2004年11月29日
生産Lv20
時間を見つけてはArtisanばかりしてました。気が付けばArtisanLv20になっていました。
元々生産を始めた理由は
Tankを職業と目指すだろうから自分の装備は自分で用意しよう!
そして「ebisu印」の防具を着たplayerがnorrathを冒険して貰えるように!
というような気持ちで始めたのですが
決して「EQ2ではitemは生産で作った方が良い物を手に出来る」というような発言を
SOEのシャチョさん(フィリピンバー風)が言っていたからではありません。/grin
それにしても普通にLvを上げるよりArtisanLvを上げている方が気楽で楽しいというのは一体・・・。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
ArtisanLv20hit記念でChainmail setを限定2人までに格安で販売してみようと思います。
値段は時価(素材の在庫がある限り格安)で設定しようと思います。
ただ作るのに時間が掛かる(=iron barから作る為)ので1時間から2時間ぐらい待って貰える人限定で。

まずこちらの商品!
Warが持ってもKnightが持っても抜群の切れ味を保証出来ませんが、
そこそこの武器を持つのが前衛の嗜み!(嘘ですよ。)
ただ、ケースバイケースで武器を持ち替えるのは本当に前衛の役目。
今ならお値段は時価!

堅さを誇るのがWarならPristineで装備を固めるのは成金Warの仕事。
Lv20でAC48を約束してくれます。
ステータスが心許ないですが、序盤はあんまりステータスを気にする必要もないかも?

次にこれ!これは当店お勧めの1品Lv20でAC120という素晴らしいChest
これさえ装備すればsoloも楽になるはず!
今ならお値段は時価!

お尻は女の命!と誰が言ったか知らないけど
これを着れば筋肉質な前衛ギャルな方もヒップラインはお約束出来ます!
勿論、最近お尻が垂れてきたのが悩みな女性からも絶大の支持を頂いております。
ACも申し分無いLv20で72をお約束。

貴方の大切な腕をお守りします!
こちらもLv20でAC72をお約束。
大切な腕と足をこのchainmailで固めてみては!?今ならsetでご奉仕いたします!。

貴方の手首をお守りするbracersは如何?
勿論こちらもLv20でAC72をお約束!

恋人から貰った指輪をお守りするChainmail gloves!
折角愛する人から貰った指輪を傷つけてしまえば貴方の恋もその指輪のように
心に傷を残すことになりかねません!是非ともこれをつけて貴方の大切な指輪を守ってみて!
野郎?野郎は・・・まあ・・・。

オシャレの基本は靴から!なんてピーコも申しております。
これを履けば貴方のKick力も威力倍増!(嘘ですよ)
ACはLv20で48をお約束いたします!
上記のchainmail setを今なら!今ならお値段はなんと!
全て時価!
この機会に装備を新調してみては如何でしょうか!ご連絡は/tell ebisuまで!
ご質問等はコメントを残しておいて頂ければこちらからお返事させていただきます!
注文のお時間は本日(11月29日)21時から24時までの間に!
お掛け間違いの無いように!
尚、crafterjapanでもご注文承っていますので是非お越し下さい。
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すいません・・・すいません・・・すいません・・・。
普通に書いてもおもしろくないだろうなぁ・・・なんて思ってジャパネットをぱくって見たのですが
面白くないですね。すいません。
でも、注文は本当にお受けいたします。先着2名様限定でございます。
値段も2名様限定で格安にします。
2名以降は相場(マーケット平均)ぐらいで注文を受けようと思いますが、
harvestをしないと素材がありませんし、Iron barからPristineを作るため時間が恐ろしく掛かります。
ちなみにserverはBBでQeynos側でないと注文は受けられませんのでご注意下さい。
Freeportからもどうしても欲しいという奇特な方はThundering Steppes経由でAntonicaまで・・・。
ちなみにLv19warのACというか上記chainmailを装備した私のキャラクターステータス
http://eq2players.station.sony.com/en/pplayer.vm?characterId=122015103
これを参照してみてください。
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そういえば、Inventor's BloomersはPristineで完成してるはずなのにShapedになってしまう
バグなんて報告されてたかしら・・・?

ちょっとショック。
2004/11/29 10:34
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2004年11月25日
作ってみた。
CraftersJAPANも徐々に人が増え始め、昨日はお客さんも来てたみたい。
やっぱりspellは売れるね。
その点outfitterは・・・backpackも安いしね。
Guildの方も何かやらなきゃねぇ~っと思いながらも今日も生産に没頭。
そのうちQeynos側のAccess to Firemyst Gullyでもguild memberでやってみようかな。
全然難しくもないけどワイワイ言いながらみんなでAnoticaを走り回るのも悪くないだろう。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
だらだらOutfitterのLvを上げるのも飽きてきたので
ここら辺でちょっと何が作れてどれぐらいのお金が掛かるのか調べながら
装備品の緑色になった部分を変えてみようと思い制作に取りかかる。
必要な薬品も揃え結構期待しながら緑色になっている頭と手を作ってみることに。

まず頭から。
Pristineじゃないのが悔やまれる。
2回試したけど2回ともPristineが出来なかった。
私のMetal Shapingのskillが低かったのが辛すぎる。
Metal ShapingをLv上限まで上げてから再度tryしよう。
このままじゃ人様に販売なんて出来たもんじゃない。

次に手を作ってみた。
やはりPristineじゃない。
それでもそこそこの性能だから文句はないと言えばないのだが
やはりOutfitterとして生きていくのだから「ebisu印」が入ったPristineを作りたい。
これはEQ2での夢であり目標。

上の2つの装備がPristineじゃなかったので、ちょっと悲しくなりながらも
8slot backpackのPristineを狙って作ってみると出来た。
これでまたBankのBackpackを全て取り替えなければ・・・。
数もまだそんなに作れないけど、今晩辺りから8slot backpackに限っては
注文を受けるようにしてみよう。
売れるかな~。
2004/11/25 09:43
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2004年11月23日
Outfitter Lv16とGuild結成とchat channel
転送量を分散したのですが、月間転送量16Gを軽く越えてしまい
結局、移転という形になってしまいました。
さすがに同serverで2つのblogを運営し尚かつ画像をペタペタ張っていた私が悪いのですが。
ただ、大きく移転したと言うわけではないので、私側は特に問題も無いのですが、
URLが変わったので色々迷惑掛けてるかと思いますがご了承下さい。
さて、EQ2の話です。
まずGuildが出来ました。
EQ2が開始される前から話は出ていたのですが、まあ立ち上げるのは6人居れば良いだけで
今後は如何に運営し、memberと楽しんでいけるか?を考えないといけませんね。
大変です。
でも、他のGuildやGuildに参加してない人とも遊びたいので気楽に声を掛けてください。
母体:10Fingerz
Qeynos Side**Might of Bishamon
Freeport Side**Anger of Bishamon
2Guildを1つのchat channelで融合させる感じなのかな
この2Guild制が何処まで楽しませてくれるか今から楽しみではありますが、不安でもあります。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
OutfitterがLv16になりました。
これで冒険者Lvと生産者Lvが同じになってしまいました。まあバランスよく上げていこうと思います。
現状では武器・防具・皮&布装備が作れますが最終的にはArmorerを目指そうと思います。
武器はまあ2ndでやれば良いかなぁ~という程度の構想です。
さて、OutfitterもLv15になると8slot backpackが作れるようになります。

やはりslot数が多い方が便利なので重宝してます。
まだ成功率がよくない&薬品等の供給が辛いので、受注することも出来ませんが
まあそのうち「ebisu印」のBackpackがnorrathに出回ると良いな。
私の生産に対するスタンスは完全受注制で時間やお金は少々掛かるかも知れないけど
高品質な防具を提供することで
「ebisu印の防具じゃなきゃイヤなんだよ!」という方からの注文だけを受けるという
頑固一徹のRPで行きたいと思います。*/grin
こんな事言ってると誰からも注文して貰えなかったりして・・・そうなればレアですね。レア・・・orz
後、嫁が宣言した「BBサーバに生産者向けChat Channel」がopenしました。
まだまだ人も少なく会話もあんまりありませんが、こちらもguild同様盛り上げて行きたいと思います。
特に交流・物流面で・・・。
そういえば、Guild 共有chatはLFG channelとしても機能させるそうなので、
Qeynos・Freeport両方のLFGが行われると思いますので興味がある方は「fingerz」にお気軽にどうぞ。
勿論、Guildの垣根など関係なく雑談としてもお気軽に遊びに来てください。
2004/11/23 23:43
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2004年11月22日
外注用メモ
自分用のメモです。
分かる人は分かります。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
Craftsman
Craftsman
Craftsman
Scholar
Scholar
Scholar
Scholar
Burlap???
2004/11/22 13:33
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2004年11月21日
生産生産生産・・・
生産Lv上げばかりで冒険者Lv上げをしてないebisuです。こんにちは。
金曜日・土曜日・日曜日を生産とHaervestに費やし、Bankのslotを6slot Backpackに全部変え
自分が持つBackpackは重量軽減10%で揃えたりして無事Outfitter Lv14になりました。
(Harvestとは簡単に言えば「収穫」)
ちなみにHarvestは生産をする者にとって大きな壁になる。
なぜなのか?
理由は生産で作る物の原材料を集めるために必要になるから。
金曜日の夜はこのHarvestに関連するskill上げで1日が潰れてしまった・・・。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
上がりやすい順番を言えば
Gathering
Mining
Foresting
Trapping
のように感じた。
Gatheringなんかは簡単にskillが上がるのだけどTrappingになると・・・思い出しただけで気分が悪くなるが
実に2skill上げるのに4h以上掛かってしまった。
元々Trapping skillで収穫する物のpop数が圧倒的に少ないからだろう。
Harvestのバランスは至極悪い。
無論、嫁も泣きが入っていた。
重要だと思っていなかったので私はskill上げをサボっていたのだけど
Lv上げや装備を整えることよりも辛いと感じた。
その代わりskillが40を超えればその後のskill上げは至極簡単に上がってくれるので尚更空しい。
あの苦労は・・・バグなのか?と。
そして生産Lvも10を超えると上げるのが困難になってくる。
例えばLv10のIron Barを作るのに必要なEolith Temperは自分で作ることが出来ないし
Raw IronなどはAntonicaで収穫してくるためAntonicaを走り回らなければならない。
アット言うまに1時間以上経っていたの?という状態になる。
買ってもいいのだけどずっと供給が必要になるわけだから知り合いの職人を増やさないと辛い。
GuildなどであればGuild memberから仕入れることも出来るだろうけど、
常にLv帯が同じというわけでもないから自分が要求する素材を提供して貰うことを考えると
職人のコミュニティがあると便利。
まあコミュニティは嫁も「集え生産者たち」なんて考えているようだから
私は参加するだけ・・・(こんな事書くと嫁に怒られそうだな)・・・で。
それにしてもここまで生産に凝った自分はUO以来ではないだろうか?
FFXIでも生産はしたけど今回のようにずっとやっているのも自分からすれば珍しい。
なんで生産が面白いんだろうね?
2004/11/21 00:34
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2004年11月19日
戦士のための生産
タイトルは「戦士のための生産」ですが、単純にArtisanLv10までの道です。
色々なサイトで書かれている事なので「いまさら」ですが、
tellで聞いてきたりするのを答えるのが面倒臭いので書いてみました。
ただし、「お手軽」「格安」などは一切ありません。
ましてやそういった質問をされても一切答えられません。
「儲かる基準は?」「お手軽な基準は?」全ては個人差です。
1cでも売上があれば「儲かった」と思う人もいるだろうし
1手順でも経れば「お手軽」or「簡単」と思う人もいるでしょう。
個人の基準と言うのはバラバラですから、そういうものは自分で調べて下さい。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
まず、最初の島でArtisanをLv3まであがっていることを前提としてます。
EQ2のキャラクターが持っているスロット数は6個
itemは色々拾いたいし装備品の予備(武器)なども持ち歩きたい(←戦士の嗜み)
勿論、食べ物と飲み物も持つとなるとスロットがどうしても足りない。
最初の島でQuestやnamedからバッグを貰っていても、Bankも8スロットなわけだから
どうしても収納するスペースに問題が出てくる。
そうなると、生産でBackPackを作ることがメインになるだろう。
では、BackPackを作るのに必要な物は?
これは本当なら人に聞くほど難しいことじゃなく、最初の島でArtisanを上げていれば普通なら分かるはず。
Leather Backpack
まずBackPackこれを作るには
Rawhide Cord
Rawhide Hide Plate
Tin Buckle
filament
の4つのitemが必要になる。
Rawhide Hide Plateを作るにはrawhide leatherとChloro OilとFuelが必要
Rawhide Cordを作るにはrawhide leatherとChloro ResinとFuelが必要
Tin Buckleを作るにはTin barとFossil TemperとFuelが必要
FuelはNPCが売っている。
こうなると1番重要になるのは
rawhide leatherになる。
rawhide leatherを作るには
Low Quality Peltと
chloro washと
filament(Fuel)
が必要
Low Quality PeltはMobからのdropかフィールドで拾うかPCから売ってもらおう。Chloro WashとFuelは生産エリアのNPCが売っている。
これをrawhide leatherにする。
rawhide leatherが出来れば次にRawhide Hide PlateとRawhide Cordを作成に掛かろう。
Rawhide Hide PlateとRawhide Cordのレシピは上に書いてるからもう説明しない。
Tin Buckleの素材はすべてNPCが売っている。
後は作り上げた4つのitemでBackPackに仕上げれば良い。
ちなみにLvが低いとsolo4のbackpackが出来る
勿論Lvがあがればsolo4>slot5>slot6 重量軽減5%>slot6 重量軽減10%
と、品質の良いBackpackが作れるようになる。
持ち歩くのなら是非とも重量軽減のBackpackを持ち歩こう。
勿論Rawhide Hide PlateRawhide CordTin Buckleのitemも完成品にはランクがつく。
クオリティ(完成度)が高ければBackPackのクオリティも自然と高くなる可能性が上がる。
BackPackが作れるようになれば、作る数にもよるがLv6-Lv7にはなっているのでないだろうか?
ここまで作ればBankスロットと自分のInventoryスロットはBackPackで収納数が増えているだろう。
後は好きなものを作れ!と言いたい所だが、次にCombatArts/Spellの強化をしよう。
CombatArts/SpellにはRankが存在する。
詳しい説明は嫁のblogに丸投げだが、やはり少しでも強いCombatArts/Spellを用意するのが冒険者の心得という物じゃないだろうか?
まず、CombatArts/Spellを作るときに重要なのがSepia Ink
これにはSepia Dyeという物が必要になる。
Sepia Dye制作方法は下記
Sepia Dye
isonoid reagent
chloro wash
candle(Fuel)
これで1つのSepia Dyeが作れる。
Sepia Ink
Sepia Dye
chloro wash
candle(Fuel)
これでSepia Inkが完成
後はApprentice IIIのCombatArts/Spellを作ろう。
warのCombatArtsを例に出せば
Wild Swing (apprentice III)
を作るのに下記の4つのitemが必要になる。
Sepia Ink
Sepia Dye
chloro resin
candle
作ることの出来るCombatArts/Spellを作ればArtisanはLv10になっているのではないだろうか?
装備とBackpackとCombatArts/Spellが揃えばいよいよNorrathで駆け回る時期が来たと思っていい。
β終了間際から中間素材がNPC売りでなくなってしまったため、playerが全部1から素材を作り上げていくわけだけど、それを「面倒臭い」と思うようであればやはり生産には向いていないのでないだろうか?
それとEQ2の生産ではitem nameが少し表記が違ったりする。
でも、それを人に聞いてしまうのではなく「近い名前」を探しだし1つ購入して生産出来るか試す。
私はそうやってそれすらを楽しんでいます。まあ聞く前に自分で試して調べてください。
2004/11/19 10:03
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2004年11月18日
お知らせ
EQ2の日記をβ期から書いているのですが、最近ではアクセス数もウナギのぼり状態で
ついに運営会社から転送量で警告を受けてしまいました。
急遽追加サービスを申し込みましたので、近日中にserverのレスポンスも向上されると思います。
つきましてはアドレスが変わりますが現状アクセスされているURL
[ http://www.valendia.net/ebi/ ] or [ http://valendia.net/ebi/ ]
のままで問題はありません。
嬉しい悲鳴なのですが、
嫁と「適当なことや、間違ったこと書けないね。」なんて話をする始末。(笑)
今後とも、よろしくです。
***WWWC & ダウンロードツールをお使いの方へ***
毎分毎に、私と嫁のサイトをチェックされてるようですが、
あまりにも酷いと判断したため、
ここに告知と共にWWWC & ダウンロードツールでのアクセスは拒否(フィルタリング)させて頂きます。
本来ならこういうことをしたくありませんが、serverのレスポンス低下に繋がる為にご了承下さい。
運営会社からも警告が来ています。<転送量問題で
通常ブラウザーや、はてな等は問題ありません。
WWWCに関してはFAQをよく読んで設定してから使ってください。
----------------------------------------------------------------------------
Q:5
毎回更新になるアイテムがある。
A:
広告があるページやページに埋め込まれたカウンタを使っているページは毎回サイズが変わる可能性があるため正確にチェックはできません。
CGIやSSIを使っているページをチェックするとサーバに負荷がかかってしまうので、なるべくチェックする対象にしないようにしてください。
もしどうしてもチェックする必要がある場合は、アイテムのプロパティで「HTMLタグを除いたサイズでチェック」にチェックを入れるか、フィルタを利用してください。
フィルタに関しては添付の filter_sample.txt を参照してください。
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当サイトではWWWCでのチェックは出来ないとお考え下さい。
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2004/11/18 09:52
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2004年11月16日
続・装備を整えたいQeynos市民がやる・・・
Norrathで日々「HP見てます。頑張って下さい。」tellが増えてきて嬉しい悲鳴です。
ただ・・・chat windowをtell windowとして1つ独立させてるのですが、それでも見落としてることが多いです。
もしも、私にtellしてくれたのに、私から返事がなかった方はごめんなさい。悪気は無いのです。
戦闘中とかだと、確実に見逃してますし、Questを受けてるときも見逃してるときが多いです。
ご了承下さい。
さて、昨日に続き今日も「装備を整えたいQeynos市民がやる価値があるQuest」です。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
EverQuest2は前の日記でも書きましたがMobをkillするとitemをdropすることがあります。
そのItemが実はQuest noteとかだったりして、Questが発生することがあります。
βからの経験だと、namedからdropしたitemがQuest Noteの確立が高いと思います。

そんなQuestをやってる最中の1コマ
Antonicaをドワーフがエッチラオッチラ走ってると何故かダメージを受けてるモーション。
ふと後ろを見ると・・・
このSSでもかなり振り切ってるのですが、日本人名の方に目撃されたりしてて
「う・・・HP見てる人だったらどうしよう・・・」とか思いつつSSをUPしてしまうマゾな私です。
どうかこのTrainを見てた人・・・名乗り出ないで下さい。

βの時に倒せなかったmobです。
Rain DoTが痛くてβの時はさっくり死んでしまったのですが、装備もLvも充実してるし
グレーnameなので今なら!ということでさっくり倒したのですが何も出ません・・・。

で、前日の日記でQuestをクリアしたのに報酬がもらえなかった件ですが、
Trait(トレイト)というGame画面上で右隅(デフォルトで上か下)にある十字のiconなのですが、
まあTraitしたら何故か報酬がもらえました。
でも、Traitと報酬にいったいどういう関連があるのか分かりません。
嫁も「それっておかしいよね」なんて言ってました。
まあ無事貰えて幸せ。

で、溜まっていた報酬を一気にもらえる形に。
頭と腕の部分。
ちょっと時間が経っていたので頭の装備は性能が見劣りしますが、
腕の部分はまだまだいけます。

そして、昨日「いつか殺すListNo2」の妖精をkillしました。2回も。
1回目のDrop itemが上記の「斧と鎧」です。
両方とも性能が良いのですが、QuestでGetしてるitemの方がもっと性能が良いので
「鎧」が心もとなかった嫁の元へ。
「斧」は私のコレクションに。

こちらは2回目のDrop
また「斧」が出ました。コモンドロップですか?
靴は私が貰い、斧は嫁の手元へ。NPC売りでもしたようです。
靴は見た目がGoodでした。
もう1足、靴が欲しいので今後も妖精のnamedはkillすると思います。

某所で拾い物をしてるときにMobに絡まれ倒したら出ました
Adept1
βの時はdropを確認出来てなかったのですが、今日はじめてみました。
現状、手に入る中では良い物だと思います。

Adept1に変更したskill
性能の程はまだ試していないのでなんとも言えないですが、
TauntのAdept1が欲しいです。

どっかのパパさんが欲しがる「弓」
Delay 7.0secondsと少し遅い気がしますが、空を飛んでるMobやsoloなのにLinkするMobが沢山居る場所から引っこ抜く時に重宝しそうです。

武器のQuest三度?
知り合いから「Dual Wield」な武器のQuestあるの?あるなら性能見たいというリクエストに
私も「Dual Wield」な武器を揃えてなかったので答えてみました。
6種類の中から1つ選べるんですが、これはLvが低いときに受けるQuestなので(Lv8ぐらいかな?)
性能が見劣りしますが、まだ手に入れてないのならやる価値はあるのではないでしょうか?

Qeynos Citizenship Ringがそろそろ心もとなくなってきたので
嫁に紹介してもらったQuestで新しいRingをGetしました。
Inventoryを見てもらえば分かると思いますが、基本的なsoloは埋まってしまいました。
これでBlackBurrow(ダンジョンのね)に行けると思います。

クモのNamed
ほかのクモと比べると色と少し大きい程度ですが、クモということで毒が強力そうでしたので
ガチンコは辞めの方向で、この時は嫁待ちでした。

嫁が到着後、問題なくkilled
私はWarなので、Two-Handedなitemは遠慮。
(物凄く性能がよければまた話は別ですが*/grin)
嫁は喜んでました。
EbisuもLv13になり、装備品もほぼ揃ったのでBlackBurrowに行くお年頃になりました。
今晩辺りにでも、行ってみようと思います。
4名限定ですが、行きたい人は[/tell ebisu BB tureteke]をお待ちしております。
ただ、server downがある場合は中止になりますのでご了承下さい;P
2004/11/16 08:32
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2004年11月15日
装備を整えたいQeynos市民がやる価値があるQuest
全体的にQuestが簡単で手に入るitemの性能が良くなっているのがEverQuest2なのですが
Qeynosでスタートした人ならLv10以降でGroupを組んで遊ぶ前に比較的簡単で、
性能が良いQuestをいくつか紹介しようと思います。
勿論、自分で全部頑張りたい人はここから先は読まれないほうが良いです。:P
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
βのころの日記にもいくつかのnamedの存在をかいた記憶がありますが、
正式稼動後もいくつかのNamedの確認をしています。

まずは「Ferith'Anar」ユニコーンです。
何をdropするのか分かりませんがLv11warとLv10clrで敗走
いつか殺すlistNo1

βの頃にGoodなitemをdropしてくれた妖精のnamed
大きいのと小さいのが同時に襲ってくる。
これもLv11warとLv10clrで敗走。
小さいのから、大きいのからの2回チャレンジしましたが、駄目でした。
いつか殺すListNo2

まず武器
これは前衛職が装備できるQuest。
武器が心もとないとやはりこの先のQuestも心もとない。
ちなみにEQ1の頃と違いEQ2ではQuestでもらえるitemはいくつかの中から選ぶようになっているQuestもあります。

次に防具
これは全職が装備できるだけの種類があります。
勿論これも選択し、1つだけGetが出来ます。
これはWarの視点なので装備できるitemは多いです。

武器の第二段階
このSSで手に入れる武器は平均Lv12で装備出来るようになります。
弱そうに見えますが、案外ダメージは良い感じです。

次は防具
やはりこれも3つの中から1つ選ぶ報酬です。3つの中で1番性能がいい物を貰いましょう。
間違ってもMagがMedium Armorを選択しちゃ駄目ですよ。

Qeynosに着いて殆どコミュニケーションを取らずにQuestばかりこなした結果です。
本当はclass Armorや、Mob dropの装備もあるのですが、今回はQuestから手に入れたitemだけを
紹介しました。
ちなみに、たったこれだけで何が変わるんだ?と思うようであれば
とにかく上で紹介したQuestのitemを装備し、YellowのMobを殴って、次にQuestで手に入れたitemを
はずして同じmobを殴ればよく分かります。
上記のQuestにかかる所要時間は私はのんびりやって4hぐらいでした。
勿論これはLv10で受けれるQuestを前提にしてますが、Lv12・Lv13になるとはじめることが出来る
Questもあります。
前衛職をする場合はベースの硬さにitemの硬さを加えないとBB(ダンジョンのBlackBurrow)では
ダメージを食らい過ぎてHeal hateでタゲが安定しない事になります。
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昨晩の21時のdown後、Questをこなしても報酬が貰えなくなりました。
/petitionをするとなぜかhelpディスクが開いてしまいます。
chatでhelpを出しても、助けることは出来ないよ?と言われ、かなりブルーになってます。
当分の間は生産skillあげでもしてようかな。
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ちなみに、私はQuest関連などは質問されても全部は答えません。
ヒントは勿論言いますが、1からGetまで一緒に回ったりすることはありませんのであしからず。
どうしても分からない場合はこっそりtellしてください。
2004/11/15 09:08
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2004年11月13日
勝手知ったるなんとやら
4時間のserver down後に再度EQ2にLogin
今後もdownは頻繁に行われそうですね。
down頻繁でも良いのでとにかくchat windowのFilterのbugを改善してほしいこのごろ・・・。
βのときも報告してるのになぁ・・・。
まあ、取り合えず最初に島で出来るQuestを片っ端から家人と片付けることに。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
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画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
βの時と然程仕様に変更が無いので、βの知識のままとにかくQuestの報酬を手に入れることに。

こんばんは。ebisuです。
βのころと同じドワーフです。
取り合えず焚き火があるとそこに座りたくなるのですが、相変わらず顔が怖いです。

Dwfはローブが着れるのか?という質問があったので着てみました。
似合わないのですが、個人的には好きです。ローブが。
ちなみにフード無しもあるのですが、それを着たことはまだありませんので何処で分かりません。

最初に訪れる島のQuestを出来るだけこなし、Qeynosに旅立ったのですが、
気になる生産のTaskを受けてみました。
家人がβの時に調べたように、どうもこのTaskの難易度はLvだけみたいですね。

最初の島で出来るだけのQuestをこなした結果、これだけの装備が整いました。
これで、QeynosでのQuestをこなすのに装備的な辛さはなくなりそうです。
今の所EQ2でトラブルが無いので、気楽にQuestばかりやっているのですが、Quest三昧です。
次のエントリーは「Qeynos市民なら取り合えず装備できるQuestはやっておこう」を予定してます。
2004/11/13 20:20
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2004年11月12日
EQ2到着。
EQ2が届きました。
思っていた時間よりも早かったので嬉しいです。
今回「CD版」と「DVD版」それぞれ1つづつ頼んでいたのですが、「CD版」と「DVD版」でディスクケースのプリントが違って居たのが印象的でした。
まずパッケージの感想から。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
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画像は表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
なお、日本語版まで楽しみにして待っている方は読まれないほうが良いと思います。
「DVD版」はDVDケースの表にLucanとAntonicaの絵がかかれており、DVD自体にはLady VoxとLord Nagafenがプリントされていました。(このDragonを入れてくるセンス好きです。)
「CD版」はCDケース(紙ですが)にHuman・Dark Elf・Dwarf・Erudite ・Gnome・Iksar・Barbarian・Ratonga・Kerra・Ogreの種族がそれぞれの所属国(QeynosとFreeport)を背景に写っており
ケース(紙ですが)の裏側は敵対国を少し離れたところから街を眺めてるという感じで
各種族の後ろ姿でした。(表がQeynosなら裏がFreeport)
CDにはケースの表の絵をプリントしてました。
箱を開けてCD or DVDのケースを梱包してる袋を剥がした時に匂ってくるインクのにおいが好きで、
それだけでお腹一杯。
さて、インストールし問題なく起動。
ただ、High color 16bitにしていたのでクライアントに怒られTrue colorbit 32bitに変更。
その後は問題なく、課金>キャラメイクと流れ、無事ebisuというnameをget出来ました。
よかったよかった。
最初の島に上陸
今日は20時から4時間downと聞いていたので取り合えずdownまでにLv5を目指すことに。
インスタントゾーンシステムのため、家人とは違うインスタントゾーンに居たのですが
家人と合流し2人でgroupを組んでサクサクExpとQuestをこなしながら時間を待つことに。
その際、海外の方から「can i join ok?」とtellが来ていたようですが見落としてました・・・。

EQ2β終了から5日
長い時間が空いた気分ですがやっぱりEQ2楽しいです。
βと比べると最初に貰える武器のグラフィックが少し変更されていたりと
結構SOEは叩き直しているようです。

取り合えずQeynosに行く前にある程度の装備をMob drop品も加えて揃える事に。
普通の熊からのdropとnamedクモからのdrop品
namedのpop率は比較的βの頃と変わりないかも?
500年後のNorrathに無事降り立つことが出来、後はどんな冒険をするか検討もつきませんが
Norrathで見かけたらお気軽に声を掛けてください。
2004/11/12 20:24
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2004年11月11日
EQ2が届かないー。
我が家にはまだEQ2が到着しておりません。
よって日記が更新されない状況は辛いのでWoWのβアカウントを取得し、
色々と試してるんですが、EQ2は明日の夕方ぐらいには届きそうです。
まあ、WoWの話は特に書くことがないのですが、EQ2βと比べると軽くて快適といえば快適です。ただ、ワープというか時間が止まる時がある(server lag)ので、ちょっと続けるのはストレスが溜まるかな。
EQ2βとどっちが快適?といわれればWoWなんですが、体感出来るLagはWoWのほうがはっきりしてるというべきでしょうか?
グラフィックに関しては、十人十色なんですが、私には少しあわない気がしました。
EQのグラフィックに慣れてしまっているというべきでしょうか?FFXIも違和感あったし。
まあ、WoWの話はこの辺で終わります。
さて、EQ2ですが、serverはBlackBurrowに決まりました。
一応日本語版が始まれば日本語版に移動する予定ですが、英語版でGuildを結成する予定です。
元々はEQからの集まりが殆どなのですが、ほかのgameからの数名参戦予定です。
サイトはDarkSabersさんのところでも紹介されてますが、10Fingerzという集まりです。
(このblogにもlinkはしてるので興味のある方はどうぞ確認してください。)
guildはQeynos側とFreeport側それぞれに作ってchat channelで共有する予定です。
今の所、人員募集とかはしてないのですが、たぶん誰でも参加出来ると思います。
私はQeynos側でDwarfを、nameは取れたら[Ebisu]or[Ebiten]を予定しています。
(予定って言葉ばっかりだな・・・。)
1stの職業はGuardianでArtisanはArmorerを選択します。
2ndは職業は適当でArtisanはWeaponsmithを選択予定です。
要するに自給自足っぽい感じですね。
EQ2では、EQの時に出来なかった各zoneを回るというのをやってみようと思います。
えぇっと・・・norrathで見かけても苛めないで下さいね。
気軽に話し掛けて下さい。中の人が飛び上がって喜びます。
では、明日norrathで会いましょう。
2004/11/11 22:05
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2004年11月08日
コメントが書けない
コメントが書けないとmailを頂きました。
書けない理由としては、スパムコメントのIPを弾いているのですが、
それが原因の可能性があります。
近日中に掲示板を用意するつもりなので、コメントや質問が書き込めない人は
申し訳ありませんが、BBS openまでお待ちください。
2004/11/08 13:25
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2004年11月07日
EQ2サーバーリスト流出?
何処からか漏れたのか?EQ2サーバーリストがあちらこちらで確認出来ます。
今の所、下記のサーバー名が公開されています。
Antonia Bayle
Befallen
Blackburrow
Crushbone
Guk
Mistmoore
Najena
Permafrost
Runnyeye
Storms (French)
Unrest
Valor (German)
ダンジョン名をサーバー名にしてますが、個人的にはDragonがよかったなぁ・・・っと。
Lord NagafenとかLady VoxとかKerafyrmとか・・・
でもDragonのnameだと何処の鯖にするか悩んだかも。
取り合えず昔の知り合いと何処に行くか決めてからココにも書きたいと思います。
2004/11/07 21:01
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2004年11月06日
Thanks for EverQuest2beta
EverQuest2β終了しました。
EQ2βの日記を書いてからは日々このblogに訪問される人の数が増えていきました。
訪問して頂いてる人、有難う御座います。
この記録がEQ2を待望される人にとって少しでも参考になるモノがあったか読み直してみたのですが
あまり参考になるようなモノを書いていませんでした。
ただ、少しでも参考になるモノがあったと思ってもらえれば幸いです。
当初私は「EverQuest2にあまり興味が無かった」のです。
やはりLv上げのGameに飽きてきた、ファンジーに飽きてきたのだと思います。
ですが、EverQuest2βをplayしてEverQuest2をplayしてみようと思いました。
理由は「面白いと思ったから」です。
グラフィックはお世辞にも現在の3D MMORPGのTOPとは言えないでしょう。
要求スペックも高くお手軽という訳には行かないと思っています。
それでも面白いと思えた理由がわからないからその理由を見極める為に
EverQuest2をplayしようと思いました。
βを終えてEQ2βを振り返ってみた感想をダラダラと。
批判を書いていますし、期待したいものも書いてますが、基本的に自分の中にあるモノを吐き出してますので、期待してる人は読まないほうが良いと思います。
まだまだ本当ならβで煮詰める必要があるはずだけど、β期間中にLv50に達するPlayerも居たし
WoWと発売をぶつかるのを避ける為に前倒しで発売を決めた感がある。
日本側の発言で「勇気ある決断」とコメントがあったが、実際にβをplayしたテスターからすれば、
まだまだ練り込むコンテンツは沢山あるはずだ。
(まったくスクウェア・エニックスは無責任なコメントばかりだなと思った。)
最低でも生産・Lv上げcamp・LvがMaxまで上がった後にあるモノ等を煮詰めて欲しい。
そう思った理由はやはり「日々仕様が変わる」のが原因だと思う。SOE自体も迷っているのだろう。
バグとバランスはある程度、許容範囲にあればGameは走り出す事が出来るだろうが
コンテンツ不足はGameの深さに関係してくるのではないだろうか?
(EQの頃は拡張Packで継ぎ足す形でコンテンツを増やしていたが・・・それをEQ2にも当てはめようとしてるのだろうか?)
現状のままスタートしたらそれはβに近いαであると思う。
またはこれからβがスタートと思う。
理由は上に書いた通りである。
もう1つ疑問に思ったのが「SOEは何を目指しているのか?」ということである。
単純にRaidばかりになってしまったり、Norrathの過去を追いかけるだけなら
ユーザーはまたEQの頃のように離れていくのではないだろうか?
確かに500年間の間に何があったのかを追いかけるEpic(EQの武器questではなく、EQの過去の話を追いかける叙事詩として)Questは個人的に導入して欲しいと思うが、全員が全員同じ事を希望してるわけではない。
もちろんRaidの日々を望む人はいるだろうし、私のように生産やQuestを望む人間もいる。
SOEは切り捨てるのか、全部拾い上げていくのか?
一番心配になったのはLv制MMORPGのgameはLvが上がりきった先に
「何があるのか?」「何が出来るのか?」が1番重要だと思う。
Lvを上げるだけのgameならドラクエやFFやそういうコンシューマゲームで遊べば良いだけだし
人とのコミュニケーションならchatだけで十分だろう。
「βだからそれはまだ秘密なんだろう。」とβで知り合った外国人の友達は言っていたが
まだまだコンテンツは少ないと思うしかない。
EQの頃からの知り合いには少し言ったのだけど
「現状のEverQuest2は、EverQuestの破綻したストーリーをリセットする為に作られたような気がする。」
もちろんこれは期待するがゆえに思った事ばかりだし何度も言うが色々なMMORPGでは
やはりLvが上がりきった先に「何があるのか?」「何が出来るのか?」が重要ではないだろうか?
期待するがゆえの批判なのだが、悲観はしていない。
βに参加できたことは素直に嬉しいし、こうやってEQ2について色々知る事も出来た。
その上で有料βと思えるEQ2をスタート時から遊ぶと決めている。
拡張Packも出るわけだし(年2回と発表がある。SOEの事だから多少強引にでも出すだろう。)
これからのコンテンツの充実は希望的観測だが期待したい。
まあβをplayし、製品まで手を伸ばして遊ぼうと思ったgameはEQ2が初めてだと思う。
これだけでも私からすれば大変革命的で期待している。
「EQ2を面白そうと思うか、つまらないと思うかはこの記事を読んだだけでは決めることは出来ない。」
それが全てだと思う。
結局は自分で体験して、判断するものだ。
残念だと思う事は「3日でもOpen β」があればよかったということぐらい。
2004/11/06 23:32
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2004年11月05日
Bug Quest2
公式でカウントダウンが始まりましたね。
やはりああいうのを見ると個人的には盛り上がってきます。
もう製品版は発送状態だと思うので、現在βでcheckしてるパッチでバランスを取ると思うのですが
今日が11月5日だから後3日で何処までバグを解消出来るのだろうか?
現状抱えてるバグはかなりの問題だと私は思うのでSOEさん頑張って下さい。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像の容量が大きいものばかりなので、表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
綺麗で高画質な画像であれば良いのですが「汚く、無駄に高画質」ですのでご了承下さい。
さて、まずバグというか大きく仕様変更が入り悩みの元になっている生産ですが
今までは「誰でも」「簡単に」「生産できた」のですが
こないだのパッチから「Taskをクリアした」「ユーザーのみが」「生産できる」ようになっているようです。
で、Taskに関しては1つ目は3時間ぐらいでクリアする事が出来たのですが、2つ目のTaskが完了しない。
Taskを完了させる為に必要なHarvestというskillが私には無い。
Harvestの意味は収穫なので、問題はないのですが、家人のキャラクターにはHarvestというskillがある。
これは多分、最初の方でNPCが「貴方は冒険者か?生産者か?」と聞かれたときに
私は「冒険者」家人は「生産者」と宣言したのが関係してるのかも?
まだまだ憶測だらけで試行錯誤してるのですが、この生産のTaskは難易度を修正する必要があるように思いました。
さすがに低Lvで生産だけが高LvというのはSOEからすればよくないのかも知れませんが
EQの頃より生産するのが難しいというのは如何だろうか?

このSSが問題の生産Taskの2つ目
多分Antonicaで拾えると思うのですが、拾うにはskillが40なければ駄目だという話。
そもそもパッチ前はそんな制限が無かったし、パッチ後は何を基準にしてskill数値を決めたのか?
モノを拾ったり収穫したりするskillは上がりにくいし・・・是非とも調整して欲しいです。

これがEQ2のskill表なのですが、Harvestが存在しません。
しかもこのskillもバグが存在していて例えば「Defense skill」がUPしても、何回も同じ数値のskill upが発生してました。
Defense skill71にUP→本当なら次はskill72になるはずが、skill71にUP→skill71にUP→skill71にUPとループしてました。
とりあえずバグレポートしましたが、これはMobと戦うのに致命的だと思います。
ただ、これを書いてる時点でパッチが当たってるので、修正されてる可能性はあります。

これは質問があったので文字で説明するよりも実際にSSを見てもらった方が早いと思いUPしてます。
両方ともchat optionsになっていますが、このoptions画面でchat windowの設定を細かく細分化する事ができ、windowのフレームをつけたり消したり、透過させたりと出来ます。
新しいchat windowを開くときは現在あるchat windowで右クリック後、「new chat window」で新しいchat windowを作れます。
Message Filterに関しては写っているのが全てではなく、もっと色々あります。

細かく設定できるのはMessage Filterだけではなく、文字の色も細かく設定出来ます。
私は基本的にデフォルトカラーでwindowを分けることで対処してますが、
chat window1つでchat colorだけ変更し対処することも出来るでしょう。
この辺は個人の趣向というか性格というべきでしょうか。
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そろそろβに関しては更新するネタが無いと言うべきでしょうか。
正確にはパッチの変更で全てを把握する前に変更されてしまうのが日記として記録を残す事が困難になってきました。
で、現状のEQ2の完成具合をEQ2βで知り合った外人さんとよくtellで話をしてるのですが、
製品版として販売するのは「現状は厳しい」という判断がお互いの見解でした。
まあこれもパッチでコロコロ変わるのでなんともいえませんが、バグとバランス、そしてserverの安定性が
まだまだ整っていない気がします。
Antonicaなんてひどい時には5分に1度ぐらいの頻度で落ちたり・・・Lagはそんなに無いのですが、酷いときは悲しいぐらいLagもあったり。
まあEQ2英語版のスタート時の混乱を笑えるように今からβで心の準備をしておきたいと思います。
スタート時の混乱をいかに楽しめるか?これが私のEQ2英語版の第一目標にしたいです。
そして、英語版の発売日が目の前に迫り日本語版についての情報も小出しですが出てますね。
その情報を読む限りでは、日本語版にも期待出来そうなんですがまだ生暖かく見守る事に。
2004/11/05 23:18
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2004年11月04日
不安定の先にあるものは?
EQ2βに修正のパッチや改良のパッチが当たっていますが、
我が家ではクライアントがCrashし、OSまで勝手に再起動になってしまう状態になったり
生産が出来なかったりといろいろ不具合がありました。
現在は修正もされ幾分マシな状況ですが、バグはまだ多くQuestも完全に動かないものもありました。
生産に関しては家人のblogを参考にして下さい。(プレッシャー)
私はあくまでも日記というか記録としてしかβに関しては書きません。あしからず。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像の容量が大きいものばかりなので、表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
綺麗で高画質な画像であれば良いのですが「汚く、無駄に高画質」ですのでご了承下さい。
さて、少し前のパッチで今まで表示されなかった場所のMapが表示されるようになっています。
Mapに関しては全てのzoneではなくある一定のzoneのみのようです。

初めて行くzoneでMapが表示される場合は上記のSSのように表示されてます。
黒い部分はまだ未開拓の部分で、明るくなっている部分は開拓されたと言う意味のようです。
赤いマークは今自分の居る場所を示しています。

飛行Mobがちゃんと飛行してみるようになったとアナウンスがあったのですが、上記のSSのようになっています。
Pullする際は弓や魔法などでPullすることになるんですが、
たまに高度が高く移動が早いMobがいてPullするのが大変疲れました。

これは最初見たときにバグかと思ったのですが、どうやらPlayer(wiz)の魔法で変身させられたようです。
詳しい事は分かりませんが第三者に掛けることが出来るらしく、私はまだ経験してないので
なんとも言えませんが質感が良い感じでした。

蛇と怪しいカエルの一騎打ち。
どちらが勝ったか確認するのは忘れましたが、最初このカエルを見たときは
大きな声で「ぬおおおお!?」と叫んでしまいました。
質感は良いのですが色が・・・相変わらずSOEのカラーセンスは・・・。

そういえば、影が修正されたので影を表示させました。
悪くは無いのですが、NPCが一杯居る場所だとガクガクとLagが発生してます。
まあPCのスペックがネックになってるので仕方ないので諦めてますが、早くEQ2を高設定でグリグリ動かせるスペックを開発してください。(我侭)

前回のFreeport編で劇場の話をしたのですが、探したらありました。
500年前にはこんな看板があったか覚えてませんが、立派になって(笑)

ちょっとしたドーム状になってました。
昔は吹さらしで素っ気無い感じだったのですが、良い感じに内装されてます。
いつかココで500年前の話とかを演劇してくれないかなぁ・・・GMが・・・イベントで・・・。

外からFreeportを見たebisu
Lv6で外に出てみたのですが怖かったです。
怖いというより危険でした。
すぐそこにMobが居るのですが、襲われたら3秒でペッタンコになるでしょう。
EQらしいといえばEQらしいのですが。
それにしても街というより悪の城って感じに見えます。

パッチで修正され、見えるようになった馬です。
UOのエセ馬って感じですが、ドワーフが跨っても似合わないでしょうね;P

NPCが写ってますがこのNPCに話し掛けても何も言ってくれません。
そろそろ発売ですから、ある程度の不具合を片付けてから仕様変更したほうが良いのではないでしょうか?なんて思います。
クライアントの安定性とServerの安定性の2つを最優先で、Questがある程度壊れていなければ
立ち上げ時に関しては私は満足です。(自分勝手)
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そういえば、ここを見てメッセージをくれる方が増えてきて嬉しいのですが質問も増えてきました。
質問の内容は
「Groupを組まれて遊んだ事があるようですが、組んだClassの感覚や役割を教えてください」
これに関しては、私のスタンスもありますしβで日々パッチが当たっている状況なので
書きたくても書けないのが現状です。
もう1つ理由があって、大手サイトと言うべきNewsサイトで色々取り上げられてますし
公式フォーラムでも色々バランスや装備に関して書き込まれてますから
それを見られたほうが正しい情報が得られると思う事がもう1つの理由です。
後は、「何処のserverで?」と言う質問ですが、これに関してもServer名を公表されていないので
私も分かりません。
多かった質問はこれぐらいかな?
何か質問があれば、コメントでもIRCでもメッセンジャーでもokですのでいつもで聞いてください。
2004/11/04 22:06
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2004年11月03日
Freeport編?
今までQeynosに偏った記録を書いてきましたが、Freeport方面も気になっていたので
新しくFreeportにキャラクターを作りました。
ただ、Freeportにたどり着くまでは今まで書いてきたものとまったく変わりがないのでネタが少ないです。
少ない理由はそれだけではなく、現状βが不安定でクライアントがよく落ちるのでその度にやる気が低下していきます。
記事のボリュームもありませんが、これを読んでる貴方が少しでもEQ2に興味を持ってもらえますように。
ココまで書いておいて今晩(2004/11/02 23時現在)のパッチで大分安定してるようです。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像の容量が大きいものばかりなので、表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
綺麗で高画質な画像であれば良いのですが「汚く、無駄に高画質」ですのでご了承下さい。
兎に角、Freeportに行くには新しくキャラを作り直すことが一番手っ取り早く、
QeynosとFreeportの職業questのチェックもしたかったので、Lv10まで育てたshamanのebisuをdeleteし
新しくGnomeでebisuを作りました。

Gnomeを作った感想は男の声は・・・はっきり言って変です。
ただ、視点が低いからか移動に関しては速いような気がします。
あくまでもそう思うだけで速度に変わりはありませんのであしからず。
それにしても目が怖い。

最初に訪れる島でちょっと気になった事があったのでまずこのSSを撮りました。
何が気になるかというと・・・。

もう1枚同じ角度から夜のSSを見て頂きたい。
Luclinの右側に写っている惑星が確認出来るかと思う。
写りが悪いのでもう1枚。

こちらのSSを見てもらうとはっきり分かると思うのですが、
割れているのがLuclinです。
その横にある惑星は?
EQの頃に見上げてたLuclinと同じ感じがするのですが、今まで撮ったSSを確認してみたのですが、
このLuclinの横にある惑星が写っていなかったのです。
まったくの謎なのですが、誰かご存知でしょうか?
the Moon of Luclin《ラクリンの月》
かつてNorrathにおいて神々の協定があった時にLiclinの得た岩の環を持つ衛星の名前です。この地は悪徳の者が住む昼の世界と、善良な者が住む夜の世界に二分されており、その狭間には黄昏の危険に満ちた世界が広がるといわれます。元々Luclinの創造した生物の他に、Norrathから数多くの居住者たちが訪れました。Combine Empire、Vah Shir、そしてShissarと。この衛星はLuclinによって影のヴェールで隠され、Norarthから普通に見ることはできません。唯一"空の界"でその姿を見ることができるとされていましたが、Combine Empireを研究していたAl'Kaborによって、この衛星へとテレポート手段が確立されました。
[歌う羊飼い より]

さて、最初に訪れる島での大まかなQuestをクリアしたのですが、
種族・属性関係なく同じQuestでした。
実はこれ気になっていましたが、杞憂に終わりました。
ただ、種族と属性で微妙に違っても面白かったのになぁ~っと思ってみたり。
街でたむろって居るGnomeの4人組。

フードを被ったRatonga
つぶらな瞳が可愛かったのでパシャリ。
でもこういうSSが種族を決定するときに役に立てば嬉しいです。
ちなみにもうこの街はTemple Streetです。(町の名前に自信がありません。)

そしてFreePortの市民questを終わらせてFreeportに降り立った瞬間のSSです。
市民QuestもQeynosとFreeportも名称や町並みやMobが違ったりするだけで
Questの流れはまったく一緒でした。
どちらかをクリアすれば、もう1つは簡単に終わらせる事が出来ると思います。

上のSSのキャラが向いてる方向(正面)のSSです。
ぱっとみた感じではFreeportには緑が無いというか全体的にダークに仕上がってますね。
そういえば
「EQの頃もFreeportは緑があんまりなかったなぁ~」
「劇場とかもあったはずだけど、どこかに残っているのかなぁ」
と、感慨に耽ってしまいました。

懐かしの船!
OoT(OCEAN OF TEARS)で海に落ちたり、船が壊れていて・・・と懐かしい記憶が蘇ってきました。
私の記憶が正しければEQの頃の船とあまり変わりが無いように見えました。
乗れる確認はしてません。

Freeportの街灯?
ベルセルクに出てくるぺリドットっぽいというか(笑)

今晩のパッチで猫をPetとして部屋に飼えるのですが、モーションがこのSSと同じでした。
ちなみにこれは野良猫でSSを撮っていてふと画面を見ると足元に居たのでSSを撮ってしまいました。

見事な伸びといいましょうか。
結構忠実に再現できてるような気がします。
ただ、ポリゴンが粗いのでイマイチのような気もしますが、
高スペックで高設定ならもっと綺麗に見えるかも?

街を歩く♀トロール
最初、性別がわからなくて凝視していたのですが、モデル歩きといいましょうか
女性っぽい仕草(?)をしていたので♀だと判明。
EQの頃のTrollのグラフィックなら愛着湧いた気もしますが、これはちょっと・・・。
EQの頃、外人さんとGroup組んだ時は♀トロールを「Big Mum」と呼んでいたんですけどね(苦笑)

我等がLucan様の彫像です。
最初何か分からなくターゲットして初めて気が付きました。
Sir Lucan D'lere《ルーカン・ディリアー》
Freeportの北を除く地域を実質仕切っている市民軍のトップです。元々は孤児であった所を拾われ、その力を認められ"the Knights of Truth"の一員のPaladinとなりましたが、3150年に行われた"Crusade of Tears"においてを後を任されている間、堕落し、Dilliusという騎士を殺してPaladinとしての能力すら失われ、真実の意味で堕ちた騎士となりました。例えどんなに堕ちた騎士だとしても、彼はFreeportで最も力を持つ集団の支配者なのです。
[歌う羊飼い より]

軽くFreeportを歩いてみたのですが、全体的に暗いです。
QeynosからFreeport、FreeportからQeynos
どちらから見ても見ごたえのある雰囲気がありました。
本当ならoption設定でSSを綺麗にしても良かったのですが、
戦闘中に撮ると一瞬というか体感で5秒ぐらい動きが完全に止まってしまうので
80%ぐらいに設定してます。
(言い訳です。)
まあそれはさておき、Freeportの町並みを見てると指輪物語に出てくる黒門を思い出しました。
私はこれでQeynosとFreeportの全体的な雰囲気は分かったのですが、
もう少しFreeportを散策してみようと思っています。
2004/11/03 00:04
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2004年11月02日
サイトポリシーについて。
今回はEQ2βの記事ではありません。
単純にこのサイトについてサイトポリシーを書いておこうと思いました。
偉そうな事も書いておりません。
もしも、気に食わない文章があれば教えてください。
修正出来る部分は修正します。
サイトポリシー
当サイトへのLinkはTOP(http://www.valendia.net/ebi/)にして頂くと、こちらの都合ですが嬉しいです。
Blogの記事にLinkされてる方は、突然表示されなくなることをご理解下さい。
*他意はありません。記事の編集やMTの更新等でどうなるか保証出来ないのが理由です。*
Linkの報告も必要ありません。
相互Linkに関しては辞退させて頂いております。
*他意はありません。相互Linkを繰り返すときりがないからです。*
トラックバックはご自由に。
ただ、「商用目的」や俗にいう「騙しトラックバック」に関しては無条件で削除する場合があります。
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PC環境
CPU:Pen4 3Ghz
Mem:1024MB
M/B:Asus P4P800 Deluxe i865PE
VGA:GeForce5700 256MB
OS:Win2000
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こういう事を書いた経緯について。
元々は「ebisuの日常であり、趣味であり、多種多目的なものを扱うことにしよう!」を
コンセプトにサイトを開始しました。
ただ、主となる趣味がNet gameなので自然と書いてることもGameが主となっています。
最近は(2004年11月現在)EQ2βの記事をUPさせて頂いております。
たまたま家人がβに当選し、家人がPlayしてない時に遊ぶ程度で
Game中に撮ったSSを漠然とUPし、漠然とコメントしてるだけなのですが、
EQ2に興味のある方が頻繁に訪れるようになり、色々なサイトで紹介されているようで嬉しいのですが
こちら側の何らかのトラブルで、記事が消えてしまう可能性等があるのため
今更ですがサイトポリシーを書きました。
今後の予定はEQ2の英語版をplayし、日本語版の出来がよければ日本語版に移民する予定です。
2005年9月現在WoWをPlayしています。
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何かあればいつでもコメントやメッセンジャーやIRCでどうぞ。
Yahoo! メッセンジャー
ID:ebisu_55
mailはID[アットマーク]yahoo.co.jp
MSN
ID:ebisu_55
mailはID[アットマーク]hotmail.com
[アットマーク]は@に変換してください。スパム対策で[アットマーク]と書いております。
IRC
wide系
#ebisu
2004/11/02 21:34
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