早ければ今週末辺りにUsGの方々とリスペックミッションに行く予定です。
まあこれは家人のBlogにも書いてあるのですが、リスペックに行く必要性があるか無いか?
と考えたときにちょっと思ってもいなかったことが・・・。
家人のBlogを読んでいるとPowerはLv49までで合計24個までしか取得出来ないと書いてあって
「うそん!?マジでー!?俺なんも考えてなかった!」
なんて事態が発生しております。
選択したARCHETYPESのpowerを現在取得してるものに限って使用感を書きつつ
リスペックで取得をやり直そうと思ってます。

NAME:ebizou
LvL:24
ORIGIN:Technology
ARCHETYPES:Assault Rifle/Devices
POWER POOLS:Flight/Fitness
SG:10FIngerz
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Assault Rifle
・Burst→防御低下Debuff付き、ダメージが低い、4発程発射する(はず)音が気持ち良い。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1
・Slug→Knockback有り、それなりのダメージ。音が気持ち良い。映画とかで聞く
ショットガンの音とよく似ている。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1
・Buckshot→Knockback有り、ダメージは低い。範囲攻撃。これもSlugと同じ音で気持ち良い。まとめて打ち倒したり、ダメージを与える事が出来るから複数を止めを刺すのに便利
穴は6個、Enhances Damagex4 Reduce Endurance Costx1 Enhances Cone Rangex1
・M30 Grenade→Knockback有り、ダメージは低い。範囲攻撃。これも音が良い。
実は音だけをいえばこれが1番お気に入り。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1
・Bean Bag→取得せず。
・Sniper Rifle→Knockback有り、ダメージは高い。構えから発動までが時間が掛かる。
動くと使用失敗になる。(押されたりするのは問題なし。)
遠くに逃げたり、Pullするときは便利。
これもいい音を聞かせてくれる。
穴は1個、Enhances Damagex1
・Flamethrower→DoT type ダメージは低い。範囲攻撃。(ConeDD)
Endの消費も大きいけど、KnockBackが無いのでAoEとして使ってます。
穴は1個、Enhances Damagex1
Devices
・Web Grenade→個人的には使い勝手が良いと思っているpower
飛んでいるMobを落とす事ができ、攻撃速度も低下させられる。
ただ、castは止められないのが難点かな。
・Caltrops→マキビシ。敵にやられると凄く嫌。逆にやると気持ちが良い。
「ふははは。逃げ惑うが良いわ!」という気分になれる。DoTでsnare属性
・Taser→取得せず。
・Targeting Drone→これが無いともうやっていけない体に・・・。
最初の頃はEndの消費が激しくて辛かったけどLv20でStaminaをGetしてからEnd消費も気にならなくなった。命中率増加。
POWER POOLS
Flight
・Hover→移動には使えない。敵がばらけてしまって、自分に沢山向かってきた時に上に逃げるのに使えるかな。防御力もちょっと上がるらしい。
・Fly→移動用。Lvが上がれば速度上がるけどstaminaを取得するまでEndの消費が激しい。空中戦とか逃げる敵を追いかけるときに高低差を無視できるのが楽。
Fitness
・Swift→End消費無しで足が速くなるから便利。でもそれだけかな。個人的にstunを受けて回復後に逃げるのに有って良かったかなぁ~っと思う程度。殆ど上に逃げちゃうけど。
・Health→HPの回復が上がっているのが分かる。けど、それだけ。
・Stamina→なければやっていられない体に。End回復が凄く速い。
穴6個 Enhances Endurance Recoveryx6
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現状が上記。
まとめるとAssult Rifleは音が良い。
それだけで私は飽きない。他のBlasterと比べるとダメージは微妙に低かったりするのだろうけど
元々命中率のボーナスがあるからダメージを与える事に対しては、そんなに辛いと思った事は無い。
ただ、Endの消費は辛かった。staminaで改善されるんだけどね。
Devicesに関しては選んだ理由がMainが銃だから。
なんか兵隊っぽいと言うか、
「Assult Rifleが兵器だから同じ兵器っぽいDevicesで行こう!」っていう感じにしちゃった。
ただ、PrimaryとSecondaryの相性は悪くないかな?と思っています。
誰かの参考になれば嬉しいかなぁ~っと思いつつまとめてみた。
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リスペック後の取得予想
Lv24で14個powerを取得出来る。
FlightのHoverとFlyは後回しでも問題が見当たらない。→空中戦なんかしたこと無いし、飛んできたら
Web Grenadeで地面に落とすし。
移動手段をLeapingに変更
Combat Jumping→Lv6
Super Jump→Lv14
Fitnessは変更無し
Swift→Lv6
Health→Lv14
Stamina→Lv20
これで5個
残り9個
Assault Rifle
・Burst→Lv1
・Slug→Lv1
・Buckshot→Lv2
・M30 Grenade→Lv6
・Sniper Rifle→Lv12
・Flamethrower→Lv18
Devices
・Web Grenade→Lv1
・Caltrops→Lv2
・Targeting Drone→Lv10
・Smoke Grenade→Lv16
・Cloaking Device→Lv20
2個over
取得順番
1.Burst→Debuffと決定弾
1.Web Grenade→空中戦を回避するため。
2.Slug→接近戦回避と高ダメージの確保
4.Caltrops→AoE snareの代わり&DoTのため。
6.Combat Jumping→Super Jump取得のため、Hoverの変わりにdefence増加のため。
8.M30 Grenade→AoE攻撃のために取得。
10.Targeting Drone→命中率増加、無駄な弾を撃たないため。=End消費が抑えられる。決めの1番で決めれる可能性の増加
12.Swift→End消費無しで移動速度を増加させるため。
14.Super Jump→移動速度を上げるため。
16.Health→生存率増加のため。
18.Sniper Rifle→安全なpullと高damageの確保。
20.Stamina→連戦に耐えられる仕様にするため。
22.Smoke Grenade→安全なpullとaddを避けるため=生存率の増加。
24.Cloaking Device→安全な移動と安全なPullを可能にするため=生存率の増加。
・Buckshot→Lv2→範囲攻撃だけど、AoE KnockBackとダメージの低さがネック
DamagexSO4個、Cone RangeSOx1 KnockBack distanceSOx1はめたら化ける可能性も否めないけど、現状の私では判断が難しい。
・Flamethrower→Lv18→End消費のわりにダメージが低い。(DamageSOで変わるんだろうけど、Lv24では穴も1個だから変化が分からないから保留)
その後の想定
26.Ignite→Lv26
28.Trip Mine→Lv28
30.Hasten→Lv6
32.Full Auto→Lv32
34.Super Speed→Lv14
36.Buckshot→Lv2
38.Auto Turret→38
40.Flamethrower→Lv18
42.Hover→Lv6
44.Fly→Lv14
46
48
リスペック後はこの予定だけど、どうなるのかハッキリ判らない。
まあリスペック後に間違えたくないから書き出したっていう言い訳もあるけど
powerの取得、ENHANCEMENTSの埋め込み1つ考えても趣味趣向で変わったりするだろうし、
一概に何がbestなんて決めるのはナンセンスなんだよね。
