんやかんや言って、Lv20になりました。
Sageです。セージ。賢者ですか。ただの書写家です!(うわーん)

20になっても作れるものは基本的に変わらず、スクロールのみ。
店売りレシピ(essencial book)で作れるランクは、Apprentice 3だけです。

さて、書写作業に使うものとその原価を書いてみましょう。
PCから購入時の値段の参考にしてください。
これを読んで、自分で作ると決めるか、人から買おうと決めましょう!

※App3とAdept3の違いについて、beNonentityさんのフォーラムに記事があります。


まず、基本として、スクロールを作るには
・ペン
・紙
・インク
・燃料:Incense(6cp)
が必要です。

10レベルごとに使用するインクが変化します。
App3とAdept3でも、異なるインクを使います。

インクは、売っているものと作らなくてはならないものがあります。
App3は店売りの素材だけで作ることができますが、
Adept3は、レア素材が必要です。

インクを作るのはAlchemy Table。
スクロールを作るのはEngraved Deskです。

cは、copperの略。100copper=1silverです。

なお、アイテムを作るのに失敗してしまった場合、
素材は残りますが燃料だけ消費します。

Lv1-9 App3..(104c/1枚)
Sepia Inc(52c)
  ├ Sepia Dye(34c)
  ├ Chloro Wash(12c)
  └ Candle(6c)
Sharped Elm Quil(34c)
Sharped Papeterie Paper(12c)...これは作れますが買ったほうが安い。
Incense(6cp)


Lv10-19 App3..(588c もしくは 620c/1枚)
Iron Gaul Ink(※作ると156c/Dyeを買うと188c)
  ├ Iron Gaul Dye(※作ると102c/買うと134c)
   ├ Sharped vial of Trinoid reagent(48c)
   ├ Stoma Wash(48c)
   └ Candle(6c)
  ├ Stoma Wash(48c)
  └ Candle(6c)
Sharped Maple Quill(134c)
Sharped Cailun Paper×2(134c*2=268c)
Incense×5(6c*5=30c)


Lv20-29 App3..(2182c/1枚)
Carbon Ink(538c)
Ash Quill(538c)
Tapa Paper×2(538c*2=1076c)
Incense×5(6c*5=30c)


Adept3のレシピは後述。

AntonicaとCommonlandの行き来 その後

この記事で、AntonicaとCommonlandの交通について書きましたが、
EverQuest.tvさんが訂正してくださいました
正しい情報をご提供くださったBuchiさん、ありがとうございましたm(_ _)m


というわけで、

AntonicaからCommonlandsへ行くには、
Antonicaのbell(dock、船着き場のこと)へ行き、船を待ち、Thundering Steppesへ行く。
Thundering SteppesからNek Forestを通り、Commonlandsへ行く。

は、以下がきちんとしたルートになります。
途中はBuchiさんがかかれているとおり、危険性は非常に少ないです。

AntonicaからCommonlandsへ行くには、
Antonicaのbell(dock、船着き場のこと)へ行き、船を待ち、Thundering Steppesへ行く。
Thundering Steppesの船着き場のそばにbellがあるので、そのbell経由でNek Forestへ行く。
Nek Forestのdockに着くので、そこから船に乗り、Commonlandsへ行く。

Brokerでお買い物

1週間前くらいから稼動し始めているBroker System。
変更がいろいろ入っている最中ですが、
Broker探索をしてみましょう!

これもQeynos側の情報だけで申し訳ないのですが、
今のところ私の知っている場所を以下に書いてみます。

場所は、Qeynos Harbor。
2人のCity Brokerと、1人のBlack Market Brokerがいます。

(※追記11/2:North QeynosにBrokerを1人発見)

City Brokerの、まずは一人目。

中央左の黄色矢印のdockから近い。


もう一人は銀行そば。他の鎧や武器を売るVendor NPCも近所です。


Brokerは、名前にBrokerとついています。

City Brokerの手数料は2割。
これは、PC Vendorが25sで販売しているという意味で、
このBrokerから買うと、25s+手数料の5sを支払うことになります。
直接PCの家を訪れて購入すれば、手数料は支払わなくてすみます。


Black Market Brokerはここ。

水の中にダイブします。
橋の下に、隠れた穴があるので、そこを進むと小部屋があります。

このNPCがBlack Market Brokerです。
名前にBrokerの表示はなし。アヤシイ。
こちらでは、Qeynos側、Freeport側両方のPC Vendorからアイテムが買えます。
※現在は、まだFreeport側のItemが見えないので、意味がないかも。

City Brokerの手数料は4割。高いー!

※追記。
North QeynosにBrokerを発見したので、Mapを上げておきます。

Crafter Workshopの場所(Qeynos)

当サイトのこの記事にWorkshopについて書きましたが、
以下はQeynos側のWorkshopの場所リストです。
中は全部同じつくりになっていますので、
自分の好きな場所で作業できます。

--
(追記)Freeport側のWorkshopの名称だけ分かりました。

The Ramsacker's Annex : "Big Bend"
The Brokerage of Nepeta Cataria : "Stonestair By Way"
The Circle of Vaniki : "Temple Street"
Ring of Wanderlust : "Beggar's Court"
The Dark Bargainers : "Longshadow Alley"
The War Hagglers : "Scale Yard"

まずはこのWorkshop Zoneの入り口。

ent
まるでダンジョンへの入り口のようですが、
これが入り口になっています。
Qeynos側のWorkshopの入り口はこのようなグラフィックです。
(Freeportも同じ?かな?未確認。)


以下は村の中のMapです。赤○が、Workshopの場所になっています。

Willow Wood

銀行(中央のポーチのアイコン)に近いので、私が愛用している場所です。


Baubbleshire

Gnomeのいる小さな丘の一番上。


Castleview Hamlet

ここも銀行が近し。


Nettleville Hovel

この村ではMapのWaypoint(道順案内ポイント)に表示されます。右の赤○です。


Starcrest Commune

ここもMapのWaypoint(道順案内ポイント)に表示されます。左上の赤○です。

Scheduled Beta Downtime - October 22, 2004
All beta servers (including French and German) will be coming down for maintenance at approximately 6am Pacific time on Friday, October 22. Downtime is expected to run four hours.

============================
Moorgard
EQII Community Guy

ベータアナウンスフォーラムより。
10/22の日本時間22時から4時間のすべてのベータサーバはメンテナンスのためダウンします。

金曜の晩のダウンは悲しいけど、5分に1回Freezeする状態なので、
それだけでも何とかして欲しいですね><

余談ですが、アメリカの夏時間(daylight saving time)の実施期間は、
4月第1日曜日から10月最終日曜日までのおよそ7ヶ月間。
Pacific timeの通常はPSTで、PSTはJST(日本時間)から見ると-17時間。
夏時間のPDTは1時間早まるので、-16時間。
今は夏時間なわけですね。
て、どうでもいいことを調べてしまった。

AntonicaとCommonlandの行き来

実際に試していないので、聞いたところによる情報です。
AntonicaからCommonlandsへ行くには、
Antonicaのbell(dock、船着き場のこと)へ行き、船を待ち、Thundering Steppesへ行く。
Thundering SteppesからNek Forestを通り、Commonlandsへ行く。

と、文字にしてしまうと数行ですが、非常に大変らしいです。

レベル20以下だと無謀とかいろいろありますが、Buff(SoWがあるかないか)の程度や、
一人で行くかGroupで行くか、Sneakがあるとかいろいろ条件が揃っていれば、
もう少し低くても行けるようですね。

しかし、もし現在の街を離れ、Betrayal Quest(裏切りクエスト)をしようと考えている場合は、
行うキャラのレベルに制限があるようですのでご注意を。
10-19とか15-17とかいろいろ書いてあるのですが読めていません(汗)

17歳

ここ数日行商ばかりしていたので、
昨晩やっとScholarのレベルが17になりました。
Clericとしてのレベルも、暇つぶしにやっていたQuestでDingし、13に。
#生産者レベルとか、そういうのではなくてなんかいい言い方ないですかね。
2ラインのレベルがあると区分が…(苦笑)

このレベルになると、複合的なスキルで素材を用意しないと
効率的に経験値を稼げないのですが、
買える物や自前用意で作れる物がどんどん限られてきており、
レベル16時に13のアイテムを作り、1コ作って1.5%の経験値、
などというしんどいレベル上げをしております。
やはり難しい物を作るといい経験値がが入るので、
できればEven(同レベルのもの)を作りたいんですけどね><

Evenのものを作れない理由がありました。
ある宝石加工品を作ろうとして、レシピを見て素材を確認し、NPCベンダーとにらめっこ。
しかし、素材の中に、"普段見慣れないもの"が必要とレシピに書いてありました。
何だろうこれは、と、あるOutfitterの方にその素材名を尋ねたところ
「それは、Advanced Outfitterのレシピにありますね」
なんてこったい、オイラはScholarだぜっ。
Outfitterのレシピのアイテムは作れないよ〜。
ってことは、これは自前の素材で作成できないじゃないか〜(涙)
という悲しいことになったので、
仕方なく3レベル下のアイテムでレベル上げをしていたわけです。

こりゃ、本格的にやるには、2キャラ3キャラで生産しないと無理かも…
なんて思い始めた今日この頃。<廃人思考?
他に生産者の知り合いがいて、作ってもらったり物々交換したりできればベストですが、
一人で孤独に生産してればいいや、というスタイルの方には厳しいかもしれないです。
もちろん、「ある程度のもの」は自前で素材の用意ができますが、
ある一定以上のものは、他の生産者の作ったアイテムを素材として必要とするからです。

そういう意味で、生産者はいかに友達を作るかが、Keyかもしれません。
素材の提供をしてくれる友人、しょっちゅうアイテムを買ってくれるお得意さん、
そして素材交換をしたり、生産の愚痴を言い合える仲間が。


閑話休題。
そういえば、「キャラの特徴付けとしてのスキル特化」についていろいろ出ていますが、
生産にも大きな変更が入るみたいです。
いっぺんに複数個の数を作れる?ようになったり、
生産の種類がrefineやinterim(*)だったりするレシピが、武器防具を作るよりも時間がかからなくなったり、
生産時に発生する「Common/Uncommon/Rareなイベント」と、
そのイベントが起きたときの「reaction arts」が増えたりするみたいですね。

どういう風に変わるか楽しみです。

*その生産物の目的や種類を表すものです。
簡単に言うと、「洗練・きれいにする(荒い宝石を研磨するイメージ)」、
「中間素材」「完成」等があり、
普段、物を作るときに意識するようなものではありません。

Item Linkの方法

ChatなどでItemのStatusを相手に見せたい場合、
そのアイテムのアイコンを、Chatのバー部分にドラッグします。

あら素敵!
アイテム名が表示されました。
そのアイテム名をクリックすると、そのアイテムのステータスが表示されます。
表示される内容は、アイテムを右クリックして、Examineしたのと同じものです。

Thx info Azoajo先生!

Linkされたアイテムのテキストカラーを変えるには、
Option > User InterfaceのLink Colorを変更すればいいみたいです。
でも、自分の出したアイテムリンクの色は変更されるのですが、
他の人が出したLinkの色が変更されないっぽい。むきー!

6slotのbackpackが欲しい

レベル10程度の生産者は、6slotのBackpackが作れます。
NPCが売っているback packは4slotなので、6slotはそれなりに需要がありそうです。
レシピの正式名称は、Rawhide Leather Backpack。
Lv5のArtisan bookにレシピが載っています。

backpackを作るには、
Rawhide Hide Plate
Rawhide Cord
Tin Buckle
filament
が必要です。

材料の1つ、Rawhide Hide Plateは作る必要があり、
かつQualityがpristine(最もいいもの)である必要があります。
normalでもいいのですが、Backpack作成時の最大クオリティがnormalになります。
※素材の品質がよければよいほど、制作物もいい品質のものができるのです。

作り方は以下。

※追記;Outfitterだと、Chloro Oilは店売りのものを使ってもpristineのPlateが作れるそうです。
Thanks Info >> Azoajoさん@Freeport%ねずみ戦士!

(1)まずはこのpristineなPlateを作るために、Rawhide Leatherを作ります。
これもpristineである必要があるため、
Sullied Low Quality Pelt...動物の皮。フィールドで拾います。
sharped Chloro Wash...12cp
filament...6cp
pristine stretch of rawhide leatherができました。
コストは18cp。

(2)次に、Chloro oilを作ります。
これは、Chemistry Tableを使用して作ります。
root...木の根っこ。これもフィールドで拾います。
distilled water...6cp
candle...6cp
コストは12cp。

(3)そうしたら、Rawhide Hide Plateをつくりましょう。
pristine stretch of rawhide leather...(1)
pristine vial of chloro oil...(2)
filament...6cp
pristine Rawhide Hide Plateが出来ました。
コストは18+12+6=36cp。

(4)次にRawhide Cordsですが、買っても作ってもOK。
sharped stretch of rawhide leather...17cp
sharped chloro resin...12cp
filament...6cp
買うと47cp、作ると35cp。お好きなほうで。
sharped rawhide cordsを手に入れます。
コストは36+47cp=83cp or 36+35=71cp。

(5)最後に、Tin BuckleはVendorから購入します。...34cp。

やっと用意が出来ました。Rawhide Leather Backpackを作りましょう。
Rawhide Plate...(3)
Rawhide Cords...(4)
Tin Buckle...(5)
filament...6cp
コストは36+83+34=153cp or 36+71+34=141cp。

クオリティがnormalか、pristineだと6slotのback packが出来ます。
それ以下だと、4slotになってしまいます(涙)

レベル10だと成功率は8割程度。
12のOutfitterだと、100%の成功率という話です。

コストだけを考えれば安いですが、非常に手間です。
途中で失敗することも考えると、原価は200cp程度...
個人的には、5sp以下では売りたくない感じですね...(汗)

素敵サイト増殖中

続々と増えてきたEQ2関係の日本語サイト。
とりあえず見つけたところからどんどんリンクしてみます:)

右メニューEQ2カテゴリからどうぞ。

マクロやチャットウィンドウで使用するスラッシュコマンド

スラッシュから始まるコマンドラインは、全体的にEQ1とあまり変更はなさそうです。

この記事は、このスレッドを参照しています。

英語のままですが、とりあえず掲載しておきます。後ほどコメントを交えて解説します。
EQ1をやっていた方にはおなじみのコマンドから、
あなたを悩ませていた「髪型を見せたいのに隠れてしまう頭装備」をなんとかする(?)方法まで一挙掲載。

チャット
/shout - zonewide shout chat
/ooc - zonewide out of character chat
/auction – zonewide way to announce items you want to sell
/g or /gsay– group chat
/r - raidchat
/em text – emotes text
/cheer – emote for cheer (and a ton other that can be found in the socials window - hover over the icon for the / command)
/brb – you tell everyone around you that you will brb
/t charname text - send text to charname
/telltarget or /tt will send a /tell to your target
/reply Reply to your last tell

いろいろ
/showhood - toggle your headgear's visibility on and off, while still wearing the headgear
/bubble_fontsize n - change text size in chat bubbles to size n
/kill – kill yourself, probably not terribly useful
/dis - disable experience (not sure why you would want to) -toggles
/motd - show game message of the day
/filter - toggles obscenity filter
/friend name -adds/removes name from your friend list
/ignore name - adds/removes name from your ignore list
/log – logs text to .txt file
/played – character played time information
/time – in game, real life time
/mood [mood] - where [mood] is afraid, happy, sad, tired, angry, none - moods persist until changed
/sit
/stand
/camp, /exit, /quit - to quit out of everquest 2
/yell – breaks encounter and yells for help
/con – considers target (same info as is portrayed by mouse cursor)
/pizza - now sends you to the preorder EQ2 Collectors Edition webpage
/random 1 100 - random number between 1 and 100 (change numbers to whatever) - not confirmed this is the syntax, coming soon to game

グループ、Raid用
/invite -- same as radial "invite to group"
/invite charname - will invite char name to group Ctrl + I
/makeleader name or target
/raidinvite -- same as radial "invite to raid"
/leavegroup, /leave -- same as radial "leave group"
/leaveraid -- same as radial "leave raid"
/kickfromgroup -- same as radial "kick from group"
/kickfromraid -- same as radial "kick from raid"
/disband will now disband the group member you have targeted. Ctrl + D
/follow – follows your target
/assist char name, partial or full name- you will target char name’s target
/assist – you will target your target’s target (NPC or PC ok)
/target name - targets name

キャラステータス表示など
/anon - anonymous, hide class/level/etc
/role - roleplaying flag
/afk [optional message to be returned to anyone who /tells you]
/lfg - add you to the lfg search results

Whoコマンドと用例
Note: the cap on how many names are displayed is 100. So if the who result is 100, it is likely that there are more results than that. Try narrowing your /who command by adding more parameters, such as a level range.
just /, or /who (will bring up a list of people currently in the same zone as you)
/who all (can be many things)
/who all, good, evil, roleplay, scout, bard, dirge, 30 40, 30, friends
/who all GM (will bring up a list of GM's) currently bugged and showing some non-gm players too
/who all shaman 10 12 (would bring up all shamans level 10 to 12)
/who all 8 (would bring up anyone level 8)
/Whotarget will run a /who on your target

チャットチャンネル
/tellchannel -> send message to room specified. Alias: /csay
/# -> tell command for channel number assignment (better than /tellchannel #)
/joinchannel -> enter a room (or create if doesn't exist).
/leavechannel -> leave a room. game/world rooms.
/leaveall -> exit all channels you are currently in.
/channellist -> lists all channels currently in.
/whochannel # -> lists all users in specified channel.
(channelnumber is displayed next to name in chat window whenever receive message regarding that channel (i.e "You tell channelname (1), "hello channel" "))

ギルド関係
/guild create Guild Name – temporary method of guild creation
/guild invite -target a player in the same zone and invite them to join your guild. You must be an officer to do this
/guild kick -used by officers to remove people from a guild - might work to target yourself and kick too..not sure
/guild promote -used to promote people to full member and officer
/who all guild - lists whoever is on in guild at the moment
/gu or /guildsay
/guild motd MESSAGE (adds a message that all guild members will see when they log on) I am assuming if you just type /guild motd you will see the message without changing it but have not tested it. Also I imagine only the leader or maybe officers can change it. Not sure.

ペットの指示
/pet attack: pet will attack your current target
/pet backoff: pet will cease attacking its target
/pet stayhere: pet will stop following you and remain where it is
/pet followme: pet will follow you
/pet report: pet will announce his health in a percentage
/pet guardme: pet will guard and follow you
/pet guardhere: pet will guard its current location
/pet who: pet will announce its master
/pet getlost: pet will disappear

フィードバック(バグレポートなど)
/typo - allows you to submit cosmetic typo's
/bug - for real bugs
/feedback - for ideas, suggestions comments
/petition – report a player

Useful Tidbits
You can repeat your last entry in the chat window by clicking in it (or hitting enter to enter chat mode) then hitting the up arrow key to scroll through previous entries. Hitting the down arrow key will scroll down through entries to the most recent, then to a blank. Holding shift and hitting up or down goes to the first recorded entry (up) or clears the chat box (down).

% codes - Useful for hotkeyed macros (see socials window, macro tab)
When speaking, you can now use a series of “%-codes” that expand into various pieces of information. Same as EQ Live.
%M – Returns the character’s pet's name (when they have a pet)
%T - Returns the current target.
%S - Returns the subjective gender-specific pronoun for the target (He, She, It).
%O - Returns the objective gender-specific pronoun for the target (Him, Her, It).
%P - Returns the possessive gender-specific pronoun for the target (His, Her, Its).
%R - Returns the race of the target (only works on Player characters - Sorry.
%G - Returns the gender of the target

EQII_Commands.docというファイルが、Everquest II Betaのインストールされたフォルダにあります。
そこにこれと同じ情報が掲載されている…はず?未確認です。

アップグレードできないスペル・スキル

ArtisanのシステムをデザインしているBeghnが、以下のコメントをベータフォーラムに残しています。
以下は「アップグレードできないスペル・スキル」の抜粋です。

以下のリストでは触れられていませんが、

全部のキャラの所持する
Sprint(足が速くなるSelfBuff)
Ultravision(暗視)
と、

PriestのMinor Arch Healing
も、今のところアップグレードできないようです。

「紛らわしいから、アップグレードできないスキルやスペルに、
Apprenticeなどの表記をしないようにしたら?」
という投稿もベータフォーラムでいくつか出ているようなので、
本稼働時には表記が変更されているかもしれません。
--------------------------------------------------------------------------------
Priest:
4 - Inspiration
6 - Summon Food and Water
6 - Cure Noxious
8 - Revive
11 - Favor of the Phoenix
13 - Cure Trauma
19 - Cure Elemental

Cleric:
13 - Odyssey
15 - Radiance

Druid:
13 - Spirit of the Wolf
15 - Sylvan Touch

Shaman:
13 - Spirit of the Wolf
15 - Eidolic Ward
--------------------------------------------------------------------------------
Mage:
4 - Magi's Shielding
6 - Cure Arcane
9 - Dispel Arcane
9 - See Invisibility

Enchanter:
13 - Shrink

Sorcerer:
(未掲載・不明)

Summoner:
13 - Aqueous Stone
--------------------------------------------------------------------------------
Scout:
(未掲載・不明)
Bard:
(未掲載・不明)
Predator:
(未掲載・不明)
Rogue:
(未掲載・不明)
--------------------------------------------------------------------------------
Fighter:
(未掲載・不明)
Brawler:
(未掲載・不明)
Crusader:
(未掲載・不明)
Warrior:
(未掲載・不明)
--------------------------------------------------------------------------------

ありがたやその2

EverQuestII DarkSabersさんGAME JAZZさんに当サイトをご紹介いただきました。
生産カテゴリに入っていると、ちょっとプレッシャーが…(汗)
#確かに生産以外のことはあんまり書いてないけど。。。

さらにもう一つ、ステキサイトをご紹介。
日本語のSpellとArts専門サイトです。もう英語サイトと格闘しなくていいかも。
EQ2 Spellsさんで、どのクラスがどんなスペルを持てるかが分かります。

そして、手前味噌ですが、「Blogは記事にコメントしづらい」という印象があるので、
こっそり(でもないけど)掲示板を置いてみました。
ご意見ご感想から誤字脱字のご指摘まで、お気軽にトップページ右メニューからどうぞ。

Rare素材が欲しいのだ!

生産ライフも早数週間。おかげさまで固定客チックな方も増えてきました。
しかし、彼らのレベルアップの速度にはなかなかついて行けないので、
「ごめん、まだそのスペルは作れないんだ」と何度もTypeする羽目になると悲しい><
でもいい人も多いので、「npだよ、もし作れるようになったら声をかけてくれ!」
うう〜、おいらがんばるよ!(涙)
その言葉に励まされ、行商の傍ら、ひたすらWorkshopでスキル上げをしています。

しかしLv16ともなると、1個のものをつくるためのコストが馬鹿になりません。
1sp50cpの素材を3個、そして燃料(Fuel)が1個とすると、1個作るのに4sp前後かかったりします。
PCやNPCに原価などで売れるものはまだ良いです。

問い:原価にも満たない、あるいは売れないものはどうすれば!?
答え:原価近くで売れるものを作ってください。

上記のものは、素材をNPCから買った場合のケースです。
では、素材がNPC販売でなかった場合、どうすればいいか。
1)自分で作る。
2)他のPCから買う。

と言うわけで表題の話です。
いつものごとく長いので、のんびり読んでください。

(※10/25加筆。)

スクロールのランク

ArtisanとScholar、そしてSageはスペルやスキルのスクロールが作れます。
これらのスクロールには以下のような強さの段階(以下ランク)があります。
Apprentice > Adept > Master(?)
各ランクにはさらに細かいレベルがあり、
I > II > III > IV(かなり未確認、そんな情報があるというだけです)
というふうにランク付けされています。

各ランクの差はいかほど!?
と言いますと、どの程度かは不明><
当然、低いものより高いものの方が
効果などはより強くなりますが、何%とか、そういった情報は不明です。

自分がスペルやスキルをレベルアップに伴って取得した場合、1番レベルの低い
Apprentice I
のランクのものを手に入れることになります。
※まだ私は冒険者レベルはLv12なので、もっと上のレベルはちがうかも。

で、Apprentice IIはScribeのNPCから買えます。
全部のスキルやスペルがある、というわけではないようですが。


生産者の作れるスクロール

長い前置きでしたが、Scholar/Sageの作れるランクは、
Apprentice III/Adept III/Master III(?)
です。

話は前後しますが、
生産者は、レシピがないと素材があっても物が作れません。逆もしかりです。
Workshop(生産をするためのインスタンスゾーン、生産道具が置いてある)にNPCがいて、
そのうちの一人がレシピ本を販売しています。
しかし、販売しているのは基礎的なレシピのみ。
さらに高度なレシピは、MobのDropや、さらには、Quest等からしか手に入らないと聞きます。

その基本的なレシピに載っているスクロールのランクはApprentice IIIのみ。
Adeptや、さらにはMasterランクのスクロールは、別の本を手に入れないと作ることができません。


Adeptランクのスクロールが欲しい!

現状、以下に挙げるレア素材は、本当にレアらしく、
数時間探してやっと1つ手にはいるかどうかくらいの勢いでしか手に入らない様子です。

以下の素材は、地面にクリックできるオブジェクトとして、いろいろな場所にあります。
固定的に「沸く」ポイントというのはないですが、
この近くに沸くのはこれ、というのはあるようです。

・Lv1-9(Tier 1と呼びます) Adept III用レア素材
Alder (wood), Yarrow (root), Bronze (metal), Lapis Lazuli (gemstone), Copper (metal), Dinoid
採取場所
Newbie Zone(初心者島は不明)の、Forest Ruins, Oakmyst ForestなどのZone

・Lv10-19(Tier 2と呼びます) Adept III用レア素材
Bone (wood), Sisal Root (root), Blackened Iron (metal), Coral (gemstone), Silver Ore (metal), Tetranoid
採取場所
Commonlands と Antonica

・Lv20-29(Tier 3と呼びます) (Adept IIIか Master III用、詳細不明)
Palladium, Steel Cluster, Jasper, Severed Fir, Dandelion Fiber
採取場所
Thundering Steppes and Nektulos Forest

※太字になっている素材が、スクロール作りに使われます。

この素材、実際に私が採取できたわけではないので、
アイテム名は正式名称ではないかもしれません。
アイテムの頭にRough...とついているかもしれません。

これらを運良く拾った場合、捨てたりしないで取っておくと良いでしょう:)


これらのレア素材がいったい何の材料なのか。
実は、スクロールを作るには、紙、ペン、燃料の他に「インク」が要るのです。
このインクを作るための材料の材料(!)がこれらレア素材なのです。

Tier 1 Adept IIIスクロールを作るには
Cochineal Inkが、
Tier 2 Adept IIIスクロールを作るには
Suzuri Inkが要ります。
#すずり・・・硯って、墨汁とかなんですかね〜。


ちなみに、インクを作るために、特別なレシピが要ります。
Artisan Components Volumes 5&6 << これは1冊
Advanced Scholar Refine Book volume 11
の2冊が必要です。
後者は私はまだ所持していないので、これだけで
Tier 2 Adept IIIがつくれるかは不明です。

何げにAdept IIIスクロール制作は手間なので、
もしあなたがAdept IIIスクロールを売ってくれるScholarやSageに出会ったら、
その人の名前はFriend Listに入れておいた方がいいでしょう:)


参考までに、ベータフォーラムの記事ですと、
--
Tier 1のレア素材、Lapis Lazuri等は、20sp程度で取引している。
そして、できたAdept IIIスクロールは、50sp程度で取引している。
--
というようなことも書いてありました。


簡単にお金稼ぎができるかも?と気楽に始めた書写業ですが、
(実は結構面倒くさいことも多くて)奧は深かった…。

リンクありがとうございます!

Everquest II 徒然newsさんが、当へぼサイトをご紹介くださいました。
感謝感謝です。ありがとうございます!
少しでも皆さんに情報を公開できればと思います。

生産をメインに行っていますので、何かご質問等ありましたらどうぞ。

Scroll List 【まだ未完成】

主に自分で整理するため用に、スクロールのリストを作ってみました。

html版もあります。
ダウンロードはご自由にどうぞ。

このリストは以下のベータフォーラムを大いに参考にしています。
単に並べただけという噂も(汗)

http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=btrades&message.id=6944
http://eqiiforums.station.sony.com/eq2/board/message?board.id=btrades&message.id=7542

中身はこういった表になっています。

Apprentice IIIAdept III
Tier 1 Scrolls
Artisan essentials volume 6
Lightning Burst (Mage 1)
Minor Healing (Priest 1)
Quick Strike (Scout 1)
Smite (Priest 3)
Sneak (Scout 3)
Static Pulse (Mage 3)
Taunt (Fighter 3)
Wild Swing (Fighter 1)
Artisan essentials volume 7
Courage (Priest 5)
Evade (Scout 4)
Intervene (Fighter 6)
Kick (Fighter 5)
Sneak Attack (Scout 5)
Toughness (Fighter 4)
Arcane Binding (Mage 5)
Cheap Shot (Scout 6)
Artisan essentials volume 8
Ambush (Scout 7)
Assult (Fighter 7)
Dirty Tricks (Scout 8)
Gift of the Magi (Mage 7)
Minor Regeneration (Priest 7)
Shout (Fighter 8)
Storm of Lightning (Mage 8)
Artisan essentials volume 9
Call to Arms (Fighter 9)
Ensnare (Scout 9)
Minor Ward (Priest 9)
Artisan Stratagem scroll volume 9
Ambush
Assault
Call to Arms
Dirty Tricks
Ensnare
Evade
Intervene
Kick
Pathfinding
Quick Strike
Shout
Sneal
Sneak Attack
Taunt
Toughness
Wild Swing
Artisan Arcana scrolls volume 9
Arcane Shackles
Courage
Gift of the Magi
Lightning Burst
Lightning Storm
Minor Healing
Minor Regeneration
Minor Ward
Smite
Static Pulse
Cheap Shot
Tier 2 Scrolls
Scholar essentials volume 11
Backstab (Rogue 10)
Blaze (Socerer 10)
Blessed Weapon (Crusader 10)
Fascinate (Enchanter 10)
Nettleshield (Druid 10)
Power Strike (Brawler 10)
Rebuke (Cleric 10)
Rousing Tune (Bard 10)
Shadow Blade (Predator 10)
Taunting Blow (Warrior 10)
Tellurian Recruit (Summoner 10)
Wailing Haze (Shaman 10)
Scholar essentials volume 12
Burning Radiance
Chill (Druid 11)
Contagion (Shaman 11)
Ego Shock (Enchanter 11)
Mangle (Warrior 11)
Radiant Strike (Cleric 11)
Reconnoiter (Predator 11)
Righteous Blow (Crusader 11)
Sparkling Blade (Bard 11)
Bestowal of Vitae (Cleric 12)
Bleed (Predator 12)
Demonstration of Faith (Crusader 12)
Earthly Brand (Summoner 12)
Martial Focus (Brawler 12)
Piercing Shriek (Bard 12)
Quick Flurry (Rogue 12)
Rallying Cry (Warrior 12)
Regrowth (Druid 12)
Signet of Intuition (Enchanter 12)
Smuggle (Rogue 11)
Spectral Ward (Shaman 12)
Thrust Kick (Brawler 11)
Vivid Seal (Socerer 12)
Advanced Scholar scrolls volume 12
Backstab
Blaze
Blessed Weapon
Fascinate
Nettleshield
Power Strike
Rebuke
Rousing Tune
Shadow Blade
Taunting Blow
Tellurian Recruit
Wailing Haze
Burning Radiance
Chill
Contagion
Ego Shock
Radiant Strike
Reconnoiter
Righteous Blow
Smuggle
Sparkling Blade
Thrust Kick
Bestowal of Vitae
Bleed
Demonstration of Faith
Earthly Brand
Martial Focus
Piercing Shriek
Quick Flurry
Rallying Cry
Regrowth
Signet of Intuision
Spectral Ward
Vivid Seal
Scholar essentials volume 13
Daunting Gaze
Freezing Whorl
Hunker Down (Warrior 13)
Impale (Predator 13)
Indomitable Will (Crusader 13)
Rash Advance (Rogue 13)
Agile (Scout 13)
Distract (Priest 13)
Essence Shift (Mage 13)
Shield Bash (Fighter 13)
Scholar essentials volume 14
Circular Strike (Rogue 14)
Conflagration (Socerer 14)
Cry of Conviction (Crusader 14)
Feign Death (Brawler 14)
Gloom (Enchanter 14)
Merciless Melody (Bard 14)
Soothe Servant (Summoner 14)
Soothing Sermon (Cleric 14)
Stalk (Predator 14)
Wards of Spirit (Shaman 14)
Winds of Renewal (Druid 14)
Wound (Warrior 14)
Advanced Scholar scrolls volume 14
Daunting Gaze
Distract
Freezing Whorl
Impale
Indomitable Will
Rash Advance
Soothing Sermon
Wards of Spirit
Winds of Renewal
Circular Strike
Conflagration
Cry of Conviction
Essence Shift
Feign Death
Gloom
Merciless Melody
Sheild Bash
Soothe Servant
Stalk
Wound
Scholar essentials volume 15
Back Shot (Predator 15)
Gauge
Hold the Line (Warrior 15)
Thundering Fists (Brawler 15)
Fierce Swing (Fighter 15)
Lesser Healing (Priest 15)
Lightning Surge (Mage 15)
Piercing Strike (Scout 15)
Scholar essentials volume 16
Auspice (Shaman 16)
Overwhelming Silence
Redoubt (Cleric 16)
Seism (Summoner 16?)
Vigor (Druid 16)
Double Shot (Scout 16)
Guarded Stance (Fighter 16)
Stagger (Mage 16)
Symbol of Transal (Priest 16)
Scholar essentials volume 17
Battle Flurry
Bruising Strike (Brawler 17)
Concussion (Warrior 17)
Offering of Armament
Self Preservation (Rogue 17)
Songster's Luck (Bard 17)
Admonishing Smite (Priest 17)
Bait (Fighter 17)
Slink (Scout 17)
Static Wave (Mage 17)
Advanced Scholar scrolls volume 18
Admonishing Smite
Back Shot
Battle Flurry
Bruising Strike
Gouge
Lesser Healing
Offering of Armament
Overwhelming Silence
Seism
Self Preservation
Songster's Luck
Symbol of Transal
Thundering Fist
Auspice
Double Shot
Fierce Swing
Guarded Stance
Lightning Surge
Piercing Strike
Redoubt
Stagger
Vigor
Bait
Slink
Static Wave
Scholar essentials volume 18
Accord
Breeze
Mark of Pawns (Cleric 18)
Spirit of the Bull (Shaman 18)
Splinter of Essence
Wild Spirit (Druid 18)
Defend (Fighter 18)
Heighten Reflexes (Scout 18)
Invisibility (Mage 18)
Scholar essentials volume 19
Battle Tatics (Warrior 19)
Pounce (Predator 19)
Rapid Swings
Smuggler's Talent (Rogue 19)
Arcane Shackles (Mage 19)
Daring (Priest 19)
Flanking Attack (Rogue 19)
Stomp (Fighter 19)
Advanced Scholar scrolls volume 19
Accord
Breeze
Darling
Pounce
Rapid Swings
Smuggler's Talent
Mark of Pawns
Splinter of Essence
Wild Spirit
Arcane Shackles
Defend
Flanking Attack
Heighten Reflexes
Invisibility
Spirit of the Bull
Stomp
Tier 3 Scrolls
Sage essentials volume 20
Alacrity
Amending Fate
Arcane Chorus
Baleful Courtenance (Shaman 20)
Berserk
Chilling Wind
Cut Throat
Flamboyant Swathe
Forced Submission
Grim Spellbinder (Necromancer 20)
Harm Touch
Ignore Pain (Brusier 20)
Igneous Apprentice

Sage essentials volume 21
Lay on Hands
Mend
Negative Absolution (Warlock 20)
Noxious Chorus
Peerless Predator
Protector of the Forest
Rake
Recklessness
Sentinel
Ursine Elder
Wounding Arrow
Allay
Assasin's Mark
Sage essentials volume 22
Blood Rage
Fiery Fists
Gift of the Magus
Lesser Regeneration
Makeshift Arrows
Ruse
Swarthy Distraction
Tranquil Blessing
Black Jack
Fury
Rough House
Slam
Slip Away

 

Artisan Book List

Artisanのレシピは、WorkshopにいるNPCから購入するのが基本ですが、
いくつか非売品、Mobが落とす本があります。
そのリストを挙げておきます。

まだLv20以上のAdept IIIのスペルはないと言う噂なので、
今のところは以下で全部かもしれません。

(2004/10/24:少し加筆)

〜Lv9のDropped Book

Artisan Refining vol 4
Artisan Components vol 5/6
Artican Escutcheon vol 6
Artisan Machinists Armor vol 7
Artisan leather Armor vol 7
Artisan Weapons vol 8
Artisans Cloth Armor vol 8
Artisans Arcanan Scrolls vol 9
Artisans Stratagem Scrolls vol 9

Lv10〜Lv19のDropped Book
Scholar

Advanced Scholar Refining vol 11
Advanced Scholar Scrolls vol 12
Advanced Scholar Scrolls vol 14
Advanced Scholar Acessories vol 16
Advanced Scholar Scrolls vol 18
Advanced Scholar Scrolls vol 19

Outfitter

Advanced Outfitter Refining vol 11
Advanced Outfitter One Handed Weapons vol 12
Advanced Outfitter Cloth Armor vol 13
Advanced Outfitter Dual Weapons vol 14
Advanced Outfitter Leather Armor 15
Advanced Outfitter Two Handed Weapons vol 16
Advanced Outfitter Chain Armor vol 17
Advanced Outfitter Cloth Armor vol 18
Advanced Outfitter Chest and Leggings vol 19

家を使うベンダーモードシステム

家についての概要はこちら

Player間でアイテムの売買を取引する方法として、
1./auctionを使用したWTS/WTBコールなどで、直接Player同士が会って取引。(EQ1と同じ)
2.家システムを使用した、PlayerのVendorモードによる取引。
2-1.直にPlayerの家を訪れ、購入する。手数料なし。
2-2.Qeynos/Freeportにある、Brokerを訪れ、購入する。手数料は代金の20%?
2-3.Qeynos/Freeportにある、Black Marketを訪れ、購入する。手数料はBrokerよりも高い。40%?

2-2と2-3の違いとして、2-3はQeynosとFreeport両方から、出品されているアイテムが買える。
2-2はそれぞれの街に属するPlayerのVendorからしか買えない。

先日のパッチより、このVendorモードが機能するようになったので、レポートしてみます。

アイテムを買うには

Brokerを探す
Qeynos側では、Qeynos Harborの銀行近くなどに3人ほど発見済み。
Freeport側は未調査。
なお、Black Marketは、町中の「へんぴな場所」にあるらしいです。

Brokerのアイテムリストをブラウズする
Brokerを見つけたら、他のMarchantタイプのNPCと同じく、左クリック。
すると、通常のアイテム売買ウィンドウではなく、
EQ1のBazzarウィンドウに似たウィンドウが開き、
アイテム検索などを行い、購入することができます。
また、アイテムのリストの横に売り出しているPlayerの名前と場所が表示されるので、
直接その街を訪れ、家を探し、直に購入ができます。
Brokerから買うと手数料が取られますが、直にPlayerを訪れるという方法で購入すれば、
手数料がかかりません。

Vendorモードでアイテムを売るには
※便宜上、直取引でなく、家を使ってアイテムを売ることをVendorモードと呼称します。

このVendorモードは、ゲームにログインしていないとなれません。
つまり、ゲームからログアウトすると、Vendorモードも解除されてしまうのです。
#EQ1のBazzarでVendorを立てるのと状態は同じです。

家を持つ
EQ2では部屋を持てます。家の持ち方などは、詳しくは上記リンクのEQIさんを参照。
Vendorモードにするには、どんなタイプの部屋でも良いはずです。

まずは、East Freeportか、North Qeynosに行き、
furniture merchant(家具屋)から、a market bulletin boardを買います。
安かったはずです。60cpくらい。

boardの設置とShop開設
そして、そのboardを部屋に設置します。
その設置したboardをクリックすると、Store Windowというものが開きます。
ここまでで、Vendorになるための準備はできました。
商品を揃えたら、以下を続けて行ってみましょう。

また、ここのboardから、Brokerの項で説明したBazzar Windowが開けます。
ただし、直接Brokerに会わないと、購入することはできません。
(商品リストの閲覧のみが可能ということ)

値段を設定してみる
売りたいアイテムを所持しておきましょう。
Store Windowを開くと、今所持しているアイテムがリストされます。
売りたいアイテムをクリックし、Set Item Priceボタンを押して、
売値の値段を設定します。
値段の設定をしたら、List Item for Saleボタンを押します。
これで、そのアイテムに対し、売値と販売OKのセットができます。

売りたいアイテムすべてに価格設定をし、List Item for Saleの設定をすれば、
アイテムを売る準備はほぼOKです。

Vendor Mode
売値も販売設定もできました、そうしたら、Store Windowの下部、
Start Sellingボタンを押します。
するとあなたは今Vendorモードに入りました。
自分のアイテムがBrokerのリストに入っているか、
Store WindowからBrowse the Marketを押し、自分の名前で検索してみましょう。

Store Windowを閉じるか、家から出るか、ログアウトすると、
Vendorモードは解除されてしまいますので注意。
Stop Sellingボタンを押すことでもVendorモードから抜けられます。

アイテムの売値
他のPlayerが、Broker経由で買ったか、直に家に来て、Vendorモードのあなたから買ったかを問わず、
アイテムが売れたときは、設定した値段が値段通りInventoryに追加されます。

たとえば、20%の手数料のかかるBroker経由で、
あるPlayerがあなたの10spのアイテムを買ったとします。
そのPlayerはBrokerに12spを支払い、手に入れます。
あなたの手元には10spが追加されます。

そのPlayerが、もしあなたの部屋まで来て、そこで購入すれば、
そのPlayerの支払う額は10spです。

なお、Vendorモードになるのに手数料はかかりません。(現在の仕様では)
かかるのは、部屋の維持費と、a market bulletin boardの購入費用だけです。

ベータフォーラムの記事内で、さらに詳しいことが書いてあります。