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2004年09月29日

主に私の脳内で、強敵現れる。

CoHは何度も書いてきたがアメコミを主としたMMORPGである。

「ちょっと!そこのアンタ!クラークケントのようにHeroになってみないか?」

をGameでRPGしつつ多人数でインターネットを通して遊ぶ。

CoHに出てくる敵の中にはちょっと私の想像力外のコスチュームや設定が
あったりするんだけどもついに私の感性にずびずばー(謎)とくる敵が現れました。

その集団の名はFreakshow

例の如く、「City of Heroes Villains Guide」さんを参考に調べてみると結構面白い、
何が面白いかというとFreakshowの設定が私の中であるアメコミの悪者そのものだから。

薬を手に入れて云々の件はもう私はシビレちゃった。
新しい拡張PackでFreakshowを作れるのだったら「Freakshowで作り直す!」と今から家人に宣言してたりするぐらいmy hit!

FreakshowのSSだけで数えたら50枚ぐらいあった。少しだけ整理して公開してみようと思う。

初めてFreakshowと遭遇
最初なんだろう?って考えていたから反応が遅くなってしまった。
Team memberにSSちゃんと撮ってる?ってツッコマレテその後はSS撮るために良いポジションを
探したり(笑)

背中に発電機背負ってるなんて、凄いCOOLだ!とか
思いながら弾を撃ち込む。
もうこれでもか!ってぐらい撃ち込む。
そしたら生き返るし(笑)

設定通りの見た目で私的にはもうFreakshowが居ないとCoHが面白くない体に・・・。
一人でテンションが上がっていく。

最初は後ろで我慢してるんだけど、段々前に出ちゃう(笑)
Freakshowの動きがコミカルというかもう私の中でFreakshowを悪者にしたアメコミで動き出しちゃうぐらい
はまってしまった・・・。

あまりにもFreak Freak!って叫んでいたらGMが降臨してFreakshowに改造してくれました(嘘です)
あるmissionを受けたときにこんな姿になってしまいました。

でもちょっと本望だったり(笑)


色と顔のヘルムを変更したら・・・Freakshow?!
後は体系かな。


まあCoHやってる人って結構贔屓なMobが居るみたい。
全部すき!って人も外人さんには居るようだけど。

2004/09/29 11:44 | コメント (0) | トラックバック

Lv24 Blaster

早ければ今週末辺りにUsGの方々とリスペックミッションに行く予定です。
まあこれは家人のBlogにも書いてあるのですが、リスペックに行く必要性があるか無いか?
と考えたときにちょっと思ってもいなかったことが・・・。

家人のBlogを読んでいるとPowerはLv49までで合計24個までしか取得出来ないと書いてあって

「うそん!?マジでー!?俺なんも考えてなかった!」

なんて事態が発生しております。

選択したARCHETYPESのpowerを現在取得してるものに限って使用感を書きつつ
リスペックで取得をやり直そうと思ってます。


NAME:ebizou
LvL:24
ORIGIN:Technology
ARCHETYPES:Assault Rifle/Devices
POWER POOLS:Flight/Fitness
SG:10FIngerz

-----------------------------------------------------------------
Assault Rifle

・Burst→防御低下Debuff付き、ダメージが低い、4発程発射する(はず)音が気持ち良い。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1

・Slug→Knockback有り、それなりのダメージ。音が気持ち良い。映画とかで聞く
ショットガンの音とよく似ている。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1

・Buckshot→Knockback有り、ダメージは低い。範囲攻撃。これもSlugと同じ音で気持ち良い。まとめて打ち倒したり、ダメージを与える事が出来るから複数を止めを刺すのに便利
穴は6個、Enhances Damagex4 Reduce Endurance Costx1 Enhances Cone Rangex1

・M30 Grenade→Knockback有り、ダメージは低い。範囲攻撃。これも音が良い。
実は音だけをいえばこれが1番お気に入り。
穴は6個、Enhances Damagex5 Reduce Endurance Costx1

・Bean Bag→取得せず。

・Sniper Rifle→Knockback有り、ダメージは高い。構えから発動までが時間が掛かる。
動くと使用失敗になる。(押されたりするのは問題なし。)
遠くに逃げたり、Pullするときは便利。
これもいい音を聞かせてくれる。
穴は1個、Enhances Damagex1

・Flamethrower→DoT type ダメージは低い。範囲攻撃。(ConeDD)
Endの消費も大きいけど、KnockBackが無いのでAoEとして使ってます。
穴は1個、Enhances Damagex1

Devices

・Web Grenade→個人的には使い勝手が良いと思っているpower
飛んでいるMobを落とす事ができ、攻撃速度も低下させられる。
ただ、castは止められないのが難点かな。

・Caltrops→マキビシ。敵にやられると凄く嫌。逆にやると気持ちが良い。
「ふははは。逃げ惑うが良いわ!」という気分になれる。DoTでsnare属性

・Taser→取得せず。

・Targeting Drone→これが無いともうやっていけない体に・・・。
最初の頃はEndの消費が激しくて辛かったけどLv20でStaminaをGetしてからEnd消費も気にならなくなった。命中率増加。

POWER POOLS

Flight

・Hover→移動には使えない。敵がばらけてしまって、自分に沢山向かってきた時に上に逃げるのに使えるかな。防御力もちょっと上がるらしい。

・Fly→移動用。Lvが上がれば速度上がるけどstaminaを取得するまでEndの消費が激しい。空中戦とか逃げる敵を追いかけるときに高低差を無視できるのが楽。


Fitness

・Swift→End消費無しで足が速くなるから便利。でもそれだけかな。個人的にstunを受けて回復後に逃げるのに有って良かったかなぁ~っと思う程度。殆ど上に逃げちゃうけど。

・Health→HPの回復が上がっているのが分かる。けど、それだけ。

・Stamina→なければやっていられない体に。End回復が凄く速い。
穴6個 Enhances Endurance Recoveryx6

-----------------------------------------------------------------

現状が上記。

まとめるとAssult Rifleは音が良い。
それだけで私は飽きない。他のBlasterと比べるとダメージは微妙に低かったりするのだろうけど
元々命中率のボーナスがあるからダメージを与える事に対しては、そんなに辛いと思った事は無い。
ただ、Endの消費は辛かった。staminaで改善されるんだけどね。

Devicesに関しては選んだ理由がMainが銃だから。
なんか兵隊っぽいと言うか、
「Assult Rifleが兵器だから同じ兵器っぽいDevicesで行こう!」っていう感じにしちゃった。

ただ、PrimaryとSecondaryの相性は悪くないかな?と思っています。
誰かの参考になれば嬉しいかなぁ~っと思いつつまとめてみた。

-----------------------------------------------------------------

リスペック後の取得予想


Lv24で14個powerを取得出来る。

FlightのHoverとFlyは後回しでも問題が見当たらない。→空中戦なんかしたこと無いし、飛んできたら
Web Grenadeで地面に落とすし。

移動手段をLeapingに変更

Combat Jumping→Lv6
Super Jump→Lv14

Fitnessは変更無し
Swift→Lv6
Health→Lv14
Stamina→Lv20

これで5個

残り9個

Assault Rifle
・Burst→Lv1
・Slug→Lv1
・Buckshot→Lv2
・M30 Grenade→Lv6
・Sniper Rifle→Lv12
・Flamethrower→Lv18

Devices
・Web Grenade→Lv1
・Caltrops→Lv2
・Targeting Drone→Lv10
・Smoke Grenade→Lv16
・Cloaking Device→Lv20

2個over

取得順番

1.Burst→Debuffと決定弾
1.Web Grenade→空中戦を回避するため。
2.Slug→接近戦回避と高ダメージの確保
4.Caltrops→AoE snareの代わり&DoTのため。
6.Combat Jumping→Super Jump取得のため、Hoverの変わりにdefence増加のため。
8.M30 Grenade→AoE攻撃のために取得。
10.Targeting Drone→命中率増加、無駄な弾を撃たないため。=End消費が抑えられる。決めの1番で決めれる可能性の増加
12.Swift→End消費無しで移動速度を増加させるため。
14.Super Jump→移動速度を上げるため。
16.Health→生存率増加のため。
18.Sniper Rifle→安全なpullと高damageの確保。
20.Stamina→連戦に耐えられる仕様にするため。
22.Smoke Grenade→安全なpullとaddを避けるため=生存率の増加。
24.Cloaking Device→安全な移動と安全なPullを可能にするため=生存率の増加。

・Buckshot→Lv2→範囲攻撃だけど、AoE KnockBackとダメージの低さがネック
DamagexSO4個、Cone RangeSOx1 KnockBack distanceSOx1はめたら化ける可能性も否めないけど、現状の私では判断が難しい。

・Flamethrower→Lv18→End消費のわりにダメージが低い。(DamageSOで変わるんだろうけど、Lv24では穴も1個だから変化が分からないから保留)

その後の想定

26.Ignite→Lv26
28.Trip Mine→Lv28
30.Hasten→Lv6
32.Full Auto→Lv32
34.Super Speed→Lv14
36.Buckshot→Lv2
38.Auto Turret→38
40.Flamethrower→Lv18
42.Hover→Lv6
44.Fly→Lv14
46
48

リスペック後はこの予定だけど、どうなるのかハッキリ判らない。

まあリスペック後に間違えたくないから書き出したっていう言い訳もあるけど
powerの取得、ENHANCEMENTSの埋め込み1つ考えても趣味趣向で変わったりするだろうし、
一概に何がbestなんて決めるのはナンセンスなんだよね。

2004/09/29 09:47 | コメント (3) | トラックバック

2004年09月27日

今日もHero

私が幼い頃からTVで見ていたヒーローは1vs多数の戦い物ばかりでした。
CoHも少数vs多数は変わらないのですが、多数の多数が尋常でありません。

Lvが低い頃はそうでもなかったのですが、最近本当に厳しい。
ちょっとした判断ミスや行動ミスで壊滅しちゃうなんてあたりまえ。
EQでもそういう経験をしてますが、CoHはちょっと普通じゃないんですよ・・・。

それでもHeroが強いのでなんとかなっているんですが、今後もこの調子で敵の数が
増えていくのでしょうか・・・。

一抹の不安を抱えつつ今日もPragon cityへ旅立ちます。

CoHでは1人が受けれるMissionの上限は3個までのようで、いつも遊んでもらっている
UsG memberの人達と色々なMissionを楽しんでいるのですが、
Missionの内容としては、お遣いだったり、敵の基地や敵が襲撃してる場所に向かい
敵を壊滅させたり、襲われてる人達を救出したり、重要なアイテムを奪い返したりします。

では、ヒーローの日々の戦いをSSでご紹介。

これはTsooとThe Familyの集合
これでも結構頑張って削ったんです。えぇ・・・削ったはずです。
画面に写っているだけで20は超えてるでしょうか。実際には30から35ぐらい居たと思います。
ちなみにピンクで風呂敷カラーのマントを背負っているのがHayashiya Pe-師匠です。
その奥にチラッと写ってるのがUmon先生です。
後3人ぐらい居たのですが、もちろん壊滅してます。
もちろんこの後きっちり片付けて次のmissionへ向かいました。

次に5th Columnの秘密基地に乗り込んだ時のSSです。

初めて敗走しました。
これは数え切れない程居ました。
第1波の後に第2、第3という感じで攻められました。
多分40~50ぐらい居るのではないでしょうか。

日々こんな数の敵と戦っていますが、これを全部倒せば気分爽快です。
なによりこれが全部Freakshowだと私だけテンションが上がります(笑)

2004/09/27 14:02 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月20日

Lv20の世界とマント

TaskForce後、Lv20までカウントダウン状態だったのですが、
ついにLv20になってしまいました。

で、Lv20の世界とはどんな世界なんでしょうか?

まずLv20で取れるPooL power

・Stamina
 Enduranceの回復力が若干上昇します。常に作用している能力で、Enduranceは消費しません。この能力を得るには、少なくともレベルは20であり、2つのFitness能力を習得していなければなりません。

(きゆの秘密基地より)

これにEnhances Endurance Recoveryを埋めると

あら不思議、今まで辛かった毎日の戦いがなんて楽なんざましょ

これは穴を6個にしてみようかなぁ~っと思ったり。

次にコスチュームチェンジ

これはお金が結構掛かるんですが、Lv1の頃に決めたコスチュームがあれでなになので
ココでも写真はあんまり載せなかったのですが、今回はお見せしても問題が無いぐらい
HeroらしいHeroコスチュームになっております(謎

そして今回の大規模パッチで導入されたマント

このMissionは思い出しただけでも震えが出ます。
ものすごく大変で何回死んだ事か・・・。
一時期Debtが4メモリぐらいになったりしてしまいました。
Lv19-20が6人居ても敵の数が多くて、しかも黄色や赤がゴロゴロしてて結局2人で
徐々に倒してクリアーしました。

まあコスチュームチェンジとマントは別としても
PooL powerのStaminaで戦闘は本当に楽になりました。
End使いすぎたかなぁ~っと思えば少し技を押さえ気味で使ったりすればすぐに
Maxまで回復してる気がします。

Staminaの穴を6個にできたら、Reduce Endurance Costを外して命中率UPを
はめようと考えてます。

そろそろ敵が強すぎて、毎日の戦いが辛いですが・・・。

2004/09/20 12:18 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月19日

TaskForceに逝ってきたんですよ。

CoHにはストーリー性を重視したmissionとも言うのかな?
ものすごく長いmissionがあります。
それがTaskForceと呼ばれるもの。

一応10~16/15~21/20~26/25~31/30~36/35~38のLv制限があったり。

こういう情報は探せばきっと一杯あるだろうから割愛。

私達のTaskForceは21時に集合し、開始は21:45分ぐらい。
敵の一団はClockworkで私がもっとも嫌いとする集団。

何故嫌いかというとEnduranceを吸収されたり、長い時間stunさせられたりするわ
Boss倒すと小さいロボットが生まれてきてそれがチョロチョロチョロチョロ・・・
ダァ!!!(ノ ゚Д゚)ノ ==== ┻━┻
っとなるからです。

最初は気楽にタバコ片手にやってたんですが、段々キツクなってくる。
何がキツイかって言うと集中力切れと睡魔との戦いがキツイ・゚・(つД`)・゚・

それから延々と3:50分ぐらいまで殺ってました。(;´Д`)

もちろんクリアーは出来ました。SOも無事1つget。

感想としてはもう少しだけ短くならないかな?っと思うこと。
それとDOがサクサク入る。

と思ってCity of Heroes Villains Guideさんの所を探してると和訳されてたのでまたもやトラックバック。

TF16-21 「Clockwork Kingの最後」(1) エレクトロヒーロー シナプス

私信:Cutie Lalaさん。Linkしていただき有難う御座います。
※注意:ストーリーのネタバレになる可能性もあるから、
読むのはご自身の判断でお願いします

まあ英語分からなくても、雰囲気はなんとなく分かってくるので純粋に楽しめた。

後Expが普通にmissionするより良いのね。クリアーするのに時間掛かるけど。
それにしても1ヶ月に1度やれば良いところ。

もう最後はボロボロ状態で眠りに。


寝坊したDORA-EMON


色々SSとか撮ってるんだけど張るとネタバレになっちゃうから今回はPass。

2004/09/19 11:53 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月18日

mixiに参加してみたんですよ。

ココで適当に更新してるんですが、mixiに参加してみました。

このmixiって「ソーシャル・ネットワーキングサイト」と言う。

簡単に言うと「友達の友達は友達の輪」

若い子に言うと、サークル。

自分の趣味のコミュニティが無ければ立ち上げ、自分の趣味のコミュニティがあれば参加する。

なんか機能があって、まだ使いこなせてない&分かってないのでなんともいえませんが、

知り合いの知り合いだから、友達の友達だから安全という認識はちょっと怖いと思う歳になってました。

でも、懐かしいHNを見つけたり結構時間つぶしには良いです。

2004/09/18 13:28 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月16日

VerUP

Movable Type 2.661からMovable Type 3.01D-jaにバージョンアップをしました。
セキュリティー向上というよりも今まで簡単だった事が手間が掛かるようになったと言うべきなんでしょう

面倒くさいけど、いきなりspamコメントを公開するよりは良いのでこれはこれでok

まあ色々試してみないとね。

2004/09/16 13:20 | コメント (0)

狂カルト集団 vs Hero

City of Heroesには色々と設定があるみたい。


例えば、昨晩のmissionで対峙したCircle of Thorns(以下:CoT)とかもバックストーリーがあるらしい。

本当は英語なんだけども、それを日本語化し、少々のスパイスと風味を(良い意味で)加えて紹介してるサイトを大分前に教えてもらっていたんだけども、読むのを忘れてて、

「あぁ~なんか損してるなぁ・・・」

と思ったのでLinkに追加し、これからはトラックバックを張ってみようと思う。


詳しいバックストーリーは
City of Heroes Villains GuideさんのHPをお読みください。

さて、昨晩もCoHでMissionを楽しんだのだけども、そのMissionの中で印象に残ったのがこのCoT集団のMission

何故印象に残ったのか?

それは今まで見た事も無いMobが出てきたから。

第一印象はUOに出てくるデーモン閣下と似てたのもあるのかな。
「UOを思い出した」と言うべきだろう。

もっと言えば、あの凶悪な黒デーモンにグラフィックが似てた。

このデーモンはCoT集団が召喚したデーモンなのはトラックバック先のバックストーリーで理解したんだけど、

カルト集団だけあって使う技も暗黒系というかDark系ばっかり。
(多分Dark Miasma系)



さすがにUOのデーモンよりはかっこいい。
けど、正直「勝てるの?」と思いながらAttack開始。
なすすべなく崩れて



1度目の大敗。

やっぱり1番最初のAttackで上手に役割分担出来ないとあっさり大敗しやすいなぁ~
まあ初物だし、Heroも負けたほうが面白いこともあるはず。
個人的にはさっくり勝つとイマイチだと思うし(笑)


その後、増員し再度ATTACK。一人増えればHeroが勝つ。

このデーモンかっこいいなぁ~。これからももっとかっこいいのが出るみたい。
早く見てみたいけど、当分先でしょう。

それにしてもこのCoHはアメコミヒーロー物でイロモノ扱いされてるみたいだけど
実際やってみるとお手軽で、Groupを組むときにLvの障害はあんまりなくて
設定もいろいろあって結構面白い。


癖があるというか、言うなればクサヤ?
臭いはキツイけど食べてみれば美味しい。

しかも癖になるという・・・。

(私はクサヤ食べた事ないんですけどねhehe)

2004/09/16 10:57 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月14日

強敵現る

まず、強敵を語る前にどうしても紹介しなければならないHeroが居る。
Pinkカラーのスーツに身を包み、炎を扱う漢。

Hayashiya Pe-

彼との出会いはまさに、『三顧の礼』のようだった。

ある日、Logoffしようとしたその時Tellが来た。
残念ながらその日はもう寝る時間だった為、丁重にお断りをさせて頂いた。

次の日、外人と野良でHero Team中にまた声を掛けて貰った。
残念ながらTeam中だと言うことで、これまた丁重にお断りさせて頂いた。

あくる日、やっとTeamを組めた。
そしていくつかのmissionをこなした。

Super Group(GuildまたはLSのようなモノ)のメンバー以外で初めて 日本人と遊んだ。
純粋にCoHを楽しめた。

それからまた次の日、彼とその仲間達に混ぜてもらい、あるmissionを体験する。

場所は下水道、初めての場所、下水に流されながら戦うHero達。

現れる悪者は普段とそう変わらない。Lvが少し高いのと攻撃が痛いぐらい。


悪者を倒し、ドンドン奥に進んでいく。

私も必死に戦った。撃って撃って撃ちまくった。
もう自分が何を撃っているのか分からなくなるぐらいに無我夢中で撃ち尽くした。


そして見た事も無い敵が現れた。


倒れるTanker
いくら銃弾を打ち込んでも悪者のHPバーはピクともしない。
一撃225ダメージを食らう。



戦闘時間にすれば約10分、延々と戦うHero達。



今までに見た事も無いグラフィックに硬さと強さ。
勝てる気がしなかった。



2度も壊滅した。

何度も何度も立ち上がった。


徐々にだが、減り始める敵のHP
そしてついに倒れるときがくる。



正直辛かった。
何が辛いって、攻撃してもしても全然勝てる気がしなかったから。
倒せたときは思わず、タバコに火をつけて一服してた。
これからも強敵は一杯現れるんだろうな。

このゲームのいいところはBossのグラフィックが結構拘ってるところだと思った。

2004/09/14 17:01 | コメント (0) | トラックバック

2004年09月10日

Spamコメントについて

どうやら、エロサイトやトロイを埋め込んだりするサイトのURLを書き込むプログラムに
我サイトも狙われたようです。

現状IPアドレスをkickしてる状況ですが、プロクシを通してるみたいなので正直無駄です。

例)
-------------------------------------------------------------------------
3417 really nicely done. i hope all works well in timefree credit report

投稿者 free credit report : September 10, 2004 06:20 AM
7968 http://www.briana-banks-dot.com for Briana Banks movies. or if you would rather diecast here.

投稿者 Briana Banks : September 10, 2004 11:21 AM
-------------------------------------------------------------------------
こういう投稿者やURLは踏まないようにして下さい。
不毛ですが、削除か近いうちにMTのverUPで対策するつもりです。

2004/09/10 20:23 | コメント (0) | トラックバック

ヒーロー戦隊

今日も公園で悪者をぶっ飛ばす。

ふへへ・・・やっぱり悪者退治って気持ちいいー

おっと、昨日のような失敗はしないぜ!!

数の多い悪者集団には手を出さずに、2-3人で悪い事をしてる奴等を退治だ!
(のっけから逃げ腰)

と、悪者を苛めていると、いきなりGroupにinviteされた。

まあ一人でやるよりは楽しいから、入ってみると
『君が入ってくれるなんて思わなかった』(意訳)と言われた。

なんか、結構inviteしても断られていたらしい。
まあ無言inviteだと、どうしても そうなっちゃうよねぇ~なんて思いながら
集団の悪者を2人でバリバリ退治していく。

2人だと悪者一杯退治出来て楽しいー

途中体力回復しながら他愛も無い会話で「何処から?」と聞くと
「NYだよ」と、私がへぇーっと答えると「you?」と聞かれたんで 「From Japan」と答えると「今も?」と聞かれたので
「Live in Tokyo」と答えたら

「Net gameってすげーよね!世界中からgamerが集まれる!」と興奮してた。

その後、私のLvが7から8に上がったのでエリアを変えて、もっと強いのが一杯居る場所へ。
初めてのエリアなので「fast time」と言うと「take it eazy Lol」と言う外人さん。

初めてのエリアはそんなに目新しい建物とか無かったけど、 悪者の数がね・・・めっちゃ多いの。もう数の暴力。

さすがアメリカGame。Powerが全て!みたいな感じで悪者がうじゃうじゃ。

今までは多くても5-6人集団だったのに・・・。 あまりにもジリ貧で厳しいので他に暇そうな人を誘い悪人集団(10-15人ぐらい)に猛攻!



その後、定期サーバdown(毎日22:00-0:00に鯖メンテがあるらしい) 早いときは10分から20分ぐらいでUPすると聞いていたので
ReLoginするとあっさりLogin出来たので、さっきの人達を探したけど見当たらないので
エリアの入り口でダンスをしながら待っていると

あっさりinviteされました。

Memberは
接近戦が主なScrapper/Martial Arts
サポートが主なControllerとDefender
後はGroupの火力を担うBlaster x 3人:Assult Riflex2人 Ice Blastx1人
の組み合わせ。



セーラー服と機関銃。 日本の人だったのかな?
ネタが古いか。

タイトなスーツにカラフルなYellowカラーのぴちぴちギャル。
こんなギャルに蹴られたいわ・・・



痛い痛い・・・俺を攻撃するなよぉ・・・。



即席ヒーロー戦隊だけど強い強い。



マシンガンをぶっ放せ!当たれば気分爽快。
その後も、どったんばったんの悪者退治。

0時になったのでそのGroupは解散。


その後、公園を一回りすると怪しい集団ばっかり・・・。


怪しい集会を開いてるな!成敗してやる!!
と思いつつ数が多いし、自分から見て敵が強すぎたのでスタコラサッサ(駄目ヒーロー)



お!TVを頭に被ってるよ!と興奮して、近寄りすぎて悪者にみっかっちゃった!

その後なんとか逃げて、ボロボロになりながらも無事街に帰還。

初めてのGroup playだったけど、面白かった。
Groupを組めば組んだだけエフェクトとか賑やかで爽快感が増すかも。

週末はCoH三昧かな~

2004/09/10 15:25 | コメント (0)

2004年09月09日

ヒーロー前途多難

悪者が蔓延る街に一歩足を踏み込めば、右を見ても左を見ても悪者だらけ。
一般市民も悪者に襲われていれば、警察官まで襲われてる始末。

俺がやらねば誰がやる!(キャシャーン)

と、悪者に飛び掛る。

ふはははは!!俺つえー!!

とか思ってずんずん進んでいくと

いきなり負けちゃう。Orz

前途多難。

で、弱そうな悪者(駄目すぎ)をちまちま退治しつつ、Lvを上げて強くなろうとする。

でもまた間違って強い悪者が居るエリアに足を踏み込んじゃう。

いやー たすけてー ヒーロー!!!

てめえーら!卑怯だぞ!こんなカヨワイ俺を攻撃するなんて・・・。orz

とか、モニターに向かって叫びつつ、ひたすら逃げる。逃げて逃げて前途多難。

そんなこんなでLvが上がり新しいPOWER(攻撃する技みたいなモノ)を覚えちょっと強くなる。

そして悪者を見つけ飛び掛るが・・・(以下ループ)

こら、そこ!学習能力が無いな!とか言うな。

俺も分かってるから・・・。


ボロボロになったプライドで街に戻ると、何処からともなく怪しいサウンドが。

きょろきょろ周りを見渡すと怪しい女子高生が・・・。

一生懸命踊ってる・・・。
これ日本人なのかな~と思いながらSSを撮っていると

いつの間にかギャラリーも増え始め、皆で踊ったりしてまたヒーローとしてがんばろ!っと思う。

ある程度Lvが上がり、どっかのNPCから受けたミッションをクリアしつついつのまにかLv5になってた。

2004/09/09 12:12 | コメント (2) | トラックバック

2004年09月08日

ヒーローになる!

City of Heroes

小さい頃、ヒーローに憧れた。
ヒーローモノが放映された次の日は幼稚園でヒーローゴッコして遊んだくらい憧れた。
宇宙刑事シリーズ(ギャバン・シャリバン・シャイダー)は欠かさず見てた記憶がある。
姉貴とTVチャンネルの争いで血みどろの・・・なんて事もあった。

ウィングマンもヒーローに憧れた男の子がある日ヒーローノートを手に入れる所から
スタートしたと思う。
まさにこのウィングマンの気分になれるのがCity of Heroesだったりする。

このゲームを選んだ理由は色々あるけど、私が決定した理由のいくつかを紹介

・Lv14になれば高Lvの人とも一時的(?)に師弟関係を組んで一緒にGroup組める事。
・自分のキャラクターに凝れる。→懲りすぎて2時間ぐらいずっとキャラクターメイクしてました。(馬鹿の極み)
・アメコミ味がある。
・アクション色が強い。
・クライアント側でMovieが撮れる機能がある→変換するには、面倒そうだけど。
・スポーンやバットマンが好き(原作が特に好き。映画は・・・嫌いじゃない程度・・・。)

まあかなり趣味というか、お手軽だという話を聞いていたのも要因かな。

軽く2時間ちょっとやってみたけど、かなり疲れた。

どれぐらい疲れたかというと、12時にはぐっすり寝てたぐらい。

結構ソロでも遊べそう。

最初はもっとコッテリしたキャラクターだったけど、懲りすぎたりネタに走りすぎてたのでばっさりと。
キャラクターメイクに凝れるからこそ、ネタに走っても良かったんだけど
それじゃ、個性が無さ過ぎると判断しこれに落ち着く。

けど、また作り直しそうだ(笑)

2004/09/08 11:02 | コメント (2) | トラックバック

さよならヴァナ・ディール

完全にFFXI辞めました。アカウントも大分前に停止してたりしました。

理由は、『飽きた』から。

何故飽きたのか?それは、モチベーションが持続しないから。
モチベーションの低下の理由は、FFXIに魅力を感じなくなったから。
FFXIを長期休暇の後、1度だけLoginしたけどやりたい事見つからず。

最大のモチベーション低下の理由は新しい拡張Packじゃないだろうか。
Newsを見てもモチベーションが上がらなかった。逆に低下した。

まあ、LSの人達やUOからの友人もまだヴァナ・ディールに居るが、
私がこの場所で何かを書いている限り「勝手に待つ側」だけど、連絡も取れない事も無いはず。

今までFFXIで遊んでくれた人有難う。
FFXIに入って挨拶すると寂しいからこっそりHDDからFFXIを削除しました。
こっそりFFXI辞めちゃってごめんね。言い訳はしません。ごめんね。

次回からはCity of Heroesが始まります。

2004/09/08 10:34 | コメント (2) | トラックバック