正式に発売日が告知されましたね。
2004年11月8日
500年後のNorrathを舞台にEverQuestの世界観とタイトルを引き継いだEverQuest2には期待してます。
もうCoHのFreakshowが霞むほどに期待していますが、βをplayするたびに「大丈夫だよね?」と
心配になってしまいます。
完成度が低いやら、クオリティが悪い等の噂もあるし、実際に私がPlayしてるLv帯(Lv7)であれば問題は無いのですが、「高Lvになると確かに不安感は拭えないでしょうね。」
というのが私の率直な意見。
Lv30以降のコンテンツは導入されていない噂もありますが、それは「βだから」で製品版に淡い期待をもっています。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せていますので、
正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
もちろんネタバレも有りますので、そういうのも嫌な人は読まないで下さい。
EQ2の発売日が決まって私の周りも皆ワクワクして待っているようです。
私もβではテンションが上がっていなかったのですが、やはり発売日が発表されると
さすがに期待しているのでテンションも徐々に上がってきます。
βクライアントを起動しても発売日が告知されていました。
製品版クライアントの起動画面はどういう画面になるんでしょうね。
EQのような起動画面になるのかな?
それともβクライアントのような起動画面になるのだろうか・・・。
さて、初心者が最初に訪れる通称「最初の島」から旅立ちQeynosに向かったのですが
すぐにはQeynosの街には入れなくて、市民権を得るQuestをこなさなければなりませんでした。
このQuestは最初全然わからなくて、家人に聞いたら「10時間ぐらい迷った」と。
実は簡単な種があってあっという間にQeynos市民になれました。
ちょっとこれに関するSSを取った記憶があったのだけど、見当たらないので何かわからなくなっちゃった。
EQ2はこういう大きなオブジェクトが至るところに存在してて、観光するだけでも色々見えてくるかも?
そういえば今回もEpicがあるのかな?EQではEpicを求めなかったけどEQ2ではEpicを求めよう。
馬とebisu
どちらかというと道産子とかポニー系じゃなかろうか?
馬はめちゃくちゃ値段が高いらしい。
SSだと判り辛いけど、馬の目が可愛かったです。
熊とebisu
この熊はPlayerが変身してます。Lv34のshmだったのですが、多分β2鯖でもTop classの高Lvでしょう。
じっと見つめてると眠たそうな目にこちらまで眠たくなってきたのでまだ観光中だったため
SSをGetしてそそくさと移動。
「ほぇ・・・綺麗だなぁ~」と思えた場所。
このグラフィックはデフォルトです。ラグも無くスムーズに描画された時は嬉しかった。
さっきの剣のオブジェクトの夜で少し角度を変えたSS
Luclinも少し映っていますが、星ももっと綺麗だったような気もしますが、これにシャープをあてれば
もう少しはっきりわかるかな?
このSSは一切手を加えてません。
番犬とDwarf
お互いに見詰め合うのを思わずパシャリ。
Dwarfも番犬もそれぞれ連動していないモーションだったのですが、見てても飽きませんでした。
ちなみにDwarf以外にもHumとかも居ますし、街を巡回してるNPCにも出会えます。
市民権をGetしその後受けたQuestの途中に何故かグリフォンに乗れました。
今のところ無料のようで、Antonicaで好きなだけ乗れます。
この後、前方の森に突っ込んでくれました・・・。
噂ではラグで落ちちゃう事もあるらしい。
上空からみたGnollの集団。
この近くにBlack Burrowがあるようで、結構Gnollの集団を見かけました。
海だったかな?湖だったかな?失念したけど、グリフォンに乗っていると慣れるまでは酔うかもしれない。
PersonaはステータスやLvなど。
Inventoryは持ち物や装備など。
EQとはこの辺が違うから、「俺のステータスは!?」って初め思いました。
これを見ていて思い出したんだけど、chat windowは設定がよく壊れる。
何が原因か公式の掲示板を見れば良いんだろうけど、面倒くさくて・・・。
まあ製品版でも同じ症状が出るようならじっくり読んでみるつもりですが。
そして、相変わらず(?)生産
まだ生産Lvが低いからサクサク生産Lvが上がっていきます。
お陰でレシピを買えない。
お金を5シルバー稼いでもすぐ足りなくなるらしいです。
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さて、mixiでも書いたのですが、EQ2は英語版でスタートします。
日本語版に関してはまったく東京ゲームショー後、情報が出回っていないようなので
期待しないことにしました。
私は「情報が出ていない=作業が滞っている」と判断してますので、
アテにならないのだから、アテにしない。という考えで英語版で遊びます。
もしも日本語版がスタートして、パッチが当たるのが比較的早く、拡張Packのリリースも
本当にインタビューで答えた予定通りであるのなら、日本語版に移る可能性もありますが、
現状では英語版しか考えない事にしました。
まあスクウェア・エニックスEQ II日本版プロデューサーの某氏の発言はUOの頃から見てますが、
発言に関しても期待してないし、信じていませんので何処まで
本当に「達成」するのか生暖かく見守っていようと思います。












