動画編集のコツ

CoHで、私の所属するSG 10Fingerzでは、ゲームのムービーを公開することがはやっているようです。

CoHは、標準で動画の録画ができるので、
システムだけでなく、他のことでもいろいろ取り組みが新しいなと思います。

が、この動画、気をつけないとただの自己満足ムービーになってしまいます。
プレイしている本人や、周囲の参加者以外に見せる場合、
動画はただ繋げて見るだけでは見る人に印象を与えません。

本当は、きちんとシナリオを立てて、
ストーリー仕立てにして見せるのが一番印象深いと思うのですが、
そんな難しいのはイヤだとおっしゃるあなたに、
「なんちゃってかっこいいムービー」を作るコツをお教えします。

昔、映像業界にいた経験をふまえ、簡単なアドバイスを以下に記してみます。

コンセプトは、「プロモーションビデオ」です。
3分なり5分なり、短い時間で世界観を描ききるためのコツを、簡単に説明したいと思います。
自分がカッコイイと思うアーティストのプロモーションビデオを見てみましょう。
そこにヒントがたくさん隠されていると思いますよ。

1)音楽の選択
音がないと、動画の魅力は1/3に減ります。
絵だけで魅せるというのは非常に技術とセンスが必要で、口頭で説明できるような技ではないです。
とにかく、カッコイイ、わかりやすい音楽を用意してみましょう。
練習作品に使うのだったら、著作権とか気にせず、ノリが大事かと思います。
映画のサウンドトラックや、アップテンポの曲の方が作りやすいと思いますが、
動画の雰囲気が派手でないのならバラードのような曲も良いかもしれません。

2)動画の撮影の仕方
見ている側が、「常に一人称」「三人称」では、飽きます。
いつも誰かの後ろ頭が写っている絵は面白いでしょうか?
多彩な視点がいい絵を生みます。
素材を、自分以外の人にも撮影してもらったりするのもよいでしょう。
また、手ぶれのあるようなカメラワークは、不自然そのものです。

3)動画と動画、静止画のつなぎ方
その動画に映っているモーションには区切りがあります。
音との尺が合わないからと、余計な部分を無理に後ろに繋げたり、前に足したりするのはかっこわるい。
ここからここの動きを見せたい、というのをはっきりアピールしましょう。
カットとカットを繋ぐ際ですが、カット(1フレームでかちっとシーンが切り替わる)と
オーバーラップ(徐々に絵が変化していく)だけでもいい繋ぎ方ができます。
変なエフェクトは、絵の質を落としてしまうだけです。
また、静止画もうまく使いましょう。不安定な動画より、しっかり止まった静止画で、
魅力的に見せることもできます。

4)絵と音の繋ぎ目
ただだらだら繋ぐだけでは、編集の意味は薄いです。
せっかくなら、絵と音のタイミングを編集ソフトできちっと合わせましょう。
音の切り替わりと、絵の切り替わりは微妙なずれを起こすと、見ている側に不安と不快を与えます。
#合わせたいのか、偶然音が合ったのかが分かりづらいし。
絵と全く関係ない音楽を流す場合は、カットやオーバーラップは、
意識的に音の境目を避けましょう。

動画の編集というのは、エンドレスです。
1フレームのタイミングの違いで、かなり違う印象を与えることができるので、
「これ、カッコイイな」「気持ちの良いタイミング」を探る感覚を覚えれば、
あとは動画自体の素材と、音楽の選択のセンスでいくらでもいいものができると思います。

文章にすると難しいのですが、要はテンポや切れのよいものをつくる、ということです。
何かの参考になれば幸いなのですが。

ハロウィンコンテスト in Paragon City

公式サイトにて、ハロウィンの仮装コンテストが開催されるアナウンスがあります。
http://www.cityofheroes.com/community/contests_2.html

斜め読みしたところ、カテゴリは6種で、
メールで、JPGの規定通りのスクリーンショットを、必要な個人情報を添えて
送りつければいいらしい。応募は無料。

応募期間は、9/28〜11/7で、11/15に公式サイトで結果発表!

商品が結構すごいです。
GeForce 6800 Ultra Video Card
Apple iPod 20 gig MP3 Player
Canon PowerShot A75 Digital Camera

興味のある方は応募してみてはいかがかしらん。

よく使うかもしれないMacro

走り書きですが、メモ。

Key Bindは、キーボードやマウスの指定するキーにコマンドを割り振るためのコマンドです。
Macroは、トレイにアイコン化して収納し、そのアイコンを押すことによって実行されるコマンドです。

Key BindとMacroは似ています。使いやすいほうを使えば良いかと。

下のキー名は、たとえばPのkeyを割り振りたい場合はpと入力し、
iの場合はiと、スペースキーを割り振りたい場合はspaceと入力します。
マウスのキーも割り振れます。

macro名は、トレイに収納されることを考慮すると、短い名前が見やすいでしょう。

例)
敵を発見して、Team内で○○○が来たぞと言う場合

Key Bindする場合
/bind [キー名] "team $target incoming!"

Macroにする場合
/macro [アイコンに表示されるmacro名] "team $target incoming!"

※$targetは、自分が今ターゲットしている相手の名前の変数です。

例)
Tauntを使用したあとに、せりふを言わせる場合

Key Bindだと
/bind [キー名] "powexec_name Taunt$$team [任意のせりふ]"

Macroの場合は
/macro [アイコンに表示されるmacro名] "powexec_name Taunt$$team [任意のせりふ]"

こんな感じで、Chatウィンドウに打っていくと、BindやMacroが出来ます。
ファイルに変換して、読み込ませる方法もありますが、それはまた後ほど。

スラッシュコマンドの種類に関しては、きゆの秘密基地☆を参照のこと。

Respec Trialに挑戦するかも

今週末、23-33のRespec Trialのお誘いを受けました。
TFに続き、いつも引っ張ってくれるUmon先生@UsGと、
他のUsGメンバーの皆さん、ありがとうございます。

Lv1からスキルとスロットをやり直せるRespec。
最近いろいろな情報やPlayしている感想として、
「私のキャラ、すっげえどっちつかずだっ」と嘆く日々。

なんか、Tank堅いとか強いとか雑魚に囲まれてもダメージ受けないとか死なないとか、
たくさん書いてあるのを見て、

えーー、私、与えるダメージ少ないし、よく死ぬんだけど・・・Orz

Tankなので、前に出て死ぬのは別にかまわないのです。Debtなぞ怖くはない。
しかし、TankがあまりにもHPをがりがり減らすのは、みんなに、
特にHealerさんに迷惑をかけている気がする。


こうなったら、Respecで、きちんとコンセプトを固めたい!
堅いのか、攻撃力が高いのか、どっちかしかない。

決めました。攻撃力を捨てて、堅くなろうと思います><
#だって、後衛さんのほうが十分攻撃してくれるし・・・

んなわけで、脳内Respecを行ってみました。
以下は堅く堅実(え?)な、Tankを目指した場合のスキル構成です。

今はLv24なので、Skillは14個。●がRespec時取得するもの。
(ちなみに最大24個のSkillが、Lv49までに取れるようです。)

◎は優先的に取りたいもの。
○はいずれ取得するもの。

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Primary / Fiery Aura

●Blazing Aura/●Fire Shield/●Healing Flames/◎Consume/○Plasma Shield/●Burn

Blazing AuraはPBDoTで、何げにダメージが入る気がする。
自分で攻撃しなくても、Hateさえ稼げていれば敵にダメージがいくのはよい。
(他のアクションが起こせるからね)

Fire Shieldは、SmashingとLethalのResi。派手で良い。SO(Enhances Damage Resistanceのことだろう)を
6個いれると、Resi66%くらい?らしい。
Toggle系Buffは、やはりResiが体感できる。

Healing Flamesは純粋にインスタントヒールとしても使える。意外と使う。
味方のHeal Powerが弱い、遅いと感じたときは特に。
Rechargeは、SO1個で良いらしい。

Consumeはまだ未取得。End回復がどの程度か気になるから取ってみたい。良いという噂は聞きます。
Plasma Shieldも欲しいけど、後回し。

Burnは最強。使い勝手が非常にいい。Provokeと併用で。
おまけにRootされているとき、Rootを自力で解除できるのでGood

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Secondary / Energy Melee

●Barrage/●Energy Punch/●Taunt/●Bone Smasher/○Stun/○Whirling Hands

Bone Smasherは両手で拳を作り、上から打ち下ろす。
DD系で今のところ1番ダメージを与えられるので、残すのはこれくらいだなぁ。

Whirling Handsはかっこいいが、Respec後はしばらく保留。
他のスキルを先にとりたい。

---------+---------+---------+---------+---------+---------
Pool

●Provoke
●Swift/○Hurdle/●Health/●Stamina
●Combat Jumping/●Super Jump/◎Acrobatics

上の3つのPoolは取得済みで、継続して取得。いわずもがな。

Hurdleは、Super Jumpだけだと、移動スピードがいまいち遅く感じるので、欲しいかなと。
Provokeは、AccuracyとTaunt Effectiveがあればよいのかな。
Acrobaticsは、KnockupとKnockdown、Hold耐性。よく吹っ飛ばされるので、取っておきたい。

◎Boxing/◎Tough/◎Weave

ToughとWeaveにどのくらい効果があるか興味あり。Resiできるようになるだろうか。
ToughのSlotはSO1個でいいとか。

23個しかスキルが選べなかったような気がした。
Challengeでもとっとく?(笑)
#Tauntの弱いバージョンらしぃ。

とりあえず脳内Respec目指して頑張ってみようと思います。

Justice Radio Ride On!

いろんな方の日記に載っている、Dance Partyの画像を見て、
ふとJustice Radioへのアクセスを試みてみました。

Justice Radioの公式サイトは以下。
ちなみに、Justice Radioとは、インターネットストリーミングしているラジオです。
ちゃんとDJもいるらしぃですね。

http://www.justiceradio.us/

ストリーミングをするには、Windows Media Player/iTunes/Real Media Playerなどで、
それぞれの設定で、「ストリームを開く」等の設定に、
以下のURLを入れると、聞くことが出来ます。

http://justiceradio.net:9322

私は、Windows版のiTunesで動作確認をしました。
Macでもつながると思います。


ブラウザで、以下のURLにアクセスすると、現在のストリーミングの状態が確認できます。
http://justiceradio.net:9322/index.html

現在流れている曲の名前なども見ることが出来ますね。
ゲーム中のバックグラウンドに流しておくと、なお良さげです。

Defenderにも手を出そう!

時間が取れなさそうなときは、やはり新キャラで遊ぶのがよいです。
今回作ったのはDefです。
HealとDDがあって、なかなか遊べそう。

Blasterよりも攻撃力はないですが、
HealやBuffができるので、予想より使い勝手がよいというのが印象。

しかし、まだControllerには手が出ない。
Soloできなさそうだし・・・・(涙)

Tankをやっていて、いつも前に突っ込む癖がついていて、
距離を取って射撃するような戦法にもなれなくては・・・

Blasterをつくってみました

連休が続いています。
私も仕事のお休みをいただき、昼間は新キャラで遊び、
夜はUsGメンバーの皆さんと遊んで貰っています。

Hayashiya Pe-先生はいつも体を張って、ネタ作り。

Pe-と愉快な仲間たち

5人以上のミッションは、ちょっと間違えると半壊。
でも、Pe-先生はいつもTankの私を、20匹くらいいそうな敵のど真ん中に送り込みます。
1ミッションで2時間近くかかったり、全滅して何度も仕切りなおしたり。

このゲーム、本当に熱い。


で、合間をぬって、別のキャラも作っています。
旦那のBlasterキャラを見て、ちょっと火力に魅力を感じたので、
私もBlasterを作りました。

アサルトも魅力だったのですが、ちと違う感じでIce/Iceキャラ。
足止めと早いRecastのDDが良いです。

ダンス中

手前は私のBlaster、奥のちっこいのは旦那のTank。まだレベル一桁。

試行錯誤を繰り返して、本当の1stキャラが生まれるのはいつのことかなぁ。
1アカウントで8スロットもキャラを作れるので、お気楽です。

Hero三昧

Paragon cityの平和を守るため、毎日修行を積んでいます(え?)
Lvも22まで上がり、ProvokeやBurnで遊ぶ日々。
だんだんTankも楽しくなってきました。

マントミッションとコスチューム変更も行い、
こんなになりました。
新衣装


最近良く遊んでいるUsGのメンバーIXY嬢(Blaster)が、
コスプレ(?)しているのを発見。
衝撃のスクープをご覧下さい。

IXYさん変身中

いつもセクシーコスチュームなIXYさん。
なにが彼女をそうさせたのか!
#ミッションです。

堅くないTankがどうやってHate維持をするかの考察

(1)最初に突っ込む。
(2)ダメージを与える。
(3)攻撃に耐える。
(4)Tauntする。
(5)殴られた味方を助ける。

Tankの役割というのは、だいたいこんなもんでしょうかね?

現在のPool Powerは、
Leaping(Combat Jumping/Super Jump)
Fitness(Swift >> Health >> Stamina)

これに、
Presence(Provoke)
を取らないとまずそうです。

これは悩み中。
Speed(Flurry >> Hasten)

本当は、Fighting(Boxing >> Tough >> Weave)
も魅力的です。
Fireタイプには、あまりいいSelf Buffがないから。

Fire/Energy Tankは、攻撃的なのにダメージが少ないという、
ちょっとしょぼんな選択ですが、手数でHateを稼ぐタイプです。
1発でも多く敵にAttackするために、Enduの回復手段が必要になってきます。
また、手数が多くても1匹を相手にするより、多数にダメージがいきわたる
ほうがよいので、AE攻撃も欲しくなってきます。
後衛に跳ねるのは避けたいし><

んなわけで、FireからはComsume(AEDD/Endu Regen)と、
EnergyからWhirling Hands(AEDD/Stun/Taunt)を取らねばなりません。

ちなみに、Tankの攻撃(Secondary)には、すべてTaunt効果がついています。

堅くないのであまり殴られたくないところですが、
後衛が殴られるよりはTankが殴られないとまずいので、
耐えて耐えまくるTankより、ぱしぱし攻撃して、Mobがこちらを向いている間に
後衛に集中砲火をお願いする感じですね。
難しいポジションのTankを選んでしまったかも…(汗)

コミュニケーションサイトの使い方?

mixiに参加しています。
これは、既存の参加者からの紹介でしか新規登録できない、
友達の友達は…的ソーシャル(?)ネットワークサイトです。

しかし、登録してから早数ヶ月、全く参加していないのを指摘され、
先ほど数ヶ月ぶりにページを見ました。

どうも、リアルとネットの境目が薄いのが、
得意でないかもしれない、と気づいてしまった。

私は、オンラインの友人は基本的に相当仲良くならない限り、
リアルでは友人になれるか不安を持ちます。
また、リアルの友人とオンライン(遠隔でチャットとか)のやりとりをあまり好みません。
区別したいのね。たぶん。

ネットでは、リアルとは違う印象を受けるからかも。自分も、相手も。
学生時代の友人達とは疎遠になってるから、
こういうツールを彼ら彼女らが使っていればいいんですがねぇ。

まぁ、使う使わないは、どっちでもいい、って感じかな。
使いたい人たちがコミュニティを盛り上げていけばいいしね。


参加したかったら招待しますよ〜?
CoHもEQもコミュニティあったよ、静かみたいだけど(笑)

レベル15になりました

最近はUsGさん(SG名ね)と遊ぶ機会が増えました。
私の所属している10Fingerzのメンバーは、メインがほとんどLv30代で、
ちとまだ見知らぬ世界な印象なので、
Lv10代後半のUsGさんと一緒だと、
活躍できそうな場があったりなかったり(だめじゃ?)
とりあえずProvoke(AE Taunt)を早く取ります。駄目Tankでごめんなさい皆さん(涙)

Lv14で、トラベルパワーと呼ばれる、移動系のスキルが取得できます。
なにせ街が広い。徒歩と電車での移動がメインのこのゲームで、
いろいろな場所へストレスなく行くには、このトラベルパワーが必須状態です。

走る速度を上げる、ジャンプ飛距離を上げる、空を飛ぶ、瞬間移動する、
の4種類から選べます。
4つ全部取れるけど、他に取りたいPool Powerもいっぱいなので、
どれか1つで十分でしょう。

私はEQで「のぞみ」級な早足のBardをPlayしていたので、足が速くなるのもいいなあ、
と思ったのですが、CoHのMovieを見たとき、激しくJumpしていたのに感動したので、
Super Jumpを取得しました。
ぴょーんだったジャンプが、びよーーーーーーーーーーーーーーーんになって、
ジャンプしているだけで楽しいです。

で、Lv15になると、称号がつけられます。
名前の上に、The xxxx という小さな文字が表示されます。
何を血迷ったか、私はThe Legendaryという称号をつけました。
伝説級駄目Tankですね。

次はLv16でProvoke、18でHealth(Stamina取るための準備)、
20になったらStamina取得をもくろんでいます。

ライトに遊んでいるつもりですが、結局晩ご飯を食べてから寝るまでPlayしてしまう。
危険なゲームです。

たまには違う話。

旦那から、以前より「眞鍋かをり」さんのBlogが面白いぞ、と言われていて、
そういえばと思い、先ほど初めて読んでみたのです。
TVで時々見る顔だけど、あまり彼女について詳しいことは知らないのですが…

感想。
ぎゃぼー!
なんかこの人、「のだめ」みたい…(失礼か?)

「のだめ」とはっ。
最近(?)ブーム到来な、オーケストラと音楽をテーマにした少女漫画、
のだめカンタービレ」に出てくる主役の女の子です。
会社の同僚の策略、もとい布教活動により、私の職場では、ほぼ全員(男性含む)が、
平積みで本屋に並ぶ前から読んでいます。
で、この「のだめ」、漫画を読めば分かりますが、やばい女子大生です。
同じ女子として、危機感を感じつつも笑わずには居られない言動ばかりです。

この、眞鍋かをりさんの書くBlogと、「のだめ」の、笑いのレベルというか、ツボが似ている気がしました。

とりあえず、眞鍋さんの一番笑ってしまった記事にトラックバックを送りたいと思います。
コオロギ オブ ジョイトイ
アイドルなのに何故!?というコメントが多いのですが、
職場が芸能界なだけで、面白いと思うこととか、
興味を持つこととかは特別変わったものではない、っちゅーことでしょうかね。

のだめも、このコオロギをみたら、セクシー!って言うはず。

中途半端?

今日もTankで遊びます。

6人程度のTeamでMissionをこなす日々。
Tankな人をほとんど見かけないのはよいとして、
どうもHate力に欠けると感じるのは、SKされているから?

このSideKickというシステム、非常に画期的です。
レベル差がついて、友達と遊べないよ〜、という悲しい事態が減ります。
ItemのないCoHの世界だから可能なのかもしれないですが。

で、SKされたTankは、HPは多いので、一時的な壁くらいはできるのですが、
レベルの低さ故、技の種類がそもそも少ない。
攻撃しても、あまり当たっていない。
その上、自分のPlayer Skillの低さのため、なかなか敵のいる方角に回り込めない。
手数で勝負のEnergy Meleeには受難の時代です。
後衛のBlasterさんたちに、Mobがどんどん跳ねまくります。
あーごめんよーーと思いつつ、操作に手間取る私。
後衛の人がどんどんHPが減っていくのに、救えない私。

私自身も堅くないとはいえ、後衛に先に倒れられると、
Tankとしてはしょぼんです。やっぱり向いてないのか!(涙)
#SKされていると、攻撃力の高いTankの特性も生かせないし。
難しいスキルを選んでしまったのかと、やや下向きになりそうです。

Tauntがへっぽこスキルだと、いろんな場所で書いてあるのを鵜呑みにし、
AE Tauntもまだ取得していないので、Tankとしてのあり方に悩んでいます。

いや、レベルは上げないといかんけどね。愚痴る前に(苦笑)

Tankな日々

Tankを育てています。
操作に不慣れな自分にいらいらしつつも、
Fireだ!派手だひゃっほい〜!でも自分が眩しくて見えないぜ!
駄目Tankっぽい。

私のTankの軽い所見などを。

Fire/EnergyタイプのTankは、比較的攻撃主軸のTankです。

Fiery Aura(Primary)は炎をまとい防御します。
低レベルのころは、Soloに向いたスキルが多い気がします。
派手ですが、柔らかいです。よく死ぬ。
攻撃は最大の防御という印象があります。
死んでもあまりペナルティがきつくないので、精神的ダメージは少ないですが、
死ににくいTankを作るなら、Fire系は良くないと思う。

Energy Melee(Secondary)はエネルギーをためたパンチで攻撃します。
Stun系の攻撃をするので、殴った後にふらふら敵が動いたりします。
遠距離攻撃の手段がないので、標的に突っ込んではちょろちょろ動き回ります。
手数で勝負なので、Recastは早いです。直ぐ攻撃できます。
アクションも早く、移動しながら殴るため、
操作が結構忙しいという印象があります。
また、Enduの消費が激しいので、
連戦時しばしばEndu切れで攻撃の手が止まります(涙)

取得予定のPoolは、
Fitness:移動速度向上とStamina取得のため。
Leaping:Super Jump用。
Super Speed:Hasten(Haste?)用。
Presence:Provoke(AE Taunt)用。

Poolではお遊びなものが取れなさそうです。
飛ぶTankってのも変だし。ワープするTankも変だし。
そういうのは後衛Classにおまかせ(おい)

このゲーム、Heal Tauntがないそうです。
EQをやっていた私にはショックですが、
まぁ、このゲームで、乱戦時にHeal Tauntあったら、真っ先にHealerは死ぬしね。

今はレベル13で、まだまだ序盤なのですが、
Teamを組んで、5人以上くらいでPlayすると、すでにもうAE合戦になっています。
Energy MeleeはAE攻撃が1つしかないので(しかもまだ取れない)
とにかく突っ込んで、1発でも多くパンチをたたき出すしかありません。
Tankなので、みんなにDmgが行かないようにHateを稼がなくてはいけないのですが、
攻撃型なので、防御のSelf Buffも少なく、殴って稼ぐしかありません。
しかし操作がへぼいので、うまく立ち回れず、後衛のほうに敵が行ってしまうことも…


このままだと、ちょっと硬めなAttacker止まりで終わりそう。
次はProvokeを取らなくてはならない気がしてきた!(駄目Tank所以)

拡張パックとEQ2

もうすぐOoWがリリースですね。
OoWにいまいち魅力を感じることが出来ない私は、たぶん導入しないと思う。

そういえば、今現在のアナウンスでEQ2はいつ出るんだっけ?
なんて思いながら調べていたら、
今日、日本語版公式サイトがオープンしていました。

4gamerのEQ2特集には、基本的なEQ2の情報が掲載されています。
どうもこっちを見ちゃうと、EQの拡張パックを購入したい気が起きなくなってしまう〜。

Punch! Kick!

いきなりですが、Tankを始めました。

Inferno Velvet

未だ操作方法のアヤシイCity of Heroesですが、
まだシステム等の理解が不十分な初心者に、ControllerやDefenderは難しかろうという独断のもと、
前衛のScrapperやTankから攻めていくことに決めました。

上のSSが、Tankです。
PrimaryにFiery Aura、SecondaryにEnergy Meleeを選択しました。
炎の剣が出てくるFire Meleeも気になったのですが、
今回はOriginにScienceTechnologyを選択したので、Energyにしてみました。
少し操作が慣れてきたので、逃げ出すMobを追いかけるコツをつかみつつ、レベルが6になりました。

Lv6というと、最初のPower Poolが取得できます。
前回LosstarotをLv6にしたとき、悩んだ末なにも取得しなかったので、
今回は、少ない知識で考えて、Leaping(跳躍力UP)を選択しました。
Tankなので、空を飛んだり、瞬間移動するのはちょっと変かな〜と。
空を飛ぶのもとても興味がありますが、それは、もう少し操作が慣れて、
後衛系のキャラを作ったときに選択しようと思います。

旦那のキャラ(Blaster)が空を飛んでいるのを見ましたが、
遅いながらもまさに「飛んでいるスーパーヒーロー」という印象を受けました。

他のMMO等では、空を飛ぶ(Fly)というよりは、
地表から浮くだけの飛び方(Levitate)しか出来ないものが多いので、
人が鳥のように空を自由に飛び回ることを表現できているのは「Exciting!」と思いました。

ヒーロー見参!

鉄は熱いうちに打て、と申します。
つまり、熱くなっているものは、熱いうちでないと、
冷めてしまって、おいしくなくなってしまいます。(?)
B型のB型らしさでもある、熱しやすく冷めやすい性格からして、
このゲームに関しては早めに記しておかないといけない、と思った。

City of HeroesというMMORPGの話です。

MMOというと、普通は指輪物語ばりのファンタジー世界が定番ですが、
このゲームは雰囲気がアメコミ風。みんなヒーローがコンセプトなのかな。
スパイダーマンや、SPAWNに出てきそうな人を作り、操作できます。
このゲームの特徴として、キャラメイクに凝れる(変な顔や服が多く、色も自由に選べる)、
ライトな作り(武器防具はなく、レベルとそれに付随するスキル、スキル強化用のアイテムのみ)、
アクションが派手(アメコミのアクション性が良い意味で現れている)
っていうところでしょうか。

なにせまだプレイし始めて数日の超Newbie Heroなので、このシステムがいい!とか、
この技が強くておすすめ!とかはわかりませんが、
建物から建物をびよーーーん、びよーーーんとジャンプしたり、
飛んだり、ワープしたりするのが純粋におもしろそうです。

長時間、コアにやるゲームではないと思うけど、
見た目の派手さや、ややアクション操作を要求される戦闘に飽きなければ、
マイペースにのんびりできるゲームだと思いました。

旦那は、キャラメイクに数時間かけ、
EQでは比較的ライトにプレイするスタイルのこの御方が一日中はまってしまう勢い、という熱いゲームです。

まぁ、どんなタイプのキャラクターが向いているか、試行錯誤中です。
まずは自分の動かしたいキャラクターをイメージしながらつくっています。

しかし、武器がないのって、新鮮なような、物足りないような。

決戦Aten Ha Ra

EverQuestの話です。以下EQ。
先日、私のEQライフの一大目標だったVTのAHR killが成し遂げられました。


PoPやGoDを侵攻している人たちにとっては、
もうさほど魅力のないZoneに成り下がったVTですが、
後発で、しかも非ギルド団体に所属する私たちにとって、VTは憧れの場所でした。

私は、ゲームをしない知人などに、
MMORPGが、ネットゲームが好きだというと、よく言われます。
ネットの世界まで、対人関係で面倒なことになりたくないと。
現実世界ですら大変なのに、わざわざゲームで疲れたくないと。

私は、もうコンピュータを相手にゲームなんてしたくない、
人が居て一緒にプレイするから面白いんじゃないか、
一人で遊ぶことほど詰まらないものはない、と思ったりしています。
たぶん、私自身が、(遊ぼうと思ったときは)一人でいることが苦手なのでしょうが、
共有できる喜びや悲しみが存在するのが良い点だと、私は思っています。


AHRをKillした私たちに、次にやってくるのは別れだと思います。
引退してしまう人、次の目標を立てる人、別の団体に移動する人。

自分のEndingは、自分自身で決めなくてはいけないのですから。


AHRの幽閉された部屋の直前

もう次に見ることはないかもしれない、AHRの幽閉された部屋の直前。

ニッキ、始めました。

何回このタイトルで記事を書いたかわかりませんが、
気持ちも新たに(?)性懲りもなく始めました。

内容は、そのときやっているネットゲームの話題が中心ですが、
他に気が向いたら徒然日記も書いていく予定です。

今度の目標は、三日坊主にならないこと。
リンクを張って、プレッシャーを自分に与えること。(え?)
コメントとトラックバックをしてもらえるくらい更新すること。(だめぽ)
とりあえず仕事が一段落したので、ぼちぼちかいていこうかなと。
ここは一つ、更新されてなくても、生暖かく見守ってください。

Blogの設置は既に3回目ほどになりますが、
今まで公開するに至らなかった大きな理由として、

1.更新したいと思う話がない
2.書き留めるほどの話がない
以上(え?)。

つまり、動機(衝動というべきかな)と継続する意志が薄かったわけです。


今回それを実感しつつも立ち上げてしまったのには、
EverQuestで、ずっと目標にしていたターゲットを倒してしまったから。

EQ自体は2002年の夏から途中一部やっていない期間はあるものの、
今までで一番深くはまったゲームです。

あぁ、今までと言っても、そんな大量のゲーム遍歴があるわけではなく。
ライトユーザっぽく装っているのが功を奏しているのか
人に、旦那とはUltima Onlineで知り合いました、と言うと驚かれます。

突然、目標を失った私。
もちろん、その目標っていうのは自分の中で勝手に設定したものなので、
別の目標を再度設定すれば、また走れるのかもしれないのですが、
今回ばかりは本当に脱力感でいっぱいです。

なので、違うこと(やっぱりゲームなんだけど)をやってみようかなと。
で、その心情の変化を、自分のために書き留めておこうと思ったのです。

どのくらい更新するかは未定ですが、
ぼちぼち書きたいことを書いていこうかな。

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