2004年10月31日
BlackBurrowに行く
EQ2ではEQから街の名前やダンジョンなどを引き継いでいます。
その中でもBBやCrush boneやUnrestやOasis等はEQ playerには有名で懐かしい!
と思う方も居られると思います。
私もBlack BurrowやUnrestはEQ2でも行きたいと思う場所ですし、Unrestは存在して欲しいですが、
現状ではUnrestは存在しないのかな?
(*Black Burrow《黒い巣穴》
Qeynos北東にある吹き抜けの洞窟です。Gnollの"SaiberTooths"の住処となっていると同時に、Ever Frost Peaksへ行くための通り道でもあります。[歌う羊飼い より])
さて、今回の日記は前回の日記の続きから始まります。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像の容量が大きいものばかりなので、表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
綺麗で高画質な画像であれば良いのですが「汚く、無駄に高画質」ですのでご了承下さい。
Forest Ruienに居るThe Basalt Watcherを叩けなかったからか、それとも死にまくり(壊滅)でdebt(通称:借金)がかなり溜まってるためか、「皆でBlackBurrowに行こうぜ!」 ということになりました。
実は装備がゴニョゴニョで・・・行くのが恥ずかしい・・・とは言えない雰囲気で
でもあのBlackBurrowに行けるのか!という興奮で着いて行くことに。
Lv11のWarじゃ壁になるのかなぁ・・・なんて思っていたのですが、それ以前に
BlackBurrowにたどり着けるのか?
私は2nd PCでMapのサイトを開きBlackBurrowの場所を確認し、準備を整え
心もとないので、なけなしのお金でヘルメットとスレーブ(肩当)を買いました。

Antonicaにある、「Archer's Wood」と言う場所を抜けたときの1シーン
指輪物語のレゴラスが喜びそうな風景。
冒険気分に浸りつつBlackBurrowに向かって走り出したGroup

またはエルフの王妃ガラドリエルが住む森?
いきなり木の上からエルフが襲ってきたり?(笑)
そんな事を考えていたら「ドワーフはエルフ嫌いだろ?もしもエルフが襲ってきたらどうするよ?ebiten」(意訳)
なんて話し掛けられ「hehe.....KoS!!」とだけ答えておきました。
皆爆笑してましたが、これもRPだと思います。*/grin
それにしてもなんかかっこ悪いドワーフの後姿。
でもそのかっこ悪く不細工なドワーフに愛着が湧く変なplayerなのです。

Train Train !!! Train to zone !!!
BlackBurrowに向かって走り出したGroupですが、何故かBlackBurrowに到着する前から
巨大Trainを・・・。
私の後ろにもGnollの集団が・・・
でもこれぞEQの流れを受け継いでるような気がします。
ただ、BlackBurrowに入っても前途多難なような・・・・。

巨大Trainをなんとか振り切り、ボロボロになりつつもやっとBlackBurrowにたどり着きました。
EQの頃と比べるとずいぶん様変わりをしてますが、500年も経てばあたりまえですね。

BlackBurrowに入る前にpowerを回復させてる一コマ。
このBlackBurrowはEQの頃はTrainのメッカでいつもTrain to zone!やらRush-Hour!等のshoutやoocが
飛び交っていたので、Group memberも慎重に行こうぜ!と話し合っていました。

zone inして初めに見たもの・・・。
それは素敵なお尻武器

恐る恐るzone entのトンネルを抜け、広間に出た瞬間
やはり500年経てばBlackBurrowの面影は無く。
それにしても「Gnollは学習しないなぁ~」なんて思いながらも懐かしいBlackBurrowに訪れました。

トンネルを抜けた瞬間に付近にいたGnollが襲ってきました。
他のGroupが交戦に出たので私はのんびり見てるだけ。

なんてのんびりしてるとGroup memberにinc
兎に角殴ってみる事に。
目の前のmemberがアラゴルンに見えてしょうがない。
でもアラゴルンは斧なんて持っていなかったっけ。

これまたのんびり感慨に耽っていたらTrainが。
これぞBlackBurrow!
安全な場所なんて何処にも無い!
2group入り乱れての大混戦。
Group memberもやけにテンションが上がっていく。もちろん私も。

EntのTrainを片付け奥に進んでいく。
するとあるRoomにnamedを発見!何をDropするか皆でワイワイ言いながら
「初めにnamedに集中攻撃!Ebitenお前は雑魚をshout(AE taunt)で引き付けてくれ!」と作戦会議

ちなみにターゲットしたmobのステータスを確認出来るのをこのとき初めて知った。
周りの雑魚4匹も同時にincするのでGroupに一瞬緊張が走った。

Namedをpull
最初立てて作戦が・・・。
もう1人Tank居たのですが彼が間違ってshout(AE taunt)してしまったらしく、
「ごめん!間違えたlol」とtellがきました。
取り合えず私がNamedをkeepしつつ集中砲火

これはnamedからなのか雑魚からなのか分からなかったのですが
結構このLv帯では性能の良いitemがDrop
残念だけど私は装備出来ないのでLottoは遠慮しました。
GroupのClrがメデタクGetしてました。
その後、何回か壊滅したり、Trainを作ったりzone落ちしたり誰かがLD(LinkDead)したりしながらも
debtを帳消しにしたり、また稼いだりしつつ結構長い時間BlackBurrowで遊んでいました。
BlackBurrowに行ってみて思ったのは、EQの頃からのTrainは健在でした。
500年経った世界でもBlackBurrowはBlackBurrowで嬉しかったです。
初めて訪れる人は「これがEQ2なのか!」と思えるかもしれません。
ただ、Lvが10ぐらいからでもBlackBurrowに行けると思うのですが、
無論AntonicaでMobに追いかけられますしBlackBurrowでもTrainばっかりなので
装備は整えていたほうが良いと思いました。
前衛系ならNPCから買うか、PC売りしてる防具と武器を。
後衛系ならApprentice 3のspellは揃えておいたほうが良いかも?
死んでも気にしないし、Debt上等!という兵(つわもの)は今すぐBlackBurrowにGO!
GnollがTrainでお出迎えしてくれます。
私は大人しく装備をある程度整えてから行こうと思います。
それにしても「結構死んじゃったから装備が大分痛んでるなぁ~」と思っていたんですが
これぞ冒険って気付きました。
使えば(死ねば)痛む(耐久が減り、0になると装備できなくなる)というのは
RPなんだなぁ。
Qeynosに帰ると浮かんでいるというか飛んでるというか・・・

Bugなのかな?Lv12のbardでしたが。
それともsongの効果かなにかitemをGetしたのか?
いずれにしてもまだまだβなのに、低Lv帯だけでも結構遊べるもんですね。
Lv50はまだコンテンツが無いと聞きますが、私は生産しつつ準備を整えつつ
ゆっくりNorrathをまた冒険してみようと思います。
拡張PackでUnrestが復活する事をフォーラムに書き込んでおかなきゃ・・・。
2004/10/31 15:44
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Oakmyst ForestとForest Ruien
大きなパッチが当たってから鯖が重たいのかクライアントのメモリーリークなのか
EQ2βの挙動が不信になってきました。
今まで1度もクライアント落ちもなく、安定していてgameもスムーズにストレスなく動いていたのですが
パッチ後、クライアントは落ちるわ(約1時間に1度ぐらい)Linkdeadするわ、部分的なzone落ちするわ
もうボロボロ状態です。
一番怖いのが昨日経験したのですが、
AというplayerにはMobが見えているのに、私には見えなかったり
取り合えずGroup皆でbugレポートを提出したり、
遠くからは普通に道があるのに、そこを通るとぽっかり落とし穴に落ちたような真っ黒な画面になったり。
これもbugレポートしておきましたが、大きなパッチが原因なのか
それとも前からなのかは判りません。
これもβゆえんなのですが、「製品版では何処まで改善されるんだ?」と色々なplayerも言ってますね。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
画像の容量が大きいものばかりなので、表示されるまで時間が掛かる可能性があります。
綺麗で高画質な画像であれば良いのですが「汚く、無駄に高画質」ですのでご了承下さい。
Lvも10になったのですが、装備が最初に訪れる島で手に入れた物のままで
Antonicaに出るのが怖いんで、未だにOakmyst ForestとForest Ruienでちまちま遊んでいます。
Oakmyst ForestとForest Ruienは初心者zoneとしてある感じで
Lv6からLv13ぐらいまでLv上げや金策やQuestの対象になる事が多いzoneです。
MobもピンキリでLv10から見てもガチンコできないMobが闊歩してます。

Oakmyst Forestのnamed熊を遠くから眺める。
EQ2βでは比較的Namedをよく見かける気がします。
何か良いアイテムをdropしそうなんですが、さすがにYellow nameで△2にはまだ手を出せません。
EQ2が正式に開始されてたらどれぐらいのnamedのpop率になるのかわかりませんが
Raidばっかりの日々はもう嫌だな。

Forest Ruienには塀に囲まれた場所があります。
そこにはGroup MobばかりでLv10からLv11のGroupを対象としてるようで
いつもは指をくわえて「入ってみたいなぁ・・・」と思っていたのですが、
たまたま/ooc Lv10-Lv12 Tank LFG? と声があったので
混ぜてもらいました。

その塀に囲まれた中にいるMobは全て襲ってくるtypeなのですが、SSのMobは結構お気に入りです。
綺麗というか、いい感じでモーションしてくれるので殴ってる気分になれますし、
攻撃されてる気分にもなれました。
殴っても殴られてもSSのように水しぶきみたいなのが飛び散るのは悪い事ではないと思います。
Group memberの1人が「モーションでカクカクするぜ!はやくぶっ殺そう!」と言ってる人も居ましたが。

でかいゴーレムみたいなのです。
完全に見上げてます。soloだと遠慮したいMobなのですがGroupだと
やっぱりこういう大きく強そうな(実際にそれなりに強いはず)Mobを相手に出来るのは楽しいです。

塀に囲まれた中にある台座というか演説用のテーブル?
ココには骸骨のMobが6匹かな?居るのですが、ココにもnamedがpopするらしく
それを狙っていたのでが、Popしなくて諦めて塀の入り口付近に居る
The Basalt Watcherを叩きに行こう!ということになりました。

準備完了で今から戦闘!ということになったのですが、
どうもGroupの皆が言うにはNorrathの夜だと攻撃できないらしく、このときはお流れに。
ただ、このGroupで倒せるのか?という疑問はありましたが、ノリで叩くことになっていたので
内心ホッとトしました。

襲ってこなければ怖くない!という事で近くまで近寄ってSSをget
でも、襲ってこないと分かっていてもMobがこちらを向くと嫌にドキドキしてしまいます。
前回のパッチからどうも解像度というか全体の設定を下げないとガクガクとなったり
Lagでフレームスキップするようで、普段でもSSが汚いのに、もっと汚くなってしまいました。
当分の間はSSに手を加えて掲載する事になりますが、ご了承下さい。
「載せなくても良いよ!」とか「お前のblogつまんねーよ!」というのであれば
掲載辞めますが・・・*/cry
生暖かく見守って下さい。
2004/10/31 15:26
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2004年10月29日
Raidとnamed
色々なwebからLinkされてるようでページビューが多くて「更新しなければ!」と
ネタ!ネタ!Need ネタ!と血眼になってEQ2やCoHやUT2k4をやっているのですが
今はEQ2βを重点的に取り上げてます。
ただ、訪れてくれてる人の望む内容かどうかは保証出来ませんが*/grin
さて、そのEQ2βなのですが、何処でも聞く昨晩の大きなパッチのお陰で色々変更が入っているようで
公式のForumsでも有意義な議論と荒れ気味なボードがあってみてて楽しいです。
変更が入った部分と入ってない部分として、多分変更が入ってないだろうRaidと
namedについて少しだけ書いてみようと思います。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
最初に訪れる島でRaidを組む機会がありました。
同じQuestを持っている人間が多い場合はRaidシステムを利用してクリアするのも
便利ですね。
ただ、Raid windowがEQの頃と比べると少し判り辛いような便利なような・・・

これがEQ2のRaid window
左側にある4つの色に分けられてるwindowがRaid windowです。

これがEQのRaid windowです。
どちらが便利かというとEQ2のほうが便利そうなのですが、UIのセンスがイマイチな・・・。色が特に・・・。
まだβ段階ですので、今後変更が入ると思いますが、たまに他のGameのUIのほうが見やすかったりするんですよね。
多分カスタマイズできると思うので、カスタマイズ出来る人は是非mailかメッセンジャーでファイルを送ってください(他力本願)
ちなみにRaidシステムでこの「Captain Rockbelly」を人数分倒しました。

Drop itemは必ずDropする剣とランダムdropするitemの2個でした。
性能はソコソコ良いのですが、Lv6じゃ装備しても宝の持ち腐れ状態でした。
(EQ2には装備出来るLvが決まっているのですが、Lvが足りなくても装備は出来ます。但し、性能が制限されてしまいます。)
itemを集めてくるquestでmobを退治してると普段3popする場所があるのですが
いきなりnamedがpopして少しびっくりしながらも皆で
「何を出すんだ!」「強いのか!?」「かっこいい武器もってるじゃねぇか!」
ワイワイ言いながら倒しました。

かっこいい剣を持っていますがdropしませんでした。

見た目はPHのmobと変わらないか少し大きいぐらいで敵の強さはmeleeが少し痛いぐらいでHPは少なかったと思います。
Drop itemは2つ

誰かが持っていきました。
EQ2にもmagic itemがあるはずなのですが、まだ見たことはありませんので
もしかしたらMagic itemは価値がある物になるかも。
Lv9で育ててなかったFighterのWarrior Questをクリアしてみました。
流れ的にはLv9にLvUPするとQuest JournalにHallmarkといきなり表示されます。

(このSSはPriestのQuestですが、会いに行くNPCと場所が違うだけで、内容は殆ど同じ感じです。)
クリアした結果、場所とNPCと流れを知っていれば、30分から1時間ぐらいで終了出来ます。
基本的にsoloでクリアする物でした。
FFXIの限界突破と比べれば簡単だと思います。

WarriorのQuestをクリアすると無事(?)Lv10にLvUPします。
職業もFighterからWarriorに変わります。
ただ、ココに書いてること全部が変更される可能性もあるし、改善されるか改悪されるかわかりません
もちろん据え置きのままの可能性もあるでしょうがSOEだと改善される事が多いとは思います。
家人は変更が入って「今まで書いてきたことが・・・」と嘆いていますが
私からすれば改悪じゃないし良いんじゃないかな?と思っています。
ただ、パッチ後全体的に重たくなったような気がします。
まあもうすぐ発売日ですから、そろそろバランス調整にラストスパート掛けてる感じですね。
2004/10/29 10:44
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2004年10月28日
Lv9まで2キャラ育ててみたEQ2βの感想
本当は最初「なんかEQ2に燃えないんだよなぁ~」と家人に呟いていたのですが、
家人曰く『やれば絶対はまるって』という言葉を信じたわけではないのですが
Lv9まで2キャラ程育ててみました。
EQ2βでのちょっとした感想を。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せてたり、
ネタバレも有りますので正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
EQ2の全体の感想としては、「私はそれなりに面白い」と感じました。
グラフィックはEQの世界観をそれなりに引き継いでるようですし、音楽も違和感無く聞けました。グラフィックの完成度と聞かれると「個人的には十分ok」だと思っています。
戦闘に関してもなるべく単調にならないように連携技を導入していますが、色々組み合わせがありそうですし、数人と組み合わせたりする可能性もあるのではないでしょうか?
Questに関しては、Questナビゲーションが親切でちょっと「優しすぎる」と思うのですがitem dropはEQと難易度は大差ないような気もします。(要するに出ないときは出ない)
ただ、これはLv9前後での話なので、Lvがあがればもちろんdropの難易度は上がってくる可能性はあるのではないでしょうか?バランスも変わってしまう可能性も否めないですしね。
さて、育成に関しては「ソロしてもよし」「Group組んでもよし」という感じでした。
結構Lv15ぐらいでソロしてる人も見かけますし、Lv13ぐらいでGroup組んでる人達も見かけます。
Questも多いのでソロでやるQuest、GroupでやるQuestという感じでした。
最初に訪れる島でも、初めのQuestはソロでもGroupでもこなせますが、最後のほうにあるQuestはGroupじゃないと辛い(MobがGroupだったり、街から遠くてMobの数が多い)というような感じでした。
ただ、Lv9まで育てるのなら、速い人だと約4時間ぐらいかも知れません。
私は5時間掛からないぐらいでした。まあ迷子になり易い人は+2時間ぐらいかも。
Lvが上がるのが速いと感じるか、普通だと感じるのか?というとFFXIよりは
楽ですね。EQの頃と比べると同じか、少し速いぐらいではないでしょうか?
ただ、Lv1で『何をすれば良いのか全くわからない!』と言うのではなく
Lv1からQuestがあり、それを進めていくうちにQuestにドップリという流れでした。
装備に関しては「チュートリアル」と「最初に訪れる島」で一通り揃うので
これもQuestを受けてクリアしてるうちに整っています。
ある程度のQuestをこなし、一定Lvになると「QeyonsかFreeportに移動するQuest」が発生し移動する事になりました。
そこでQeyonsならQeyons市民権を得るQuestを受けるようになります。
その後ははやりQuestに流されるような感じですが、Questに沿って進行していく感じでした。
生産に関してはLv3か4まで「最初に訪れる島」で上がってしまいます。
上がってしまうというのはQuestを受けて指示に従うだけなのですが、
本当にすぐにLv3か4まで上がってしまっていました。
ただ、生産はNPCから材料を買う流れなのでどうしてもお金が湯水の如く消えていきます。
全体的にEQ2はQuestに縛られてる感じもしますが、重要なQuest(市民権や職業選択etc)以外はやらなくてもGameは問題が無いと思います。まあQuestはやはりやっておいて損は無いでしょうね。
2キャラ育てたのですが、Lv9までの簡単なFighter(戦士), Priest(司祭)の使用感をココからは書きます。
Fighterに関しては戦闘自体は連携があるので単調にはならないと思います。
例えば「kick > Wild Swing > Taunt」でSky Cleaveという連携技が出ます。
まだLvが低く、順番とかも判らないし(次に発動させる技のアイコンは光ります。)、持ってる技自体も少ないのでさすがにこれ1つだけでは無いと思いますが、Lvが上がっていけばいくほど組み合わせが変わったりするような予感です。

連携技が発動したところ。
soloも問題なくこなせてますが、Lvが上がればやはりGroup依存になるでしょうね。
硬さはまだLv9だと他のclassとあんまり変わらないかな。
ちょっとHPが多いという程度だと思います。そういえばTauntをするとMobに小さいDMGが・・・(笑)
Priestは、戦闘に関してはpowerがある限り負けないと思いますが、powerも使い過ぎれば息切れします。
如何にpowerと敵の強さを見極めるかという必要性はFighterよりも気を使う事になると思いますがそれでも十分soloで遊べました。

Priestでガチンコ勝負。
柔らかいかというとそうでもなく、硬いわけでもHPが多いわけでもないですがLv9ぐらいまでなら
然程苦労せずに育てられると思います。
ただ、上にも書きましたが、soloは出来ますしLv9ぐらいなら特に問題なく約4時間ぐらいで進む人もいるでしょう。
それにLv9ぐらいならまだ職業特性もないので、「6人でMobをたこ殴り!」だったり「soloで常にガチンコ勝負!」が出来ますが、FigtherもPriestもGroupで遊んだほうが楽しいと思います。
Lv20とかLv30の世界は知らないのでどうなってるかは、製品版でじっくり堪能したいと思います。
2004/10/28 22:53
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2004年10月27日
Qeynos市民
正式に発売日が告知されましたね。
2004年11月8日
500年後のNorrathを舞台にEverQuestの世界観とタイトルを引き継いだEverQuest2には期待してます。
もうCoHのFreakshowが霞むほどに期待していますが、βをplayするたびに「大丈夫だよね?」と
心配になってしまいます。
完成度が低いやら、クオリティが悪い等の噂もあるし、実際に私がPlayしてるLv帯(Lv7)であれば問題は無いのですが、「高Lvになると確かに不安感は拭えないでしょうね。」
というのが私の率直な意見。
Lv30以降のコンテンツは導入されていない噂もありますが、それは「βだから」で製品版に淡い期待をもっています。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せていますので、
正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
もちろんネタバレも有りますので、そういうのも嫌な人は読まないで下さい。
EQ2の発売日が決まって私の周りも皆ワクワクして待っているようです。
私もβではテンションが上がっていなかったのですが、やはり発売日が発表されると
さすがに期待しているのでテンションも徐々に上がってきます。

βクライアントを起動しても発売日が告知されていました。
製品版クライアントの起動画面はどういう画面になるんでしょうね。
EQのような起動画面になるのかな?
それともβクライアントのような起動画面になるのだろうか・・・。
さて、初心者が最初に訪れる通称「最初の島」から旅立ちQeynosに向かったのですが
すぐにはQeynosの街には入れなくて、市民権を得るQuestをこなさなければなりませんでした。
このQuestは最初全然わからなくて、家人に聞いたら「10時間ぐらい迷った」と。
実は簡単な種があってあっという間にQeynos市民になれました。

ちょっとこれに関するSSを取った記憶があったのだけど、見当たらないので何かわからなくなっちゃった。
EQ2はこういう大きなオブジェクトが至るところに存在してて、観光するだけでも色々見えてくるかも?
そういえば今回もEpicがあるのかな?EQではEpicを求めなかったけどEQ2ではEpicを求めよう。

馬とebisu
どちらかというと道産子とかポニー系じゃなかろうか?
馬はめちゃくちゃ値段が高いらしい。
SSだと判り辛いけど、馬の目が可愛かったです。

熊とebisu
この熊はPlayerが変身してます。Lv34のshmだったのですが、多分β2鯖でもTop classの高Lvでしょう。
じっと見つめてると眠たそうな目にこちらまで眠たくなってきたのでまだ観光中だったため
SSをGetしてそそくさと移動。

「ほぇ・・・綺麗だなぁ~」と思えた場所。
このグラフィックはデフォルトです。ラグも無くスムーズに描画された時は嬉しかった。

さっきの剣のオブジェクトの夜で少し角度を変えたSS
Luclinも少し映っていますが、星ももっと綺麗だったような気もしますが、これにシャープをあてれば
もう少しはっきりわかるかな?
このSSは一切手を加えてません。

番犬とDwarf
お互いに見詰め合うのを思わずパシャリ。
Dwarfも番犬もそれぞれ連動していないモーションだったのですが、見てても飽きませんでした。
ちなみにDwarf以外にもHumとかも居ますし、街を巡回してるNPCにも出会えます。

市民権をGetしその後受けたQuestの途中に何故かグリフォンに乗れました。
今のところ無料のようで、Antonicaで好きなだけ乗れます。
この後、前方の森に突っ込んでくれました・・・。
噂ではラグで落ちちゃう事もあるらしい。

上空からみたGnollの集団。
この近くにBlack Burrowがあるようで、結構Gnollの集団を見かけました。

海だったかな?湖だったかな?失念したけど、グリフォンに乗っていると慣れるまでは酔うかもしれない。

PersonaはステータスやLvなど。
Inventoryは持ち物や装備など。
EQとはこの辺が違うから、「俺のステータスは!?」って初め思いました。
これを見ていて思い出したんだけど、chat windowは設定がよく壊れる。
何が原因か公式の掲示板を見れば良いんだろうけど、面倒くさくて・・・。
まあ製品版でも同じ症状が出るようならじっくり読んでみるつもりですが。

そして、相変わらず(?)生産
まだ生産Lvが低いからサクサク生産Lvが上がっていきます。
お陰でレシピを買えない。
お金を5シルバー稼いでもすぐ足りなくなるらしいです。
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さて、mixiでも書いたのですが、EQ2は英語版でスタートします。
日本語版に関してはまったく東京ゲームショー後、情報が出回っていないようなので
期待しないことにしました。
私は「情報が出ていない=作業が滞っている」と判断してますので、
アテにならないのだから、アテにしない。という考えで英語版で遊びます。
もしも日本語版がスタートして、パッチが当たるのが比較的早く、拡張Packのリリースも
本当にインタビューで答えた予定通りであるのなら、日本語版に移る可能性もありますが、
現状では英語版しか考えない事にしました。
まあスクウェア・エニックスEQ II日本版プロデューサーの某氏の発言はUOの頃から見てますが、
発言に関しても期待してないし、信じていませんので何処まで
本当に「達成」するのか生暖かく見守っていようと思います。
2004/10/27 10:17
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2004年10月24日
EQ2β
EQ2βのフォルダーを覗いているとhotkeys.jpgというSSがあった。
何処までホットキーをカスタマイズ出来るか確認してないけど
一応変更は出来るようなので、正式サービス開始時に何処をどう変更するか
今から考えておかなければ。(笑)
職業も大体の見通しもつけたし、生産も一応決めてみた。
後は、サービス開始からゆっくり生産を上げつつ、得意先になってくれた人達と
ゆっくり冒険に出かけながらEQ2を堪能したいと思う。
ココから先「続きを読む」とEQ2のスクリーンショットを載せていますので、
正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
もちろんネタバレも有りますので、そういうのも嫌な人は読まないで下さい。
ちなみに下の画像をクリックするとデフォルトのサイズで画像が見れます。
(但し別windowで開きます)

EQ2でのデフォルトなHotkeyの配列
実際この中でどれぐらいのHotkeyを使うのだろう。

割れたLuclin
EQの頃は憧れのバザーがあった土地
初めてRaidに参加したUPのSprit of Tawro.Spirit of Radir
EQの1つの目標だったAHRが居たVT
様々な思い出が走馬灯のように蘇るLuclin
壮大な世界で冒険をし、時にはLuclinを見上げ、時にはLuclinから見たNorrathの大地。
またこの世界に降り立った。

灯台
誰かの道しるべ
一瞬とも永遠とも思える時間を迷わないように照らしてくれてる。
これからのNorrathでの冒険を迷わないように、間違わないように進んでいきたい。

熊
熊にHailすると後ろを向いてる熊がこちらを向く。
私からすれば、十分納得出来るグラフィック。
美しさだけを求めて無機質な動きになるよりも、少し不細工で愛嬌のある熊が素敵だ。
EQ2のグラフィックは色々と悪い評判を聞くが、私は満足している。
そしてEverQuestであり、EverQuest2であってほしい。

海を泳ぐebisu
EQの頃はクロールだった気がするが、EQ2では平泳ぎに。
何処までこのEQ2では泳いでいけるのだろうか?
時には大きな波に飲み込まれてしまうのだろうか・・・。

生産をするebisu
未確認だけど、生産品を手に持つのかもしれない。
例えばソードを作ってるときは手にもっているアイテムのグラフィックがソードになるかも?
そこまで生産Lvがあがっていないし、試してないので憶測なので鵜呑みにしないでね。
あくまでもそうであれば良いなぁ~という希望です。
Unknownが表示されてるのは初めて生産したアイテムだから。
1度でも生産したことあるアイテムであれば、Unknownは出ないらしい。
結構見てるだけでも飽きない。
最初だけかもしれないがクリスタルで合成という形で生産品を作るよりも
フォージを目の前にし、実際にキャラが動いてるのを見ると生産してる気分になれる。
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結構「EQ2」や「EQ2β」や「EQ2日記」「EQ2β日記」で検索されてる方が多いようで
サイトの更新も躊躇われる始末。
別に悪いわけじゃなくて、どうでもいいような内容しか書いてないから
見に来られた方々の期待を裏切るのが怖いのが正直な感想です。
CoHもまだまだ続けてるし、最近ではLv30になりSO・Aura・Costumのmissionも無事済んで
これからLv50までマッタリ進んでいこうと考えてる今日この頃です。
もう少し絵になるSSを取れるように頑張ってみます。
でもQuestだらけで、Questをこなしてると自然と落ちる時間になってたりもします。
最近では22時を回ると「眠たい・・・眠たい・・・眠たい・・・」とオウムのように繰り返し
家人に「寝たら?」といわれる始末。
どうやら今年は睡眠の秋になったようです。
2004/10/24 22:33
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2004年10月15日
EverQuest2β play感想 主にグラフィック関連
EverQuest2の正式な発売日は発表されていないけど、βは行なわれている。
システム的な部分やバランス的な部分はまだ調整が必要だけどグラフィック面は
十分な出来だと思っている。
続きを読むとEQ2のスクリーンショットを載せていますので、
正式運営まで見たくない人は「続きを読む」はクリックしないで下さい。
もちろんネタバレも有りますので、そういうのも嫌な人は読まないで下さい。
さて、これを読まれていると言う事は、「早く情報がほしい!」と言う人達だと思いますが、
誰でも手に入れることが出来る情報しか書いていません。
ですが、私のPCスペックでどれぐらいのグラフィックで描画されているのか?
ぐらいは、参考になると思いますし、PCスペックが1番知りたい情報でもあると思うので
スクリーンショットを見ながら正式販売までに強化すべきPCパーツを考えたりして
一緒に待ちましょう。
そして出来れば一緒のサーバーで遊びたいですね。
ちなみに下の画像をクリックするとデフォルトのサイズで画像が見れます。
(但し別windowで開きます)

水面を写したスクリーンショット
ゲームplay中は明るいんだけどスクリーンショットにすると暗くなってしまって水面が見えなかったので
Fireworksで「明るさ」と「シャープ」を入れてます。
水面はmovieで見てるグラフィックと同Lvだと思います。
但し、PCスペックが高ければもっと綺麗に写るかも知れないし、写らないかも知れない。
こればっかりはスペックにもグラフィックにも限界があるからSOEのみが知るところでしょう。
ちなみにwindow等はデフォルトのままです。chat window等は好きなだけ?増やせますので
UIの性能はEQと同Lvだと思ってください。

次にQuestを受けた状態でQuestに必要なitemを手に入れたり、Questで壊してきて欲しいといわれた物を
壊した際にスクリーンショットのように水色でメッセージが出ます。

魔法を使った際のエフェクトです。
スクリーンショットの下の方にあるアイコンの7をクリックし、cast後にスクリーンショットのエフェクトが発動します。
オレンジの「-5」は与えたダメージ
赤い色の「-3」は受けたダメージです。
白い矢印はターゲットしてるmobを表示してます。
矢印が2つあるのはGroup(Add等)の意味を表してるようです。

これはBank(銀行)での画面です。
Bank側の「Shared」はまだ使用することが出来ない仕様のようです。
右側の「Inventory(持ち物)」なのですが、各アイコンに装備できるアイテムをドラッグドロップで装備出来ます。
この辺はシステム的な物はEQと同じです。

次にこれはMobを倒したときにExpを取得したことを知らせるメッセージですね。
chat windowに色々メッセージが出てるのですが、この時丁度LvUPしたので
色々とUPしてるみたいです。
LvUPの瞬間のスクリーンショットは製品版までのお楽しみです。

次に自分にHealを掛けた時のスクリーンショットです。
回復するときは緑色で「+16」と表示されました。
わかっている人に説明するのは「釈迦に説法」ですが、HPが16回復した。
ということです。
「+16」のメッセージの後ろに黄色でエフェクトが出てますが、このスクリーンショットだと少し見辛いですね。

Mobに魔法を使った時のエフェクトです。
これも上記の7の魔法なんですが、これは雷が落ちた後です。
Mobにターゲットリングが表示され、青色なのは「自分より少しだけ弱い」を意味します。
ですが、青色でも強いのが存在し、倒すのに時間が掛かったりします。

これは上の画像のもう少しタイミングが良かったスクリーンショットです。
オレンジ色の雷がMobに落ち、地面の石が吹き飛んでいるのですが、これはLv3の魔法なのです。
Lv3でこれぐらいのエフェクトなので、Lvが上がった時の魔法のエフェクトは期待出来る
出来栄えになるんじゃないだろうか?と密かに思っています。

焚き火の上に乗ったスクリーンショットです。
EQ時代の私の日記を読んだことがある人にはお分かりだと思いますが、
私は火の上に乗るのがすきなんです。
で、ただ乗っただけならスクリーンショットはあまり取らないのですが、
ココで注目して欲しいのがキャラクターに出来ている影です。
炎自体も実際に焚き火をした時に焚き火の上の方がユラユラとするのを再現されていました。
足元のグラフィックが少しピンぼけ気味なのはそれを再現したからだと思います。
炎の揺らめきは結構リアルに近い感じがあります。
こういうのもダンジョンやフィールドでのファンタジーの世界を表現するには必要なので
私からすれば、「上手に表現されてるなー」っと思っています。

次に怖い顔のアップなのですが、これがキャラクターを正面から見たときに
1番キャラクターに近い状態です。これ以上は1人称になってしまいます。
オレンジ色のエフェクトは焚き火の炎です。黒い(灰色)は煙です。
PC環境
CPU:Pen4 3Ghz
Mem:1024MB
M/B:Asus P4P800 Deluxe i865PE
VGA:GeForce5700 256MB
OS:Win2000
こんな感じのPCスペックで上記のスクリーンショットの描画です。
ゲーム自体の重さは然程感じませんでした。
気になるようならオプションでグラフィックなどを変更すればストレスを感じないでしょう。
βのクライアントに関しては安定しています。
サウンドに関しては嫌悪感の無いものばかりで悪くないと思っています。
βをplayした感想としては、FFXIやEQよりもファンタジー感がありました。
全体的に暗いので「Lord of the Rings」の映画が好きだった人とかは違和感無くのめりこめると思います。
世界観というかフィールドの景観も悪くなかったです。
何が悪くないのか?と聞かれるとココでは答え辛いので、メッセンジャーのIDを公開してますので
コンタクト頂ければ、答えれる範囲であればお答えします。
誰でも結構ですし、良ければそのままEQ2の製品版でも一緒に遊びましょう。
2004/10/15 23:25
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2004年10月12日
New Power Trip Mine
一応mainのebizouがLv28になりTrip Mineを覚えたのですが威力が恐ろしいです。
命中率 upのDOを1つだけはめてる状態で青とか白の悪者に対し
50前後のダメージを与えるのは正直ビビリました。
しかも1匹じゃなく範囲内の悪者ならまとめて吹き飛ばすので
上手に設置出来ればもう快感以外の何者でもありません。
Cloaking Deviceを発動した状態でSmoke Grenadeを投げつければ悪者の足元に
Trip Mineを設置するのも余裕なのですが、発動から設置終了までの時間が結構掛かるのでGroup memberからすればちょっとしたイライラ感があるかもしれませんが、
やはり設置するだけの威力があるので黙々と設置しています。
どこかで味わった気分だなぁ~っと家人に話をしていて思い出したのが
幼い頃に「落とし穴」を掘った時と同じ気分でした。
設置してるときはもう悪戯っ子に戻ったようで、辞めれません。
現状は穴1つで命中率upのみですが、これが穴6個で穴5個にダメージUPのSOをはめたら・・・。
癖になって戦闘中にも設置してたりするんですけどね。Time BombとAuto Turretにも希望が見えてきました。
2004/10/12 09:23
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2004年10月07日
EQ2に大いに悩む
EverQuest2は日本では、スクウェア・エニックスが日本語版として発売が決定している。
SOEのサイトはこちら
何を悩んでいるかと言うと運営がスクウェア・エニックスだということ。
(ココから先は愚痴ばかりなので読みたくないとは読まないでね。)
これは多くは語らないけど、FFXIのサービス提供開始時の惨事を知っている人なら
同じことが起こる可能性も否めないのではないだろうか?
その他にもFFXIのユーザーの意見を聞かない&「テストサーバーで十分検証している」発言等を考えるとなんとも不安感が拭えない。
じゃ、「嫌なら辞めれば?」と意見があるだろう。
実際FFXIを辞めた原因の1つがスクウェア・エニックスの運営に嫌気をさしたからでもある。
何故EQ2の日本語版と英語版に拘るのか?という意見を言うと
実際、家人がEQ2βをplayしている現状でEQ2には色々と素晴らしい部分があるのだが、
英語ゆえに迷ってしまったり、判らなくなってしまったりという状況になってしまっている。
これは楽しさ半減と捕らえる人も居るだろうし、そういう部分をコミュニケーションでカバーしたり、試行錯誤するのが楽しいのじゃないか!という人も居るだろう。
私はそれをストレスと感じてしまうので、難しい英語は出ていないのだが、それでもやはり母国語じゃないのがネックな部分になっている。
そして私はEQ2では生産をしたい。
EQ2の生産は作ったplayerの銘が入るし、自分が作ったアイテムで他のplayerがEQ2の世界で冒険をしてると思うとMMOの醍醐味を味わっている気分になれる。
だが、英語がネックになり、生産が上手く行なえない状況に陥るのは避けたい。
無論英語を日本語訳化した情報サイトが立ち上がる可能性もあるだろうが、そういうのに頼りすぎてしまうとUOの時のように、すぐ飽きてしまう。
そういう事もふまえた上で考えるとやはり日本語版でplayしたいのだが・・・。
不安感が拭えない。
それに、情報を出さないスクウェア・エニックスが本当に2005年初頭にサービス開始をするのかどうかも怪しい。
出せる情報がないのであれば、それは2005年にサービス開始が難しいと受け取れる。
これなら英語版のみだったほうが気楽だったな。
2004/10/07 13:11
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リスペック後
リスペック後のebizou[blaster/Lvl26]の使用感があまり良くない。
PrimaryのAssult RifleからFlamethrowerとIgniteを削り
SecondaryのDevicesにSmoke GrenadeとCloaking Deviceを加えたのだけど
確かに生存率は大きく上がりFlamethrowerとIgniteを削った分
攻撃的な部分でスペックダウンなのは否めない。
ただ、Lv28、Lv30と上がったときに
Trip Mine 地雷
Ignite AERain
を取得すれば攻撃力はマシになるかなぁ~っと思う今日この頃。
で、リスペック自体はTFよりもあっさりでイマイチ面白くなかった。
色々な人から聞いていた話や、リスペック関連のサイトからの情報と
実際に挑戦した結果、修正パッチのお陰でかなり簡単になってしまっているようで
あの程度の難易度なら何回でもokな感想。
で、何故更新がこれだけ遅れたかと言うと
残念ながらEQ2βは一切触らずMartial Arts/nvulnerabilityなScrapperを育てていた為
書く事がまったく無かったから。
でもそろそろEQ2に真剣に考えなければ・・・。
2004/10/07 12:33
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2004年10月03日
EQ2β
EQ2βに当選したようです。家人が。
「お前の物は俺の物俺の物も俺の物」は発動出来ませんので、
家人がやっていないときにこっそりやってみようと思います。
で、家人がパッチ当ててたんですが4時間近く掛かるパッチ凄いね。
2004/10/03 12:02
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2004年10月01日
Issue2後、初のトラブル
22時から鯖メンテで復旧後、パッチが当たらなくてCoHがPlay出来ない状況に。
私と家人両方ともパッチが当たらなかったので、
とりあえず私が人柱になってCoHをアンインストール→インストールをし
起動後パッチがあたるかcheckするが、どうもパッチ鯖からの返答が無い状態が・・・。
仕方なく一度OSを再起動し、再びCoHを起動すると無事パッチがある謎現象へ。
その後、家人のCoHにも無事パッチが当たって無事Playする事が出来たけど
なんとも後味の悪いパッチ。
Issue2以降というかそれ以前もまったくトラブルが無かったCoHだけど
今回はじめてパッチが当たらないというトラブルが。
今後もこのトラブルは続くのだろうか・・・。
まあ他の人の中にはLDが頻繁してる人もいるから
そういう人から比べれば可愛い問題なんだろうけど、Issue2はちょっと早かったのかな?と思ってしまう。
2004/10/01 16:24
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