生産Lv上げばかりで冒険者Lv上げをしてないebisuです。こんにちは。
金曜日・土曜日・日曜日を生産とHaervestに費やし、Bankのslotを6slot Backpackに全部変え
自分が持つBackpackは重量軽減10%で揃えたりして無事Outfitter Lv14になりました。
(Harvestとは簡単に言えば「収穫」)
ちなみにHarvestは生産をする者にとって大きな壁になる。
なぜなのか?
理由は生産で作る物の原材料を集めるために必要になるから。
金曜日の夜はこのHarvestに関連するskill上げで1日が潰れてしまった・・・。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
上がりやすい順番を言えば
Gathering
Mining
Foresting
Trapping
のように感じた。
Gatheringなんかは簡単にskillが上がるのだけどTrappingになると・・・思い出しただけで気分が悪くなるが
実に2skill上げるのに4h以上掛かってしまった。
元々Trapping skillで収穫する物のpop数が圧倒的に少ないからだろう。
Harvestのバランスは至極悪い。
無論、嫁も泣きが入っていた。
重要だと思っていなかったので私はskill上げをサボっていたのだけど
Lv上げや装備を整えることよりも辛いと感じた。
その代わりskillが40を超えればその後のskill上げは至極簡単に上がってくれるので尚更空しい。
あの苦労は・・・バグなのか?と。
そして生産Lvも10を超えると上げるのが困難になってくる。
例えばLv10のIron Barを作るのに必要なEolith Temperは自分で作ることが出来ないし
Raw IronなどはAntonicaで収穫してくるためAntonicaを走り回らなければならない。
アット言うまに1時間以上経っていたの?という状態になる。
買ってもいいのだけどずっと供給が必要になるわけだから知り合いの職人を増やさないと辛い。
GuildなどであればGuild memberから仕入れることも出来るだろうけど、
常にLv帯が同じというわけでもないから自分が要求する素材を提供して貰うことを考えると
職人のコミュニティがあると便利。
まあコミュニティは嫁も「集え生産者たち」なんて考えているようだから
私は参加するだけ・・・(こんな事書くと嫁に怒られそうだな)・・・で。
それにしてもここまで生産に凝った自分はUO以来ではないだろうか?
FFXIでも生産はしたけど今回のようにずっとやっているのも自分からすれば珍しい。
なんで生産が面白いんだろうね?
